„In Bloodborne gibt es also diese Statistik namens „Insight“, würde ich jedem sagen, der zuhört. „Es bestimmt die Menge an unmenschlichem Wissen, das Sie der Welt entnommen haben, während Sie unnatürliche Abscheulichkeiten abschlachten.“ So weit, so videospielhaft; Sie töten etwas oder benutzen einen Gegenstand, und die Zahlen steigen. Na und? „Aber Insight dient nicht nur dazu, andere Spieler und ähnliches herbeizurufen – es verändert die Welt.“ Es ist wahnsinnig. Erschreckend.”Zu diesem Zeitpunkt sind die Fremden an der Bar, in der ich bin, bereits davongelaufen und haben ihre Finger an ihren Schläfen gekreist, um ihren kichernden Freunden zu zeigen, dass ich verrückt bin. Und vielleicht haben sie recht – Bloodborne ist mir wirklich in den Sinn gekommen.
Das älteste und stärkste Gefühl der Menschheit ist Angst, und die älteste und stärkste Art von Angst ist die Angst vor dem Unbekannten.
Aber diese Insight-Statistik … So etwas habe ich noch nie erlebt. Jeder große Boss, den Sie töten würden, würde Ihnen ein wenig mehr Einblick vermitteln, und wenn Sie sich die Mühe machen würden, das Spiel zu erkunden und die Schleife ein wenig vom erwarteten Pfad abzuweichen, könnten Sie sehr schnell eine beträchtliche Menge an Wissen erlangen über Bloodbornes sterbende, beschissene Welt.
Es manifestiert sich passiv – vielleicht werden bestimmte Feinde mächtiger, wenn Sie beginnen, ihre wahre Funktion in dieser Welt zu verstehen. Vielleicht fangen bestimmte NPCs an, scheinbar harmlosen Unsinn zu murmeln. Vielleicht entdecken Sie die Kreaturen, die wirklich die Herrschaft über die Welt haben, wie sie sich an die Glockentürme von Kathedralen klammern oder im Schatten herumschleichen. Vielleicht fangen jenseitige Abscheulichkeiten an, völlig falsch zu singen, wann immer Sie in der Nähe sind – und gurren bastardisierte Hymnen an die Schrecken, die über alles hinausgehen, was wir tatsächlich sehen können.
Und wenn nicht, würden Sie nie etwas davon erfahren für Online-Ratgeber, die Sie auf die neuen Dinge aufmerksam machen, die passieren, wenn Sie beispielsweise 40 Einblicke gesammelt haben. Wenn man bis zu 60 erreicht, erhält man einen faszinierenden zusätzlichen Einblick in das eigentliche Ende des Spiels, und all diese seltsamen Dinge beginnen einem in den Sinn zu kommen, wenn einem, Spieler, bestimmte Dinge passieren, egal wo man sich im Spiel befindet. Es ist wahnsinnig, es ist fesselnd, es ist FromSoftware in seiner sadistischsten Form.
Und ich habe es erst im Jahr 2023 gespielt. Ich habe davor ungefähr fünf Mal versucht, in Bloodborne einzusteigen – aber es blieb nie hängen. Als ich sah, dass es zur PS Plus-Sammlung hinzugefügt wurde (obwohl ich es bereits vor vielen Monaten dank eines PS Plus-Angebots besaß), probierte ich es noch einmal – dieses Mal unterstützt durch die Tatsache, dass die PS5 die Ladezeiten so gut wie eliminierte. Diesmal gelang es mir, über die gepflasterten Straßen von Yharnam hinauszukommen. Der einzigartig aggressive und impulsbasierte Kampf des Spiels hat sich in meinem Kopf sofort eingeprägt, als ich gegen das bluthungrige Biest antrat. Ich habe die Tiefen der Chalice-Dungeons ausgegraben (mit ein wenig Hilfe aus dem mittlerweile berüchtigten „Cum Dungeon“).
Von da an war es völlig natürlich – es hat mich auf eine Weise gepackt, wie es Spiele selten schaffen Tage. Ich blieb bis 3 Uhr morgens wach, tötete alles, was ich sah, bahnte mir vorsichtig meinen Weg auf jedem Pfad, den ich finden konnte, ging voll auf Goblin-Geschichten ein und las alles, was ich in die Finger bekam, brütete über Wikis und schaute mir jede Sekunde der Videos an, das ausgezeichnete VaatiVidya macht … Bloodborne hatte seinen Zauber gewirkt, und die Alten waren in meinem Kopf und grinsten, als ich wahnsinnig wurde, wahnsinnig, als ich blutete.
„Gib uns Augen, gib uns Augen“, skandiert ein erbärmlich mutierter NPC, verzweifelt auf der Suche nach dem Wissen, dass die Alten Götter diese Welt infizieren. „Stecken Sie Ihre Augen auf unser Gehirn, um unsere bestialische Idiotie zu reinigen.“ Wissen Sie, er war vor lauter Wissen verrückt geworden – er wusste genug über den wahren Zustand der Welt, um aufsteigen zu wollen, aber er wusste nicht genug, um die Natur derer, mit denen er zu kommunizieren versuchte, wirklich zu verstehen. Ein höllischer Schwebezustand, sich seiner eigenen Unwissenheit bewusst. Um ihn herum, in dem verdammten Aufenthaltsort, den er sich ausgesucht hat, sieht man Menschen, deren Augen anschwellen – deren Gehirne buchstäblich Augenorgane angenommen haben, mit denen sie versuchen, in den Nether zu spähen. Es hat sie auf schreckliche Weise getötet. Aber du und ich, wir sind doch schlauer, nicht wahr? Wir haben die Einsicht, es zu beweisen.
Nicht, dass die Statistik wirklich etwas bewirkt. Man muss sich wirklich Mühe geben, es so weit anzuschwellen, dass man die Endspiel-Boni hören kann, und alles, was es bewirkt, ist, den Zustand der Welt ein wenig zu verändern – man kann es für nichts anderes als das Beschwören verwenden anderen Spielern (etwas, das Elden Ring später rationalisierte und vereinfachte). Aber ich denke, das ist der Grund, warum es so wirkungsvoll ist; All diese winzigen kleinen Veränderungen, die die Welt verändern, wenn man die Kraft hat, sie als Akteur zu sehen, alles Implizite, alles, was in den Gossen, im Dreck unter den Fingernägeln von Yharnam erzählt wird.
Es hat fast ein Jahrzehnt gedauert, bis ich den Reiz von „Bloodborne“ endlich verstanden habe, aber als es mich erst einmal in seinen Bann gezogen hatte, ließ es mich nicht mehr los und ich verstand sofort, warum alle anderen weiter darüber redeten die ganze Zeit. Darüber hinaus begann damit meine aktuelle FromSoft-Besessenheit – ich bin bestrebt, vor Jahresende in jedem Spiel, das auf modernen Plattformen verfügbar ist, Platin oder 1000 Gs zu verdienen.
Deshalb wollte ich schreiben das heute; Ich möchte der Schönheit der PlayStation Plus-Sammlung Tribut zollen und ihr dafür danken, dass sie mir endlich die Werkzeuge und die Motivation gegeben hat, eines der besten Spiele durchzuspielen, von denen ich je das Vergnügen hatte, missbraucht zu werden. Es gab mir eine neue Wertschätzung für die exklusive PlayStation 3/4/5-Bibliothek – etwas, dem ich zuvor ziemlich grausam und abweisend gegenübergestanden habe. Wenn Sie rechtzeitig hierher kommen, um aus diesem aussterbenden Dienst so viel wie möglich zu stehlen, empfehle ich Ihnen Folgendes: Sie wissen nie genau, was Sie finden werden.
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