Bild: Naughty Dog

Naughty Dog hat einen neuen Patch für The Last of Us veröffentlicht, der 49 GB wiegt bringt aber eine Reihe von Verbesserungen an der umstrittenen PC-Portierung mit sich, darunter eine höhere CPU-Leistung, Aktualisierungen der Texturtreue bei den Voreinstellungen „Niedrig“ und „Mittel“ und, was für einige Spieler vielleicht am aufregendsten ist, kürzere Shader-Erstellungszeiten. Die Shader-Erstellungszeiten waren eine der größten wiederkehrenden Beschwerden, die Spieler bei der PC-Version von The Last of Us hatten. Einige erlebten lächerliche Shader-Erstellungszeiten, die bis zu 3+ Stunden, aber wenn man dem Änderungsprotokoll für v1.0.5.0 Glauben schenken darf, sollte dieses Leid nun zumindest teilweise minimiert sein. Bei Radeon-Grafikkarten war dieses Problem offenbar noch schlimmer, da ein AMD-spezifischer Fix darauf hinwies, dass das Laden von Shader „ungewöhnlich lange“ dauerte. „Es ist behoben!“ liest einen Beitrag im Steam-Forum, während ein anderer den Titel „Ich gebe auf.“

Aus einem Naughty Dog Support-Beitrag:

Um Ihr Erlebnis optimal zu verbessern, stellen Sie bitte sicher, dass Sie über die aktuellste Version Ihres jeweiligen Treibers verfügen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser Hinweise sind die aktuellsten Versionen:

AMD Software: Adrenalin Edition 23.4.3, die einen Fix für „längere als erwartete Shader-Kompilierungszeit“ in enthält Der Letzte von uns Teil I

NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 531.79

Reduzierte Shader-Erstellungszeiten. Optimierter Code zur Verbesserung der globalen CPU-Leistung. Optimierter Inhalt zur Verbesserung der Leistung auf mehreren Ebenen. Verbessertes Level-Laden, um die Anzahl der „Bitte warten“-und Ladebildschirme zu reduzieren. Eine neue Einstellung für die Effektdichte hinzugefügt, die sich anpasst die Dichte und Anzahl unkritischer visueller Effekte (Optionen Grafiken) Erhöhte Gruppengrößen bei niedrigen und mittleren Einstellungen für die Umgebungscharakterdichte und fügte eine Option „Sehr niedrig“ hinzu (Optionen Grafiken) Implementierte zusätzliche Skalierbarkeitsoptimierung für niedrige und mittlere Grafikeinstellungen im Spiel Reduzierte die Auswirkungen der Texturqualitätseinstellungen auf den VRAM, sodass die meisten Spieler ihre Texturqualitätseinstellungen erhöhen oder eine verbesserte Leistung mit ihren aktuellen Einstellungen erzielen können. Absturz behoben, der beim Booten unter Windows 11 auftreten konnte. Absturz behoben, der bei Intel Arc auftreten konnte. Absturz behoben, der möglicherweise auftreten konnte beim Starten eines neuen Spiels in Left Behind vor Abschluss der Shader-Erstellung. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Richten der Kamera auf den Boden beim Zielen dazu führte, dass der Spieler und die Kamera visuell stotterten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Scharfschützen-Empfindlichkeitseinstellungen nicht für alle Waffen mit Zielfernrohr galten. Darüber hinaus wurde die Sniping-Empfindlichkeit in Scoped Sensitivity (Optionen steuert die Empfindlichkeit der Mauskamera) umbenannt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht auf „Zur Entfesselung springen“ klicken konnten, wenn sie in den benutzerdefinierten Steuerungseinstellungen dazu aufgefordert wurden (Optionen, Steuerung, Eingabe, Steuerung anpassen). Es wurde ein Problem beim Ändern behoben Grafikeinstellungen (Optionen Grafik-Grafikvoreinstellungen) führten während des Spiels dazu, dass der Spieler nicht am richtigen Kontrollpunkt neu gestartet wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Anpassungen an Lens Flare (Optionen Grafiken Visuelle Effekte-Einstellungen Lens Flare) nicht angewendet wurden. [Pittsburgh] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler möglicherweise fallen ständig aus der Welt, wenn sie am Kontrollpunkt im Buchladen neu starten. [Zurückgelassen] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Springen in das elektrifizierte Wasser einen Softlock erhalten konnten.

AMD-spezifisch

Verbesserungen der Ladezeiten implementiert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Laden von Shader ungewöhnlich lange dauern konnte.

Wir bei Naughty Dog und unsere Partner bei Iron Galaxy beobachten Spielerberichte genau, um zukünftige Verbesserungen und Patches zu unterstützen. Wir optimieren aktiv, arbeiten an der Spielstabilität und implementieren zusätzliche Korrekturen, die alle in regelmäßig veröffentlichten zukünftigen Updates enthalten sein werden.

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