Der Gigant der Videospielbranche, Tim Sweeney, CEO von Epic Games, hält sich nicht damit zurück, sich über die Behauptung lustig zu machen, dass das Metaversum ausgestorben sei.
Der Milliardär hinter Unreal Engine und Fortnite, Sweeney kam am 9. Mai zu Twitter, um sich über die PR-Agentur lustig zu machen Der Artikel von CEO Ed Zitron mit dem Titel „RIP Metaverse, wir kannten euch kaum“, der Anfang dieser Woche auf Insider gedruckt wurde.
Laut Artikel, die „einst so beliebte Technologie … starb, nachdem sie vom Unternehmen aufgegeben wurde Welt.”Zitron glaubt, dass Horizon Worlds, Metas Virtual-Reality-Plattform, sein „großes Versprechen“, das Internet der Zukunft zu werden, nicht eingehalten hat.
Entgegen Zitrons Behauptungen sagte Sweeney, dass 600 Millionen Menschen virtuelle Welten wie Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox und VR nutzen Chat.
Ist das Metaverse tot? Der CEO von Epic Games glaubt das nicht
Der Gaming-Mogul forderte seine Unterstützer auf, eine „Online-Wake“ zu organisieren, damit 600.000.000 monatlich aktive Benutzer in Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox, und VRChat „können“ in Echtzeit-3D um das gemeinsame Vergehen des Metaversums „trauern“.
Das Metaversum ist tot! Lasst uns eine Online-Wakelage organisieren, damit wir 600.000.000 monatlich aktiven Nutzer in Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox und VRChat gemeinsam in Echtzeit in 3D um seinen Tod trauern können.https://t.co/tRpFHsdZLw
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 9. Mai 2023
Es ist nicht verwunderlich, dass der Big Boss von Epic Games mit dem Kern der Geschichte nicht einverstanden ist Prämisse, da das Verständnis der meisten Menschen über das Metaversum auf dem von Mark Zuckerberg, CEO von Meta, festgelegten Rahmen basiert.
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, ist optimistisch über das Metaversum. Bild: Epic Games
Es ist nicht verwunderlich, dass Menschen und Unternehmen unterschiedliche Vorstellungen darüber haben, was das Metaversum sein sollte und wie es funktionieren sollte.
Eine wichtige Erklärung über die Zukunft von Zuckerbergs Unternehmen und der digitalen Landschaft wurde Ende 2021 vom Meta-CEO erstellt. Er erklärte, dass der Name Facebook in Meta geändert würde.
Mit dieser Änderung verlagerte Zuckerberg auch seinen Fokus auf das Metaversum, das er als die Zukunft des Online-Bereichs ansah Interaktion.
Der Begriff „Metaverse“ wird verwendet, um einen Bereich der virtuellen Realität zu beschreiben, in dem Menschen an einer Vielzahl von Aktivitäten teilnehmen und miteinander interagieren können.
Das ultimative Ziel ist um es den Menschen einfacher zu machen, in virtuellen Welten zu leben, zu arbeiten und zu reisen, die sich so real anfühlen wie die reale Welt.
Epic Games: 2 Milliarden US-Dollar Finanzierung für das Metaverse
Epic Games hat kürzlich eine Investitionsrunde in Höhe von 2 Milliarden US-Dollar angekündigt, mit der Absicht, die Ambitionen des Unternehmens für das Metaversum voranzutreiben. Die Muttergesellschaft der LEGO-Gruppe, KIRKBI, und die Sony-Gruppe steuerten jeweils 1 Milliarde US-Dollar bei.
Dies erfolgte im Anschluss an eine frühere Ankündigung einer mehrjährigen Zusammenarbeit zwischen der LEGO-Gruppe und Epic Games zur Entwicklung eines „familienfreundlichen“ virtuellen Spiels Welt.
Niels Christiansen, CEO der Lego Group, hat angedeutet, dass bald weitere Informationen über die Partnerschaft veröffentlicht werden.
Trotz Milliardenausgaben versucht Meta, Verbraucher für ihre Version des Metaversums zu begeistern waren größtenteils erfolglos. Auch die Sandbox und andere Blockchain-basierte virtuelle Welten haben es nicht geschafft, eine breite Benutzerakzeptanz zu erreichen.
Zitrons Artikel behauptet außerdem, dass Investoren zum nächsten großen Technologietrend, der generativen KI, übergegangen sind, indem er sich auf erfolglose Metaversen wie Decentraland bezieht und Yuga Labs‘ Otherside.
Epic Games gründete 2022 zusammen mit anderen Unternehmen, darunter Microsoft und Meta, das Metaverse Standards Forum.
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Metaverse-Branche: Nirgendwo außer aufwärts
Laut Prognosen betrug der Wert des weltweiten Metaverse-Marktes im Jahr 2022 66 Milliarden US-Dollar. Bis 2023 wird dieser Betrag voraussichtlich auf 82 Milliarden US-Dollar und bis 2030 auf 937 Milliarden US-Dollar ansteigen.
Im Prognosezeitraum wird der Markt aufgrund technologischer Fortschritte und kontinuierlicher Hardware-und Softwareinnovationen, die auf Verbesserungen abzielen, wahrscheinlich wachsen Echtzeit-Rendering von Bildern.
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