Spielzeug voller Freude oder Traurigkeit? Sie entscheiden
Es dauerte nicht lange, bis Zelda: Tears of the Kingdom auf Hochtouren kam. Das ist gewissermaßen seine Vorgehensweise: Es wird teilweise davon ausgegangen, dass Sie Breath of the Wild gespielt haben und bereits einiges von den Tricks und dem Gameplay dieser bestimmten Zeitleiste kennen.
Das ist eine gute Sache für Tears; Angesichts der Tatsache, dass alle Verbesserungen viele Mechaniken des Vorgängers bereinigen und gleichzeitig eine ganz neue Ebene der Kreativität hinzufügen.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)
Entwickler: Nintendo
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlichung: 12. Mai 2023
UVP: 69,99 $
Screenshot von Destructoid.
Dies ist eine der besten Zelda-Welten, die es je gab.
Nachdem ich jedes Spiel der Serie gespielt habe, habe ich alle unterschiedlichen Versionen von Zelda gesehen: von weitläufig bis intimer. Was Tears of the Kingdom wirklich auszeichnet, ist Abwechslung. Zusätzlich zu ganz Hyrule auf Bodenniveau gibt es auch eine Himmelsregion (die nicht annähernd so viel Platz einnimmt wie Hyrule selbst, aber auf der gesamten Karte mit einigen größeren Gebieten zum Erkunden gespickt ist) sowie eine Untergrundregion.
Ich sage Ihnen gleich im Voraus, dass ich ein Fan von schwimmenden Inseln bin. Aber zu sagen, dass ich mich beim Durchspielen von Tears of the Kingdom jederzeit überwältigt gefühlt habe, ist eine Untertreibung. Steine können vom Himmel fallen, sodass Sie sie wieder nach oben „spulen“ können, um weitere Luftruinen zu erkunden, und es gibt Löcher im Boden, die Sie in den oben genannten Abgrund fallen lassen können. Während ich Hyrule erkundete, wurden mir oft mehrere Wege geboten, die es zu entdecken galt, anstatt ziellos (und langsam) nur durch Hyrule selbst zu laufen.
Die Welt ist sozusagen in einen „WoW Cataclysm“-ähnlichen Zustand eingetreten , da es ähnlich ist, aber neu erfunden (aufgrund der Störung durch ein anderes katastrophales Ereignis). Einige Städte, die es in Breath of the Wild gab, wurden in Schutt und Asche gelegt, und einige neue Einrichtungen sind aus dem Boden geschossen. Wichtige Standorte wurden ein wenig verschoben, neue Bereiche sind entstanden und viele alte Bereiche wurden so weit neu gemischt, dass sie sich anders anfühlen. Dann haben Sie die gesamte Himmelskarte und die unterirdische Zone.
Das Hinzufügen von zwei völlig neuen Gebieten sollte viele der Beschwerden lindern, dass die Welt von Breath of the Wild „langweilig“ sei, aber die wahre Magie Sauce ist, dass Nintendo die Art und Weise, wie Sie mit der Spielwelt interagieren, völlig verändert hat.
Screenshot von Destructoid.
Haltbarkeit ist weniger wichtig, aber sie ist immer noch in.
Hier sind die großen neuen Kräfte, die Link nach dem Tutorial zur Verfügung stehen:
Aufstieg: Steigen Sie nach oben in festen Boden und kommen Sie oben heraus Meisterhand: Objekte manipulieren (ähnlich wie Stasis, aber viel interaktiver, und Sie können Dinge wie Kleber oder Bastelspielzeug zusammenkleben) Fusion: Kombinieren Sie Gegenstände, um neue Pfeile zu erstellen, neue Waffen herzustellen oder vorhandene Kapseln zu verstärken: Betrachten Sie sie als „Erfindungen“, wie Hydranten, die Wasser spucken, oder Drachenköpfe, die wie Flammenwerfer funktionieren.
Recall ist auch in (mit dem Sie Objekte zurückspulen können), aber Masterhand ist wahrer Raketentreibstoff für das kreative Feuer. Ehrlich gesagt war ich überwältigt davon, wie viele Möglichkeiten es gab, eigene Werkzeuge, Fahrzeuge, Brücken und mehr zu bauen. Wenn man die Fähigkeit, Objekte wie beim Spielen von World of Goo zusammenzukleben, mit dem kollektiven neuen Kit von Link in Tears of the Kingdom kombiniert, ist er eine Macht, mit der man rechnen muss, selbst wenn er nur drei Herzen hat, mit denen er beginnt. Auf der anderen Seite des Scheiterns hatte ich viele, viele „Kevin – Allein zu Haus 2“-Momente als ich 15 oder mehr Minuten damit verbrachte, eine Vorrichtung (z. B. eine Treppe oder eine Brücke) zu bauen, um an einen neuen Ort zu gelangen, nur um dann langsam voller Entsetzen zuzusehen, wie sie einen Berg hinunterrollte oder in einem Abgrund versank. Es war ein Riesenspaß.
Fusion hilft, die Frustration vieler Fans hinsichtlich der Waffenhaltbarkeit etwas abzubauen, aber es löst die Situation nicht vollständig. Es kann lästig sein, ständig daran zu denken, Dinge zu verschmelzen, und es gibt einen Versuch-und-Irrtum-Aspekt, wenn es darum geht, „optimale“ Ergebnisse zu erzielen. Manchmal führt das Verschmelzen von Gegenständen zu einer Kombination, von der Sie glauben, dass sie großartig wird, nur dazu, dass sich ein nasser Papierhandtuchgegenstand in ein etwas weniger feuchtes Papierhandtuch verwandelt, was kein gutes Gefühl ist. Die beste Nachricht ist: Wer sich beim Original nicht wirklich um die Haltbarkeit gekümmert hat (das bin ich), wird sich hier wie zu Hause fühlen. Wenn Sie es gehasst haben, ist es etwas weniger unangenehm, je nachdem, wie Sie mit Fusion zurechtkommen.
Ohne alle neuen Freischaltungen zu verraten, ist der Kampf mit Fusion-basierten Spielereien und Kapselspielzeugen viel dynamischer. Elementarangriffe stehen im Kampfsystem von Tears of the Kingdom im Vordergrund, und durch die Verschmelzung von Gegenständen zu Pfeilen und Waffen gibt es mehr Möglichkeiten, Spielstile zu kombinieren. Am Ende habe ich meinen Bogen in „Tears of the Kingdom“ etwa doppelt so oft benutzt wie in „Breath of the Wild“, was den Kämpfen viel mehr Tiefe verlieh als das typische „Blocken/Ausweichen/Flut“-System des letzteren.
Screenshot von Destructoid.
Gibt es also Kerker oder was?
Sie werden „Tempel“ genannt, aber sie sind im Grunde wie göttliche Bestien gestaltet. Nachdem Sie sie betreten haben (und einer Questreihe folgen, um sie tatsächlich zu entdecken), müssen Sie vier Schlösser aufschließen, die an einer Tür befestigt sind, in der sich der Endgegner befindet.
Ich kann jetzt das Gähnen hören, aber das Tempel sind im Vergleich zu „Divine Beasts“ eine Weiterentwicklung, allein schon aufgrund der vielen Rätsellösungen, die mit den neuen Kräften und der inhärenten Spielmechanik verfügbar sind. Allein die Möglichkeiten, die Reihenfolge zu unterbrechen, sind krank: Wenn man 10 Leute in einen Raum bringt und sie einen bestimmten Dungeon lösen lässt, würde jeder mindestens ein Schloss oder Rätsel anders lösen. Ascend und Masterhand sind die großen Übeltäter, und die Sequenzierung des Divine Beast „Führt alle Schlösser in der richtigen Reihenfolge aus“ funktioniert jetzt viel besser, da es mehr Möglichkeiten gibt, jedes einzelne Problem anzugehen.
Ich hatte ein sehr ähnliches Problem Erfahrung mit der Fertigstellung von Schreinen, die in Tears of the Kingdom wiederkehren und ähnlich linear sind. Dadurch sind Schreine insgesamt viel dynamischer und ich bin im Vergleich zu Breath of the Wild auf weitaus weniger frustrierende Rätsel gestoßen. Die Designs sind im Allgemeinen lockerer, was nicht nur dazu beiträgt, Ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen; Sie sind außerdem weniger eintönig und machen mehr Spaß.
Ich kann das noch einmal nicht genug betonen: Die Kräfte in Tears of the Kingdom sind tatsächlich ermächtigend. Anstatt langsam einen Turm hinaufzuklettern, können Sie aufsteigen. Wenn es keine Landmasse gibt, zu der man aufsteigen kann, kann man in der Regel eine Brücke oder eine Möglichkeit bauen, um einen anstrengenden Aufstieg zu ersparen.
Screenshot von Destructoid.
Die Geschichte ist immer noch im Hintergrund und Ihr erzählerischer Umfang kann variieren
Der Rahmen der Hauptgeschichte des Spiels wird einer der größeren Knackpunkte sein, wenn wir uns den Tränen des Königreichs nähern Diskurs. Der schnellere Aufbau hilft sehr, da ein Großteil des Prunks der Welt angesichts der Natur der Existenz von Tears als Fortsetzung nicht benötigt wird.
Aber ein Großteil der Erzählung wird immer noch durch Rückblenden erzählt (die Teil einer anderen mit Zelda verknüpften Nebenquest-Kette sind), und die Struktur selbst ähnelt auch dem Ablauf der Geschichte von Breath of the Wild. Allerdings geht es sehr schnell los, so wie es sich für eine direkte Fortsetzung gehört, und es steigert sich, um eine Reihe von Hintergrundgeschichten zu liefern. Hier gibt es einige Tutorials (vor allem, wenn es um die neuen Kräfte geht), aber die Geschichte im Vorfeld ist viel dringlicher und etwas spannender, wenn es um zwei wichtige Aspekte geht: die Überlieferung und Zelda selbst.
Wir erfahren etwas über die alte Zonai-Zivilisation, frühere Kriege mit den dunklen Mächten von Hyrule und wie Link und Zelda dazu passen. Über die Geschichte kann ich sehr wenig sagen, ohne ins Spoiler-Territorium zu gehen, aber es genügt zu sagen, dass mir die Erzählung dieses Mal etwas mehr Spaß gemacht hat: Auch wenn einige ihrer Beats etwas zu schnell vor sich hin summen oder aus dem Rahmen fallen Art und Weise.
Screenshot von Destructoid.
Es handelt sich um „Breath of the Wild“, das für unterschiedliche Menschen unterschiedliche Dinge tun wird.
Je nach Betrachtungsweise sind einige der in „Tears of the Kingdom“ enthaltenen Funktionen entweder eine bequeme Rückkehr nach Hause oder Vorbehalte. Es ist Breath of the Wild nicht nur in der Struktur, sondern auch in Bezug auf die Kernmechanik sehr ähnlich. Obwohl „Zelda-Spiele sind gleich“ eine Kritik ist, die sozusagen seit ihren „Teenagerjahren“ an der Serie geübt wird, sehen einige Fans darin einen Segen und keine Last.
Ich? Ich habe fast jede Minute von Tears of the Kingdom geliebt. Vom Hochzoomen in den Himmel bis zur Höhlenforschung in der Tiefe gibt es hier viel mehr zu entdecken, und ich habe das Gefühl, dass ich außerhalb der Hauptgeschichte und einiger wichtiger Nebenquests noch nicht einmal an der Oberfläche gekratzt habe. Aber der eigentliche Clou, der Tears von Breath of the Wild unterscheidet, ist seine große Schwungkraft. Ich hatte jederzeit das Gefühl, die Kontrolle zu haben und meinen eigenen Weg gehen zu können. Für eine Serie, die dafür bekannt ist, Sequenzen zu durchbrechen, ist das nicht nur ein Vorteil; Es ist ein starkes Argument dafür, warum über Tears of the Kingdom jahrelang gesprochen wird und es möglicherweise sogar ganz oben auf der Liste einiger Lieblings-Zelda-Listen steht.
[Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, die von bereitgestellt wird Herausgeber.]