In The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom können Sie auf einem Heavy-Metal-Skelettpferd reiten, gekochte Steine ​​essen und Feen in Ihre Taschen stopfen. Und das sind nicht einmal Kernaspekte des Spiels.

Zelda: Tears of the Kingdom verfügt immer noch über Waffenhaltbarkeit, aber das ist Ihnen egal.

Es gibt so viele alberne, coole oder lächerliche Nuggets wie dieses, die in Side Adventures versteckt oder in abgelegenen Ecken der riesigen Karte versteckt sind. Während einer solchen Nebenquest – auf der Spur des oben erwähnten Skelettpferdes – sagte ich mir: „Das steht bei den meisten Spielen auf der Rückseite der Schachtel.“

Tears of the Kingdom ist so erfolgreich, weil es einen beeindruckenden Maßstabssinn mit mechanischer Granularität verbindet, sodass Sie jederzeit auf kreative und überraschende Weise mit der weit geöffneten Sandbox interagieren können.

Dieses nächste Abenteuer spielt eine unbestimmte Zeitspanne nach dem vorherigen Spiel, Breath of the Wild, in dem Zelda und Link Hyrule vor dem dunklen Biest Ganon retteten, nachdem die große Katastrophe die Welt mit bösen Monstern heimgesucht hatte.

Da unten ist eine große Welt.

Während sich die Titelprinzessin und ihr legendärer Beschützer nach dieser Zerstörung wieder aufbauen, entdecken sie einen neuen Feind, der unter der Burg von Hyrule lauert und ein weiteres weltbewegendes Ereignis namens „Umbruch“ im Land auslöst. Kraftraubende Finsternis hat sich fast überall ausgebreitet und ökologische Katastrophen und soziale Unruhen verursacht. Riesige leuchtende Abgründe öffnen sich zu einer dunklen, unheilvollen unterirdischen Region darunter.

Es ist eine angemessen epische Geschichte mit katastrophalen Folgen, die aber auch in den Hintergrund treten kann, wenn Sie sich in dem Moment verlieren, in dem Sie Mahlzeiten und Zaubertränke zubereiten, gegen Bokoblins kämpfen und herausfinden, was los ist Gehen Sie auf die andere Seite des nächsten Hügels und lösen Sie dabei Schrein-Rätsel und lösen Sie Probleme in jeder Region der vielfältigen Biome von Hyrule.

Das Potenzial für eine nichtlineare Entdeckung von Story-Beats bedeutet, dass es in den Hauptquests zu einer etwas seltsamen Menge an Wiederholungen kommt, aber der meisterhafte, anschwellende Soundtrack in den vertonten Zwischensequenzen sorgt in diesen Schlüsselmomenten für eine großartige Atmosphäre – auch wenn die Die Sprachausgabe selbst ist ziemlich kitschig.

Schönes neues Do.

Die große Stärke von Tears of the Kingdom liegt allem in seinem Physiksystem, das den Kämpfen eine aufregende Unvorhersehbarkeit und den Rätseln iterative Abwechslung verleiht.

Auf dem Schlachtfeld kehrt die heiß diskutierte Waffenhaltbarkeitsmechanik zurück, wobei der Umbruch jede Waffe in Hyrule bis zu dem Punkt zerstört, an dem sie anfällig für Bruch ist. Aber während dies in Breath of the Wild dazu führte, dass man Hochleistungswaffen nur für den Fall hortete, dass man sie brauchte, konzentriert sich die Waffensammlung in Tears of the Kingdom viel mehr auf die neue Fuse-Kraft.

Mit Fuse können Sie eine Waffe an eine andere binden, um eine neue herzustellen, oder – noch besser – eine Waffe mit einem Monsterteil oder-gegenstand kombinieren, um etwas völlig anderes zu erschaffen. Wenn man einen Stock mit einem Schwert verschmilzt, entsteht … nun ja, ein Stock mit einem Schwert am Ende, während die Fusion eines Schwertes mit einem elektrischen Chamäleonhorn eine blitzdurchdrungene, gezackte Klinge erzeugt.

Das bedeutet, dass Sie wahrscheinlich aus einem kleineren Pool einzelner Basiswaffen schöpfen, aber Sie können mit den Tonnen verschiedener Gegenstände, die Sie erbeuten können, viel mehr Variationen davon erstellen. Die Allgegenwärtigkeit dieser Fusionsteile bedeutet, dass Sie bei der tatsächlichen Verwendung der Waffen weniger Wert darauf legen, weil Sie wissen, dass Sie eine weitere Waffe herstellen können, ohne einen glücklichen Tropfen zu bekommen.

Fuse ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels und der Schlüssel zur DNA von TotK.

Fuse ist ein hervorragendes Beispiel für den intelligenten Umgang mit Kritik. Anstatt die spaltende Haltbarkeit der Waffe einfach wegzuwerfen, verankert Tears of the Kingdom sie fester in der Handlung und baut dann auf der Mechanik auf, indem sie Ihnen einen Grund zur Aufregung gibt, wenn etwas kaputt geht – jetzt haben Sie die Chance, etwas noch Lustigeres zusammenzubasteln.

Und durch das Zusammenfügen von Einzelteilen lösen Sie auch die meisten Rätsel von Tears of the Kingdom, sei es das Manipulieren von Objekten in ein Tor, der Bau einer baufälligen Brücke oder der Bau einer behelfsmäßigen Plattform, auf der man entlanggleiten kann einige Schienen. Fuse und die Art und Weise, wie es mit der bereits vorhandenen Zelda-Sandbox interagiert, ermöglichen einen völlig neuen und sehr fesselnden Teil der Gameplay-Schleife, den es in Breath of the Wild überhaupt nicht gab – und einen wichtigen Teil der Identität der Fortsetzung.

Mit der Ultrahand-Kraft verbinden Sie Dinge zusammen, und beim Überwinden von Hindernissen entsteht das „Heilige Gral“-Gefühl, als würden Sie das Spiel unterbrechen, wann immer Sie unerwartet bei der Lösung landen.

Ultrahand ist auch die Kraft, mit der Sie Teile zusammenfügen, um Flugzeuge, Autos und andere Fahrzeuge zu bauen, die Sie vielleicht in Trailern gesehen haben (aber leider spielt der Bau verrückter Rennwagen in den Verfahren weniger eine Rolle als ich). gefällt mir).

Seien Sie freundlich, spulen Sie zurück.

Der Strom, der das Bauen rationalisiert, stammt aus derselben Ressource, die Sie für die Aufrüstung Ihrer gesamten Batterieleistung verwenden, was den Eindruck erweckt, dass die Leistung sehr teuer ist. Aber wenn sich die Gelegenheit bietet, mit Fahrzeugen kreativ zu werden, ist es großartig, sich darauf einzulassen.

Eine Zeit lang war die größte Frage bei Tears of the Kingdom die Leistung auf der Nintendo Switch, einer mittlerweile sechs Jahre alten Hybridkonsole, die damals noch nicht einmal die leistungsstärkste auf dem Markt war es wurde gestartet. Aber Nintendo-Exklusivprodukte von Erstanbietern haben fast immer mit einem unverwechselbaren Stil begeistert, der das Beste aus dem System herausholt, ohne auf eine naturgetreue grafische Wiedergabetreue zu achten. Es sind eigentlich nur die jüngsten Veröffentlichungen von Open-World-Pokémon, die daran Zweifel aufkommen lassen.

Vor diesem Hintergrund war die Gesamtleistung während meiner Zeit mit dem Spiel gut. An manchen Stellen ist es jedoch definitiv klobig, da es häufig langsamer wird und eine auffällig kurze Zugdistanz dazu führt, dass weit entfernte Objekte langsam ins Blickfeld rücken.

Du kannst den Golem auf deine eigene Weise steuern.

Die Verlangsamung schien eine Reaktion auf die große Anzahl physikalischer Interaktionen zu sein, die gleichzeitig stattfanden. Besonders große Explosionen würden einen Teil der Bildrate beanspruchen (ebenso wie irgendjemand oder irgendetwas das Pech hatte, im Explosionsradius zu stehen), während ein Story-Bereich mit viel fließender Lava und schwebenden Partikeln mehr dahintuckte als andere.

Außerdem fühlen sich die Ladebildschirme im Vergleich zu neueren Konsolen ziemlich lang und häufig an, wenn man vorbeikommt, um dieses exklusive Spiel auf der Switch zu spielen.

Aber eigentlich waren diese technischen Probleme bisher nur kleine Pausen in meiner Zeit mit Tears of the Kingdom – sie definieren es nicht.

Wird es von Traktorbalken zusammengehalten?

Obwohl es auf derselben Karte wie Breath of the Wild spielt (natürlich mit ein paar wichtigen Änderungen aufgrund des Zeitsprungs und des Umbruchs), fühlt sich Tears of the Kingdom dank der neuen Kräfte ganz anders an als sein Vorgänger und Mechanik, um ganz für sich allein zu stehen. Es handelt sich um eine riesige offene Welt, die sich dicht und aufregend anfühlt, ohne durch Icon-Müdigkeit verstopft zu werden, da ein großer Teil des Spiels auf physikalischen Interaktionen mit den Kernmechaniken und nicht auf starren Systemen basiert.

Vorteile

Riesige, interaktive offene Welt Kreatives Rätsellösen Unglaubliche Tiefe

Nachteile

Leistungseinbußen, wenn es hart auf hart kommt Saturday Morning Cartoon-Sprecher/Sprechregie

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