Unreal Engine 5.2 ist jetzt verfügbar!

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Unreal Engine 5.2 jetzt verfügbar ist. Mit dieser Version haben wir das bahnbrechende Toolset von UE5 weiter ausgebaut, da es weiterhin das Versprechen einlöst, Unreal Engine zum offensten und fortschrittlichsten Echtzeit-3D-Erstellungstool der Welt zu machen.

Neben Funktionsverfeinerungen und Stabilitätsverbesserungen verschiebt Unreal Engine 5.2 die Grenzen dessen, was Entwickler sofort erwarten können, und bietet innovative neue Funktionen.

Was ist neu in Unreal Engine 5.2?

[Unreal Engine] Funktionshighlights von Unreal Engine 5.2 (6.958 Aufrufe)

Procedural Content Generation Framework

Unreal Engine 5.2 bietet einen ersten Einblick in ein Procedural Content Generation Framework (PCG), das direkt in der Unreal Engine verwendet werden kann, ohne darauf angewiesen zu sein auf externen Paketen. Das Framework umfasst sowohl In-Editor-Tools als auch eine Laufzeitkomponente.

Mit den PCG-Tools können Sie Regeln und Parameter definieren, um große Szenen mit Unreal Engine-Assets Ihrer Wahl zu füllen und so die Erstellung großer Welten zu beschleunigen und effizient.

Die Laufzeitkomponente bedeutet, dass das System in einem Spiel oder einer anderen Echtzeitanwendung ausgeführt werden kann, sodass die Welt auf Gameplay-oder Geometrieänderungen reagieren kann. Die PCG-Tools können auch für lineare Inhalte verwendet werden, die eine erhebliche Anzahl an Assets erfordern, wie etwa große Architekturprojekte oder Filmszenen.

Dies ist eine experimentelle Funktion, die in zukünftigen Versionen weiterentwickelt wird.

Substrate
Diese Version stellt außerdem Substrate vor, eine neue Art der Materialerstellung, die Ihnen mehr Kontrolle über das Erscheinungsbild von Objekten gibt, die in Echtzeitanwendungen wie Spielen usw. verwendet werden für die lineare Inhaltserstellung.

Wenn es aktiviert ist, ersetzt es die feste Suite von Schattierungsmodellen durch ein ausdrucksstärkeres und modulareres Multi-Lobe-Framework, das eine größere Auswahl an Oberflächenerscheinungen und einen größeren Parameterraum zum Arbeiten bietet. Es eignet sich besonders gut zur Beschreibung von Schichteffekten, zum Beispiel „Flüssigkeit auf Metall“ oder „Staub auf Klarlack“.

Um Substrate auszuprobieren, können Sie es in den Projekteinstellungen aktivieren. Da es sich um eine experimentelle Funktion handelt, empfehlen wir nicht, sie für Produktionsarbeiten zu verwenden. Wir freuen uns über Feedback, um seine Funktionalität weiter zu verfeinern.

Verbessertes Toolset für die virtuelle Produktion
Mit dieser Version erhält das Toolset für die virtuelle Produktion weiterhin neue Funktionen und Verbesserungen, die Filmemachern mehr bieten kreative Kraft.

In Abstimmung mit dem Desktop-ICVFX-Editor bietet eine neue iOS-App für ICVFX-Bühnenoperationen (in Kürze für das iPad über den Apple App Store erhältlich) eine intuitive, berührungsbasierte Benutzeroberfläche für Bühnenoperationen wie Farbe Benotung, Lichtkartenplatzierung und nDisplay-Verwaltungsaufgaben von überall innerhalb des LED-Volumens aus. Dadurch liegt die kreative Kontrolle direkt in den Händen der Filmemacher, um den gewünschten Look dort zu erzielen, wo tatsächlich gefilmt wird, ohne sich an die Unreal Engine-Operatoren wenden zu müssen.

In der Zwischenzeit gibt es Verbesserungen Das VCam-System von Unreal Engine bietet Filmemachern mehr Spielraum für kreative Entscheidungen während der Vorproduktion. Dazu gehört die neue Möglichkeit, mehrere virtuelle Kameras gleichzeitig über eine einzige Editor-Instanz zu bedienen sowie anspruchsvollere und vielschichtigere Kamerabewegungen zu erstellen.

Schließlich baut die erweiterte nDisplay-Unterstützung für SMPTE 2110 auf den ursprünglich gelegten Grundlagen auf in Unreal Engine 5.1 hin zur nächsten Generation der ICVFX-Hardwarebereitstellung. Diese experimentelle Funktion eignet sich zum Testen in Unreal Engine 5.2, sobald Hardware verfügbar wird, wobei die Produktionsfähigkeit für Unreal Engine 5.3 angestrebt wird.

Apple Silicon-Unterstützung
Native Unterstützung für Apple Silicon wurde dem Unreal Editor hinzugefügt. Dies führt zu einer besseren Benutzererfahrung, verbesserter Leistung und größerer Stabilität. Die Universal Binary of Unreal Engine, die sowohl Apple Silicon-als auch Intel-CPUs nativ unterstützt, kann jetzt über den Epic Games Launcher heruntergeladen werden.

Neues ML-Deformer-Beispiel

Erkunden Sie mit diesem neuen ML-Deformer-Beispiel, wie die maschinelle Lerntechnologie der Unreal Engine genutzt werden kann, um einen High-Fidelity-Echtzeitcharakter für PC und Konsolen mit Verformungen zu erstellen, die durch die Simulation vollständiger Muskeln, Fleisch und Kleidung gesteuert werden. Der Download beinhaltet eine interaktive Demosequenz, die zeigt, wie sich Muskeln unter der Haut wölben und gleiten und wie sich auf der Kleidung Falten bilden. Sie können die Ergebnisse auch mit ein-und ausgeschaltetem ML-Deformer vergleichen und das Modell mit dem enthaltenen Control Rig-Asset animieren.

Und es gibt noch mehr…
Dies sind nur einige davon die neuen Funktionen und Verbesserungen in Unreal Engine 5.2. Schauen Sie sich die Versionshinweise an, um die vollständige Funktionsliste anzuzeigen.

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