Bild: Unreal Engine

Epic Games hat angekündigt, dass die Unreal Engine 5.2 jetzt zum Download verfügbar ist. Diese neue Version von Epics Spiel-Engine der nächsten Generation zeichnet sich durch zwei neue Funktionen aus, darunter die prozedurale Inhaltsgenerierung, die sich noch in der frühen Testphase als „experimentelles“ Feature befindet, Entwicklern aber die schnelle und effiziente Erstellung großer Welten ermöglichen soll sein Framework, einschließlich sowohl In-Editor-Tools als auch einer Laufzeitkomponente. Unreal Engine 5.2 führt außerdem Substrate ein, eine neue Funktion, die laut einer Vergleichsaufnahme eines virtuellen Rivian EV, die Epic Games geteilt hat, eine größere Auswahl an Oberflächenerscheinungen ermöglicht. Bestehende Unreal Engine-Benutzer können Unreal Engine 5.2 über den Epic Games Launcher herunterladen, während Erstbenutzer den Download-Link auf unrealengine finden. com.

Unreal Engine 5.2-Funktionen

Procedural Content Generation Framework Substrate Verbessertes Toolset für die virtuelle Produktion Apple Silicon-Unterstützung Neues ML-Deformer-Beispiel

Aus einem Unreal Engine Beitrag:

Unreal Engine 5.2 bietet einen ersten Einblick auf einem Procedural Content Generation Framework (PCG), das direkt in der Unreal Engine verwendet werden kann, ohne auf externe Pakete angewiesen zu sein. Das Framework umfasst sowohl In-Editor-Tools als auch eine Laufzeitkomponente.

Mit den PCG-Tools können Sie Regeln und Parameter definieren, um große Szenen mit Unreal Engine-Assets Ihrer Wahl zu füllen und so den Erstellungsprozess umfangreich zu gestalten Welten schnell und effizient.

Die Laufzeitkomponente bedeutet, dass das System in einem Spiel oder einer anderen Echtzeitanwendung ausgeführt werden kann, sodass die Welt auf Gameplay-oder Geometrieänderungen reagieren kann. Die PCG-Tools können auch für lineare Inhalte verwendet werden, die eine erhebliche Anzahl von Assets erfordern, wie etwa große Architekturprojekte oder Filmszenen.

Dies ist eine experimentelle Funktion, die in zukünftigen Versionen weiterentwickelt wird.

Diese Version führt außerdem Substrate ein, eine neue Art der Materialerstellung, die Ihnen mehr Kontrolle über das Erscheinungsbild von Objekten gibt, die in Echtzeitanwendungen wie Spielen und für die lineare Inhaltserstellung verwendet werden.

Wenn es aktiviert ist, ersetzt es die feste Suite von Schattierungsmodellen durch ein ausdrucksstärkeres und modulareres Multi-Lobe-Framework, das eine größere Auswahl an Oberflächenerscheinungen und einen größeren Parameterraum zum Arbeiten bietet. Es eignet sich besonders gut zur Beschreibung von Schichteffekten, zum Beispiel „Flüssigkeit auf Metall“ oder „Staub auf Klarlack“.

Um Substrate auszuprobieren, können Sie es in den Projekteinstellungen aktivieren. Da es sich um eine experimentelle Funktion handelt, empfehlen wir nicht, sie für Produktionsarbeiten zu verwenden. Wir freuen uns über Feedback, um die Funktionalität weiter zu verfeinern.

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