Epic Games hat die Unreal Engine auf Version 5.2 aktualisiert, die Unterstützung für Apple Silicon Macs, Leistungsverbesserungen und mehr bietet.
Unreal Engine ist ein 3D-Computergrafiktool für macOS , Windows und Linux, um fotorealistische Visuals und immersive Erlebnisse für Videospiele zu erstellen. Unreal Engine 5 wurde 2020 mit Unterstützung für PlayStation 5 und Xbox Series X/S sowie andere Systeme eingeführt. Diese zugrunde liegende Technologie wurde in beliebten Spielen wie PUBG: Battlegrounds, Final Fantasy VII Remake, Valorant und Yoshi’s Crafted World, Gears of War, Fortnite und anderen verwendet.
Nachdem die öffentliche Fehde zwischen Epic und Apple begann Aufgrund der 30-prozentigen Provision im App Store für In-App-Käufe im Jahr 2020 verbot der Technologieriese aus Cupertino Epics berühmtes Battle-Royale-Spiel Fortnite für iOS und Unreal Engine für macOS. Aber ein Bezirksgericht ordnete Apple an, die Blockierung des Grafiktools auf macOS aufzuheben.
Unreal Engine 5.2 läuft nativ auf Apple Silicon Macs, nicht über Rosetta 2
Als Apple die erste Generation der M1-Serie auf den Markt brachte Macs führte das Unternehmen Rosetta 2 ein, damit inkompatible Apps auf Apple Silicon Macs ausgeführt werden können. Obwohl Apps auf Rosetta 2 ziemlich reibungslos laufen, ist die Leistung nicht mit der Erfahrung der nativen Unterstützung vergleichbar.
Jetzt Unreal Engine 5.2 läuft nativ auf Mac mit Chips der M1-und M2-Serie und bietet „innovative neue Funktionalität“. Hier finden Sie alles Neue am Tool:
Das Procedural Content Generation (PCG) Framework umfasst In-Editor-Tools und eine Laufzeitkomponente und ist in die App integriert, sodass Sie nicht mehr auf externe Pakete angewiesen sind.
Substrate eine neue Art der Materialerstellung, um mehr Kontrolle über das Erscheinungsbild und die Haptik von Objekten in Echtzeit-Apps wie Spielen und für die lineare Inhaltserstellung zu geben.
Unterstützung für Apple Silicon auf macOS für ein verbessertes Benutzererlebnis, verbesserte Leistung und größere Stabilität.
Neues ML-Deformer-Beispiel zur Erstellung eines High-Fidelity-Echtzeitcharakters für PC und Konsolen mit Deformationen, die durch vollständige Muskel-, Fleisch-und Stoffsimulation gesteuert werden.
Verbessertes virtuelles Produktions-Toolset.
Bestehende Benutzer können die neue Unreal Engine 5.2 vom Epic Games Launcher herunterladen und neue Benutzer können sie von unrealengine.com.