Da ständig so viele Spiele auf den Markt kommen, kann es allzu leicht passieren, dass selbst außergewöhnliche Titel übersehen werden, insbesondere in Spitzenjahren wie 2010 oder 2017. Es ist auch überraschend einfach, Projekte, die eigentlich innovativ sind, komplett abzuschreiben Branchentrends. So etwas wie, sagen wir, ein Science-Fiction-Shooter könnte sowohl großartige Charaktere als auch zufriedenstellende Schießereien haben, aber wenn er am Ende der Action-Shooter-Welle der späten 00er/frühen 10er Jahre herauskommt, wird das wahrscheinlich nicht genügen so gut. Dann gibt es Spiele, die aufgrund von Lizenz-und rechtlichen Spielereien zu kurz kommen. Dennoch sind Klassiker wie die folgenden trotzdem Klassiker, auch wenn es beim Gaming-Publikum eine Weile gedauert hat, bis es klar wurde.

Jenseits von Gut und Böse


Eine Möglichkeit, dass ein Spiel schlechter abschneidet, besteht darin, dass es sich zu sehr von allem anderen unterscheidet. Dies war bei Ubisofts Beyond Good & Evil der Fall. Die Prämisse, eine böse Science-Fiction-Organisation zu untergraben, indem man sie über die Presse bloßstellt, war etwas, das sich weder leicht vermarkten ließ noch besonders verlockend für ein Publikum war, das damit beschäftigt war, sich von Filmen wie „Star Wars: Knights of the Old Republic“ und „Prince of“ beeindrucken zu lassen Persien: Der Sand der Zeit. Wie diejenigen, die es seitdem gespielt haben, jedoch wissen, hätte Beyond Good & Evil problemlos mit solchen Giganten mithalten können, wenn man ihm eine angemessene Chance gegeben hätte.

Während das Spiel von Abwechslung lebt, handelt es sich bei Beyond Good & Evil in erster Linie um eine heimliche Rätsellösungssache. Jade und ihr Kumpel Pey’j sind nicht gerade wehrlos und teilen sich tatsächlich einige geschickte Bewegungen, aber sie sind der vordringenden außerirdischen Macht nicht gewachsen: der DomZ. Sie sollten eigentlich nichts tun müssen, aber die Verteidiger ihres Planeten, die Alpha-Sektionen, scheinen ihren Job nicht zu machen und könnten tatsächlich eine Tarnung für die Außerirdischen selbst sein. Da eine direkte Konfrontation nicht in Frage kommt, verbringen Jade und ihre Verbündeten ihre Zeit damit, die Stützpunkte der Alpha-Sektion zu infiltrieren, in der Hoffnung, Beweise zu sammeln und sie der Bevölkerung zu enthüllen.

Als Jade schleichen Spieler durch Lüftungsschlitze Machen Sie Fotos von illegalen Geschäften und konfrontieren Sie monströse DomZ-Kreationen, während sie daran arbeiten, ihre Mitbürger aufzuwecken und ihnen klarzumachen, was wirklich vor sich geht. Unterwegs lernen sie eine Menge charmanter Charaktere kennen, dokumentieren die Tierwelt der Welt, fahren Rennen mit Luftkissenfahrzeugen und lernen, in einer seltsamen Version des Airhockeys zu dominieren. Es ist alles gut integriert, wird von einem süßen Soundtrack untermalt und macht nach dem Abspann Lust auf mehr. Glücklicherweise ist die 2011 veröffentlichte HD-Version immer noch auf dem Xbox Marketplace verfügbar und somit immer noch zugänglich. Auch „Beyond Good & Evil 2“ wurde noch nicht abgesetzt, daher besteht immer noch Hoffnung auf eine angemessene Lösung von Jades Geschichte.

Ghost Trick: Phantom Detective


Fans von Ace Attorney haben Sie sind es seit langem gewohnt, sich mit allem rund um ein Gerichtsverfahren zu befassen, sodass die mutmaßlichen Straftaten meist schon längst vorbei sind, wenn sie involviert werden. Das andere Spiel von Regisseur Shu Takumi, „Ghost Trick: Phantom Detective“, gibt ihnen hingegen die Chance, nicht nur das Geheimnis ihres eigenen Todes zu lösen, sondern auch zu verhindern, dass weitere Verbrechen überhaupt passieren. Man könnte meinen, dass sich ein solches Spiel gut verkaufen würde, und Es war das beste DS-Spiel in Japan, als es auf den Markt kam. Dennoch sind 24.000 Exemplare nicht gerade viel. Es hat auch nicht geholfen, dass es im Jahr 2010 kurz vor dem Ende der Lebensdauer des DS erschien. Die Leute kauften sie immer noch, aber man kann wohl mit Sicherheit sagen, dass das Interesse so weit nachgelassen hatte, dass nur größere Veröffentlichungen echten Erfolg hatten.

Ghost Trick: Phantom Detective ist in erster Linie ein Abenteuer-Puzzlespiel. Die Spieler schlüpfen in die Rolle des kürzlich verstorbenen Sissel, eines Geistes, der die reale Welt beeinflussen und Leben retten kann. Seine Geschichte erstreckt sich über mehrere Kapitel, von denen die meisten damit beginnen, dass er die Leiche einer Person findet und sie in Besitz nimmt. Dies schickt ihn vier Minuten in die Vergangenheit, wo er versuchen kann, die Umgebung zu manipulieren, um die Zukunft zu verändern und den Tod zu verhindern.

Dies geschieht, indem er herausfindet, welche Objekte manipuliert werden müssen, um sie zu erhalten die lebenden Charaktere, richtig zu reagieren. Es erfordert ein wenig Versuch und Irrtum, aber zu sehen, wie sich alles entwickelt, ist unterhaltsam genug, um nicht nervig zu werden. Eigentlich soll Ghost Trick: Phantom Detective diesen Sommer ein Comeback auf der Switch feiern, wer also ein neuartiges Puzzlespiel sucht, dürfte bald fündig werden.

Scott Pilgrim vs. The World: The Spiel


Scott Pilgrim vs. The World: Das Spiel wurde ursprünglich im Jahr 2010 als Xbox Live Arcade-Titel veröffentlicht. Es wurde allgemein gut angenommen und schien für eine Arcade-Veröffentlichung ganz in Ordnung zu sein, genug, um brachte ihm in den Jahren 2010 und 2013 einige DLC-Pakete ein, aber nicht so viele, dass es damals in den allgemeinen Hype gelangte. Seltsamerweise war es die Entfernung des Spiels aus PSN und Xbox Live Arcade im Jahr 2014, die es einem breiteren Publikum zugänglich machte. Nur diejenigen, die Scott Pilgrim vs. The World: The Game bereits hatten, konnten es noch spielen, was es für eine Weile zu einem heißen Thema und einem noch heißeren Thema auf YouTube machte.

Glücklicherweise wurde für Fans von Arcade-Brawlern und Anamanaguchi-Soundtracks so viel Interesse geweckt, dass Ubisoft 2021 „Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition“ veröffentlichte, sodass Nachzügler endlich eintauchen und ihre Neugier befriedigen konnten. In gewisser Weise hat es für neuere Fans noch besser geklappt, da sie das Spiel von Anfang an mit voller Online-Fähigkeit genießen können.

Scott Pilgrim vs. The World: The Game zu kaufen bedeutet heutzutage, Spaß zu haben Ein Beat’em up-Abenteuer im Retro-Stil, das eine bunte Liste an Charakteren, befriedigenden Fortschritt und alberne Szenarien bietet, die von den „Evil Ex-Boyfriends“ inszeniert werden, und das alles wird von der besten Chiptune-Musik untermalt, die Anamanaguchi je produziert hat. Es dauert eine Weile, bis die Schlägereien gut werden, und das Spielerlebnis wird noch gesteigert, wenn man Freunde hat, mit denen man spielen kann.

Solospieler können jedoch immer noch viel Spaß daran haben, als Scott Pilgrim vs. The World: The Game gelingt es hervorragend, den albernen, augenzwinkernden Sinn für Humor des Films und des Comics fortzuführen. Es könnte es wohl besser machen, da besagte Komödie zusammen mit allem anderen in das Gameplay integriert ist. Dies ist wahrscheinlich nicht der absolut beste Retro-Brawler auf dem Markt, aber Fans des Genres würden Scott Pilgrim vs. The World: The Game nicht spielen lassen.

Binary Domain


Ryu Ga Gotoku Studio ist vor allem als Schöpfer der Yakuza-und Judgement-Spiele bekannt, dies stellt jedoch nicht das gesamte Werk des Entwicklers dar. Im Jahr 2012 wich das Studio von seiner Hauptserie und der üblichen Formel ab und veröffentlichte Binary Domain, einen Third-Person-Shooter, der in einer düsteren, futuristischen Welt spielt, in der Menschen mit ihren ehemaligen Roboter-Arbeitskräften Krieg führen. Trotz ernsthafter Bemühungen seitens SEGA, das Spiel zu vermarkten, der Versuche, das Interesse der Yakuza-Fans mit speziellen DLCs zu wecken und weitgehend positiven Kritiken, wurde Binary Domain dennoch ein kommerzieller Flop.

Es gibt nicht viele Spekulationen darüber, warum es kein großes Interesse geweckt hat, aber angesichts des Zeitpunkts wäre es wahrscheinlich nicht allzu weit hergeholt, anzunehmen, dass es einfach ein Opfer des Action-Shooters war Müdigkeit, die zu dieser Zeit unter Spielern zugenommen hatte. Es ist auch eine Schande, denn Ryu Ga Gotoku Studio hat es tatsächlich geschafft, ein FPS zu entwickeln, das den Spielern etwas anderes bietet.

Während man vielleicht die Gesamtgeschichte übernehmen oder weglassen könnte, leistet Binary Domain gute Arbeit sowohl hinsichtlich des Schießspiels als auch der Hauptcharaktere. Das Gameplay dreht sich in erster Linie um deckungsbasierte Third-Person-Shooter, bei denen Spieler und ihre Truppe gegen verschiedene Konfigurationen von Roboterfeinden antreten.

Soweit so normal, aber Binary Domain lässt die Spieler nicht wirklich in das Übliche eintauchen , Schießbudenschleife wie viele ähnliche Spiele dieser Zeit. Die KI-gesteuerten Feinde bestrafen faule Taktiken tatsächlich, indem sie versuchen, lange gehaltene Positionen zu flankieren oder zu bombardieren. Dies zu antizipieren und ihm mit intelligenten Truppbefehlen und proaktiven Bewegungen entgegenzuwirken, ist das, was den Tag gewinnt, und dies wird umso wichtiger, je weiter man in das Spiel vordringt.

Das „Konsequenz“-System von Binary Domain kommt auch durchgehend ins Spiel die Erfahrung. Truppmitglieder reagieren und verhalten sich unterschiedlich, je nachdem, wie sie behandelt werden und wie gut der Spieler im Kampf abschneidet. Schlechte Beziehungen, schlechte Entscheidungen und schlechte Führung führen dazu, dass Einheiten weniger effektiv sind, denn nun ja, niemand möchte für einen schlechten Anführer kämpfen. Das Gegenteil ist auch der Fall, und es wird sich natürlich auch darin widerspiegeln, welches Ende man am Ende bekommt. All dies bedeutet, dass Binary Domain, auch wenn es in den Grundzügen vielleicht abgeleitet ist, immer noch für ein Shooter-Erlebnis sorgt, das die meisten anderen Mitglieder des Genres um Längen übertrifft.

Prey


Es ist irgendwie lustig Man kann sich ein Spiel, das erst 2017 veröffentlicht wurde, als „Kultklassiker“ vorstellen, obwohl es alle Merkmale eines solchen aufweist. Es wurde von vielen Medien mit begeisterten Kritiken veröffentlicht, darunter auch von; Es verfügt über einen absolut soliden Gameplay-Loop, eine einzigartige Prämisse, ein beeindruckendes Maß an Spielerfreiheit, eine großartige Atmosphäre … und es gelang ihm dennoch nicht, die Aufmerksamkeit der breiteren Gaming-Bevölkerung auf sich zu ziehen. Prey hat es ziemlich hoch geschafft bei der Veröffentlichung in den Verkaufscharts in Großbritannien und Japan, aber es scheint, dass die ersten Verkäufe dennoch enttäuschend waren und nach der Veröffentlichungswoche nur noch weiter zurückgingen.

Neben Deathloop und möglicherweise Alien: Isolation steht Prey derzeit an der Spitze des „immersiven Sim“-Spielstils. Es stellt den Spielern einfache, sogar vage Ziele vor und überlässt es ihnen dann, alles herauszufinden, von der besten Umsetzung bis hin zu der Frage, wie sie dorthin gelangen, wo sie hin müssen. Angenommen, in der Mitte eines Frachtraums voller Feinde liegt ein Schlüsselgegenstand.

Spieler könnten einfach hineinstürmen, alles mit ihrer Schrotflinte in die Luft jagen und es sich schnappen, aber das ist nur eine Option. Stattdessen könnten sie lautlos durch einen Luftschacht eindringen, mit einem Krachmacher alle Feinde einsammeln und sie dann und alle anderen unbequemen Hindernisse in ein vorübergehendes schwarzes Loch saugen.

Sie könnten sich sogar einfach in einen Stift verwandeln und direkt zur Sache rollen, ohne dass es jemand merkt. Prey ist ein Spiel mit unzähligen Möglichkeiten, und die Spieler werden ausdrücklich dazu ermutigt, so viele wie möglich davon zu erkunden. Fügen Sie diese ziemlich zum Nachdenken anregenden Themen und den hervorragenden Mooncrash-DLC hinzu, und Sie haben ein Spiel, von dem viele Spieler nicht glauben werden, dass sie es verpasst haben.

Es ist wirklich ein Schade, dass diese Spiele und viele ähnliche Spiele nicht den frühen Erfolg und die Anerkennung erhielten, die sie verdienten. In einer perfekten Welt würden gute Ideen und großartiges Gameplay immer belohnt, aber leider ist das in der Realität oft nicht der Fall. Dennoch ist diese Situation auf seltsame Weise eine Art Segen für Gamer. Sicherlich werden wir nie mehr von etwas wie „Ghost Trick“ oder „Jenseits von Gut und Böse“ bekommen, aber im Gegenzug bekommen wir etwas Einzigartiges und Besonderes, das wir genießen und in Erinnerung behalten können. Ein bisschen mehr wäre natürlich schön, daher hoffen wir, dass einige der Features und Ideen, die in diesen und anderen Kultklassikern zu sehen sind, in zukünftigen Veröffentlichungen übernommen werden.

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