Wenn Sie sich in den letzten fünf Jahren überhaupt mit der Internetkultur beschäftigt haben, erinnern Sie sich vielleicht an die Krustentierparty, die die sozialen Medien viral verbreitete. Im Jahr 2018 haben wir gemeinsam den Verstand verloren angesichts der lächerlichen Liebenswürdigkeit, mit der Hunderte Krabben herumtollen ein Strand. Was als Scherzidee des EDM-Musikers Noisestorm begann, führte schließlich zu einer viralen Sensation, die so weit ging, dass sie für 500.000 verkaufte Exemplare eine zertifizierte Gold-Single erhielt. Jetzt, Jahre später, kehrt Noisestorm zurück, um auf „Crab Rave“ mit einem Solo-Entwicklungsprojekt aufzubauen: Crab Champions. Crab Champions befindet sich derzeit im Early Access auf dem PC und ist ein rasantes FPS-Roguelike, das sich wie „Crab Rave“ anfühlt: Das Spiel. Unter Verwendung vieler der gleichen Designelemente wie im Musikvideo durchlaufen die Spieler als bewaffnete Krabben, die gegen andere Krebstiere und Kreaturen kämpfen, verschiedene Level. Mit sich schnell bewegenden Mechaniken wie Rutschen und Ausweichen ist Crab Champions der Traum eines jeden Flitzers, zu dem auch der passende Tanz-Soundtrack gehört. Als Inspiration für den Gesamttitel und seinen Sound hat sich Noisestorm stark an seinem musikalischen Hintergrund orientiert. Von entspannten Strandthemen mit tropischen Einflüssen bis hin zu intensiveren EDM-Tracks passt die elektronische Vielfalt hervorragend zum Gameplay. Die ersten Level fühlen sich entspannend an, während wir uns zu den viel schwierigeren Inhalten vorarbeiten, in denen wir gestorben sind. Je intensiver wir in die Levels eintauchen, desto kantigere Strecken erscheinen uns angemessen für die Menge an Feinden der Starship Troopers, die unweigerlich die Karte bevölkern. Der OST macht das chaotische Herumrutschen aufgrund seiner musikalischen Bandbreite noch angenehmer. Schauen wir uns einige bemerkenswerte Titel an, die Crab Champions zu einem spielbaren Rave machen.
Das Schöne am OST von Crab Champions ist, dass es für Noisestorm eine geniale Möglichkeit ist, das Doppelprojekt eines neuen Spiels mit neuer Musik vorzustellen. Mit einigen verschiedenen Biomen, in denen Action stattfindet, können wir hören, wie die Tracks mit der Umgebung verschmelzen, um uns auf dem Laufenden zu halten. Unser erstes Biom ist der Strand und der Einfluss von „Crab Rave“ ist leicht zu hören, da „Technicolor“ mit seinen tropischen Steelpan-Beats so klingt, als wäre er die größte Hommage. Sein Tempo und seine Komposition verleihen dem Gameplay außerdem ein Arcade-Feeling, was die Gesamtästhetik ergänzt. Es handelt sich um einen Track, der zu Beginn energisch ist, aber gegen Ende abfällt, um einen Bassabfall aufzubauen, der gut zum Verlauf des Levels passt. Zu Beginn jedes Levels beginnen sich die Feinde langsam zu bevölkern, bis sich eine beträchtliche Horde gebildet hat. Diese Momente spiegeln sich im Track wider und sorgen durch die Einbeziehung von Möwen im Hintergrund für zusätzliche Immersion. Am Ende ist dies einer meiner Lieblingssongs für das Strandbiom, da die Komposition aus Gipfeln und Tälern auch die Action im Gameplay widerspiegelt.
Nachdem ich durchgekommen bin Strandbiom, gekühlte Krustentiere werden als nächstes mit dem arktischen Biom serviert. Alle Tracks dieses Bioms strahlen durch die Verwendung unterschiedlicher Glockenklänge und Synthesizer eine eisige Ästhetik aus. Normalerweise begleiten höhere Töne schneebedeckte Umgebungen, wenn wir Titel mit diesen Themen hören, da sie wie das Klingeln von Eis klingen, und Noisestorm implementiert eine ganze Reihe dieser Elemente in allen vereisten Titeln dieser Gebiete. Im Track „Glacier“ können wir höhere Töne und sogar leicht nachhallende Glocken hören. Der Anfang des Titels ist eine sich wiederholende Sequenz, die an gezupfte Saiten erinnert, die in winterästhetischen Klängen vorkommen (wir sehen dies beispielsweise auch in wechselnden Weihnachtsliedern). Die Art und Weise, wie dieser Track strukturiert ist, zeugt von Noisestorms Liebe zum Detail und legt großen Wert auf die Glockenklänge für das arktische Biom, das sich wie ein rasantes Winterwunderland anfühlt.
Im gesamten Soundtrack ist zu hören, wie hektisch das Gameplay sein kann. Beim Titel „Action DNB“ – wobei „DNB“ für „Drum n‘ Bass“ steht – sind schnelle Breakbeats neben kräftigen Bässen mit Subbasslinien zu hören, um auf etwas Hardcore-Gameplay hinzuweisen. Unser schneller kleiner Krabben-Champion ist ständig in Bewegung, während er von einer Horde Feinde gejagt wird. Während es Momente gibt, in denen sich die Action mit der Zeit steigert, beginnen einige spätere Level einfach hektisch in ihrem Schwierigkeitsgrad. Eines der bemerkenswertesten Elemente des Originalsoundtracks von Crab Champion ist die Art und Weise, wie sich die Musik so gut in das Gameplay einfügt, was vor allem auf das schnelle Tempo zurückzuführen ist. Meistens stellt sich heraus, dass bestimmte Gameplay-Elemente sogar mit dem übereinstimmen, was wir im Hintergrund hören. Vielleicht passt das Ausweichen in der Luft gut zu einigen Beats oder das Herumrutschen, um Kills zu erzielen, passt gut zur Basslinie. „Action DNB“ fühlt sich an, als wäre es mit Blick auf viele der eher aktionsorientierten Gameplay-Sequenzen komponiert worden, während wir durch die Luft fliegen und über den Boden gleiten.
Einige der härtesten Kompositionen hören wir im Titel „Evil Song“. Spielen in einigen der vulkanischen Biomgebiete und Bosskämpfe mit einigen der heftigsten Bässe. Matrix-Vibes ausstrahlen – es fühlt sich angemessen an, wenn wir uns durch die Bullet-Höllen-Levels stürzen, ducken und ausweichen. Es ist ein Track, der einschüchternd wirkt, vor allem in Kombination mit der riesigen Meute, die die Spieler jagt. Auch in Anlehnung an die Action-Retro-Welle der 80er Jahre können wir eine mögliche Hommage an Knight Rider hören sein arpeggiertes Riff am Anfang. Es macht thematisch sehr viel Sinn, wenn wir darüber nachdenken, wie sich die Action der 80er Jahre angefühlt hat. Es fühlt sich so cool an, in unserer ganz eigenen Actionsequenz hohen Schaden anzurichten und eine Horde zu besiegen. Crab Champions bietet eine Vielzahl von Spielstimmungen, die dem jeweiligen Moment entsprechen, während er wie die Gezeiten auf und ab geht.
Crab Champions ist vielleicht aus einem Scherz entstanden, aber Noisestorm meint es ernst mit der Entwicklung. Mit einer Vielzahl von EDM-und Synthesizer-Kompositionen sind viele der Themen im gesamten Spiel zu hören. Jedes der drei verfügbaren Biome fühlt sich aufgrund seiner entsprechenden Spuren einzigartig an. Das Strandbiom fühlt sich durch die Verwendung tropischer Beats und Ambient-Samples energiegeladen an. Viele der Strecken werden von Stahltrommeln begleitet, um den Krabben eine warme Umgebung zum Durchrasen zu bieten. Arktische Pegel wirken durch die Verwendung höherer Tonhöhen und Glockenklänge kühl und bleiben der EDM-Komposition mit Bass-Drops und perkussiven Elementen treu. Während des gesamten Spiels ist der Einsatz verschiedener elektronischer Komponenten zu hören, die Crab Champions seine Identität verleihen. Durch Level zu rasen und riesige Horden zu zerlegen, fühlt sich mit all den energiegeladenen Tanzliedern im Hintergrund zufriedenstellend an. So viele Tracks finden eine schöne Balance zwischen höheren und niedrigeren Tempi, um auch bei unterschiedlichen Intensitätsgraden zum Spielfluss zu passen. Es zeigt einfach, dass wir unseren Rave veranstalten und ihn auch spielen können. Noisestorm bringt jede Menge Spaß in sein Soloprojekt und beschert uns dabei eine tolle Tanzparty.