Wichtige Führungskräfte von Apple, darunter Tim Cook, Craig Federighi und Johny Srouji, haben sich während des gesamten Entwicklungsprozesses trotz einer Reihe von Rückschlägen und Kompromissen vom Mixed-Reality-Headset des Unternehmens distanziert, so Bloombergs Mark Gurman.

Apple begann offenbar 2015 mit der Entwicklung seines Headsets und nutzte in ersten Experimenten Samsungs Gear VR und das HTC Vive. Berichten zufolge ist das Headset erheblich von der ursprünglichen Vision von CEO „Tim Cook“ abgewichen. Ursprünglich war das Produkt als „eine unauffällige Brille, die man den ganzen Tag tragen kann“ gedacht, doch inzwischen ist daraus ein vollwertiges Headset geworden, das wie eine Skibrille aussieht und aufgrund interner technischer Einschränkungen einen separaten Akku benötigt Meinungsverschiedenheiten und eine Eile, ein Apple AR/VR-Produkt auf den Markt zu bringen.

Trotz Cooks unerschütterlicher Ansicht, dass sich das Gerät auf unauffällige Augmented Reality konzentrieren sollte, beschäftigte er sich Berichten zufolge nicht intensiv mit dem Design und entschied sich, nur an Demonstrationen teilzunehmen. Cooks „relative Nichteinbindung“ wurde manchmal als Unentschlossenheit gewertet und löste bei den Mitarbeitern Frustration aus, was zu Verzögerungen und Bedenken bei der Beschaffung von Ressourcen führte.

Schlüsselfiguren wie der Software-Chef Craig Federighi hielten sich während der Krise ebenfalls von der Diskussion fern Entwicklung und schien davor vorsichtig zu sein. Apples Senior Vice President für Hardware-Technologien, Johny Srouji, gilt vermutlich privat als Skeptiker des Geräts und vergleicht es mit einem wissenschaftlichen Projekt. Er warnte davor, dass die Entwicklung der Hochleistungschips, die das Headset erfordert, von neuen iPhone-Chips ablenken könnte, die zu mehr Umsatz führen.

Im Jahr 2017 glaubte Apple angeblich, dass das Headset bis 2020 auf den Markt kommen könnte, doch das Projekt war von Hardware und Software abhängig Herausforderungen und Meinungsverschiedenheiten darüber, welche Anwendungen für das Gerät entwickelt werden sollen. Einige Funktionen des Headsets, darunter die Möglichkeit, als externer Monitor für einen Mac zu fungieren und Videoanrufe mit mehreren Personen durchzuführen, sollen derzeit weniger ausgereift sein, als Apple ursprünglich beabsichtigt hatte. Das Unternehmen hofft angeblich, dass „Apps von Drittanbietern die Rettung bringen.“ Apple führt bereits Gespräche mit Software-und Spieleentwicklern sowie Unterhaltungsunternehmen, um bis zum Verkaufsstart Apps und Inhalte für das Gerät bereitzustellen.

Apple wünscht sich, dass Benutzer irgendwann ein tragen werden Das am Kopf montierte AR-Gerät ersetzt den ganzen Tag über Aufgaben, die derzeit auf anderen Geräten wie dem „iPhone“ und dem Mac ausgeführt werden, darunter Surfen im Internet, Spiele, E-Mail, Videoanrufe und Zusammenarbeit, Training und Meditation, erwartet jedoch nicht, dass dies sofort geschieht. Interne Prognosen gehen davon aus, dass die Produktkategorie das Potenzial hat, schließlich so groß wie die Apple Watch oder das iPad zu sein, nachdem neue Funktionen und ein niedrigerer Preis mit neuen Versionen des Geräts hinzugefügt wurden.

Obwohl Apple ursprünglich gehofft hatte Während das Unternehmen im ersten Verkaufsjahr des Geräts drei Millionen Einheiten verkaufen will, rechnet das Unternehmen nun damit, rund 900.000 Headsets zu verkaufen. Das Unternehmen hat beschlossen, das Gerät zu seinen ungefähren Herstellungskosten zu verkaufen, anstatt es wie ursprünglich geplant mit Verlust zu verkaufen. Die Ankündigung des Headsets auf der WWDC im Juni liegt weiterhin im Zeitplan.

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