Möchten Sie die besten Street Fighter 6 Ken-Combos und Spezialmoves kennenlernen? Die Zeiten für Ryus Rivalen waren im Laufe der Jahre hart, aber nichts schlimmeres, als in eine Verschwörung verwickelt zu werden, die seinen Ruf ruinieren sollte. Mittlerweile wurde er freigesprochen, aber er kämpft nun mit einem neuen Ziel und vielleicht den vielfältigsten Bewegungen seiner Karriere.

Wie man Ken in Street Fighter 6 spielt

Kens Kampfstil ähnelt früheren Spielen darin, dass er im Nahkampf brilliert. Mit vielen Möglichkeiten, den Schmerz auszuteilen, einschließlich eines Befehlssprints, um scheinbar unmögliche Kombos zu verbinden, ist er auch im Mittelspiel einigermaßen stark, da er über einige tolle Tritte und Möglichkeiten verfügt, aus der Distanz zu schließen.

Seine Hadokens sind die einzigen Dies ist ein echtes Überbleibsel aus der Zeit seiner Ryu-Klone, da alle anderen ähnlichen Techniken wie Shoryuken und Tatsumaki Änderungen erfahren haben, die sie einzigartig machen. Daher neigt er dazu, Hadokens nur als Teil einer Combo zu verwenden oder um den Feind auf mittlere bis große Distanz auf Trab zu halten. Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass Kens Eingaben in Street Fighter 6 ein wenig Muskelgedächtnis erfordern, da er mitten in der Kombo oft die Seite wechselt.

Street Fighter 6 Bewegungen

Obwohl er viele Bewegungen hat, ist keine von Kens Bewegungen besonders komplex oder irgendetwas, mit dem diejenigen, die ihn oder Ryu benutzt haben, nicht vertraut wären. Falls Sie eine Auffrischung benötigen, finden Sie hier alle relevanten Bewegungen mit Erklärungen zu jeder einzelnen:

Hier sind die wichtigsten Bewegungen für Ken in Street Fighter 6:

Viertelkreis vorwärts – Drücken Sie das Steuerkreuz oder den Steuerknüppel nach unten und drehen Sie sich schnell in die Richtung, in die Ihr Charakter blickt. Viertelkreis nach hinten – Drücken Sie das Steuerkreuz oder den Steuerknüppel nach unten und drehen Sie sich schnell in die entgegengesetzte Richtung zu der Richtung, in die Ihr Charakter blickt. Z-Bewegung – nach vorne drücken, dann schnell nach unten drücken und drehen, sodass Sie gleichzeitig nach unten und nach vorne drücken. Overdrive – früher als EX-Moves bekannt. Dies ist derselbe Move, aber Sie drücken zwei beliebige Schläge oder zwei beliebige Tritte. Zur Ausführung werden zwei Balken der Antriebsanzeige benötigt.

Street Fighter 6 Ken-Spezialbewegungen

Hadoken – Viertelkreis vorwärts + Schlag

Kens Projektilbewegung wird hauptsächlich dazu verwendet, Druck auszuüben aus der Ferne oder als Teil einer Combo. Die Stärke des Schlages bestimmt die Geschwindigkeit des Feuerballs. Die Overdrive-Version dieser Attacke trifft zweimal und startet mit voller Geschwindigkeit.

Shoryuken – Z-Bewegung nach vorne + Schlag

Ein ansteigender Aufwärtshaken, der einen längeren Start hat und Feinde höher schleudert, je nachdem, welcher Schlag verwendet wird. Die Overdrive-Version dieser Bewegung entzündet Kens Faust und führt einen kurzen Aufwärtshaken aus, gefolgt von einem viel größeren Schlag, der großen Schaden anrichtet. Diese Bewegung ändert sich, wenn sie direkt nach dem Quick Dash verwendet wird, um Feuer zu zünden und fünfmal zu treffen, egal welche Taste Sie drücken, es fehlt jedoch eine Overdrive-Option.

Tatsumaki Senpu-kyaku – Viertelkreis nach hinten + Tritt

Führt eine Reihe von Lufttritten aus, die Ken nach vorne schleudern. Die leichte und mittlere Version trifft Gegner zweimal, während die schwere Version dreimal trifft. Die Overdrive-Variante lässt Ken höher steigen, indem er viermal zuschlägt, gefolgt von einem Knockdown-Kick. Diese Bewegung ändert sich auch, wenn sie mit Quick Dash verwendet wird, um Feuer zu zünden und fünfmal zu treffen, egal welche Taste Sie drücken. Es gibt jedoch keine Overdrive-Version.

Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku – Viertelkreis nach hinten + Tritt

Eine Version des Tatsumaki Senpu-kyaku Ken tritt auf, während er nach vorne springt. Keiner der regulären Knöpfe ist anders, aber die Overdrive-Version entzündet seinen Fuß und trifft den Gegner zweimal. Sie können dies als Cross-Up verwenden, während Sie über den Gegner springen.

Jinrai Kick – Viertelkreis nach vorne + Kick

Die einfachere Version von Kens berühmter Shippu Jinrai-kyaku-Superkunst aus Street Fighter III: Third Strike , diesem Vorwärtsbewegungs-Roundhouse können die folgenden Bewegungen folgen:

Vorwärts + LK: Kazekama Shin Kick – Ken stoppt und führt einen Low-Kick aus. Dies ist im Block sicher. Vorwärts + MK: Gorai Axe Kick – Ken stoppt und führt einen Fallrückzieher aus. Vorwärts + HK: Senka Snap Kick – Ken nutzt seinen Schwung, um einen zweiten Roundhouse-Kick auszuführen und den Gegner zu schleudern.

Alle drei dieser Bewegungen haben eine zusätzliche Aktion, die Sie nach der Overdrive-Version des zweiten Treffers ausführen können. Der Kasi Thrust Kick erfordert, dass Sie nach vorne drücken und einen beliebigen Tritt ausführen, fügt aber einen dritten Tritt hinzu, um den Gegner wegzustoßen. Auch die Overdrive-Version entfacht seinen Kick in Flammen.

Dragonlash Kick – Z-Bewegung + Kick

Dieser springende Roundhouse-Kick verringert die Distanz zwischen dir und deinem Gegner und ist eine Möglichkeit, Combos fortzusetzen. Sie wechseln die Seite, wenn Sie es während einer Combo verwenden, während der Gegner in der Luft ist. Der von Ihnen gewählte Kick wirkt sich auf die Startzeit und den Schaden aus, während die Overdrive-Version nahezu augenblicklich erfolgt. Diese Bewegung wird ausgelöst, wenn Sie sie als Teil des Quick Dash verwenden.

Schneller Sprint – zwei Tritte

Ken führt einen kurzen Sprint aus, der praktisch ist, um Combos zu verbinden, die er sonst nicht rechtzeitig erreichen könnte. Diese Bewegung verändert auch die Eigenschaften von Shoryuken, Tatsumaki Senpu-kyaku und Dragonlash Kick, wenn sie während des Sprints ausgeführt wird. Ken kann während des Sprints auch die folgenden Bewegungen ausführen:

LK: Notstopp – Ken stoppt seine Bewegung.
MK: Donnerkick – Ken führt einen blitzschnellen Axtstoß aus.
HK: Vorwärtsschrittkick – Ken hält inne, bevor er seinen Fuß ein gutes Stück weit hinausstreckt.

Street Fighter 6 Ken Super Arts

Level Eins: Dragonlash Flame – Viertelkreis-Rücken x2 + Tritt

Ken tritt seinen Gegner, bevor er loslegt eine Reihe kurzer Tritte in die Luft. Dieser Zug ist zu Beginn unbesiegbar und wechselt nach Abschluss die Position mit Ihrem Gegner.

Level Zwei: Shippu Jinrai-kyaku – Viertelkreis vorwärts x2 + Tritt

Dies ist Kens klassische Third Strike-Superkunst. Er führt eine schnelle Reihe flammender Jinrai-Tritte aus, bevor er seinen Gegner mit einem Tatsumaki aus der Luft in die Luft schleudert.

Stufe drei: Shinryu Reppa – Viertelkreis vorwärts x2 + Schlag

Ken führt einen Shoryuken aus und führt dann, wenn überhaupt, eine Reihe feuriger Aufwärtshaken aus Hit verbindet. Wenn Ihre Vitalität bei 25 % oder weniger liegt, folgt ein letzter Schlag ins Gesicht, der einen harten Niederschlag verursacht. Wenn der erste Treffer nicht vollständig landet, führt Ken stattdessen einen zweiten feurigen Shoryuken aus.

Ken-Combos

Es gibt zwei Denkschulen zu Kens Combos, aber wenn Sie gerade erst mit dem Charakter beginnen, empfehlen wir nicht, zu viele Combos zu üben, die den Quick erfordern Bindestrich. Außerdem hat er viele Optionen außerhalb der komplexen Combos, die Quick Dash verwenden, da Sie jede Combo, die mit einem Shoryuken endet, in seiner Superkunst der Stufe 3 abbrechen können, um großen Schaden zu verursachen.

Sobald Sie die Grundkombinationen beherrschen, können Sie versuchen, Quick Dashes zu integrieren, um sie über ihre normalen Fähigkeiten hinaus zu erweitern. Wir empfehlen Ihnen dringend, im Trainingsmodus zu experimentieren, da Ken das Potenzial hat, viel zu tun, aber das Timing des Sprints kann die Ausführung einiger Bewegungen schwierig machen.

Hockender MK xx Hadoken

Eine sehr einfache Kombination hier, aber Sie sollten sie zuerst lernen, da Kens geduckter mittlerer Tritt auf mittlere Distanz eine so gute Stoßbewegung ist. Es fügt nicht viel Schaden zu, maximiert aber die Strafe für einen übermütigen Gegner, der glaubt, sich einen Vorteil verschaffen zu können. Nach dem Hadoken können Sie diese Combo mit seiner Superkunst der Stufe zwei erweitern, um noch mehr Schaden zu verursachen.

MK, MK, HK

Dies ist die Zielkombination „Triple Flash Kicks“ und sie verursacht guten Schaden. Es ermutigt Sie auch, die Tasten zum richtigen Zeitpunkt zu drücken, da das Drücken dieser Tasten nicht funktioniert.

MP, HP xx Tatsumaki Senpu-kyaku

Mit der dritten einfachen Kombination dieser Liste können Sie Ihren Gegner im Nahkampf im Unklaren lassen.

Crouching LK, Crouching LP, Light Tatsumaki xx Medium Shoryuken

Eine weitere gute Kombination zum Erlernen, da Sie sich daran gewöhnen, mit Ihrem Gegner zu jonglieren. Das Timing erfordert etwas Übung, aber Sie können jederzeit versuchen, den Shoryuken durch seine Overdrive-Version zu ersetzen, um maximalen Schaden zu erzielen.

Damit sollten Sie jetzt alle neuen Street Fighter 6 Ken-Combos und alle seine Spezialbewegungen kennen. Kens Spielstil ist leicht zu verstehen, insbesondere wenn Sie schon einmal Street Fighter gespielt haben, aber wenn Sie die neueren Techniken beherrschen, werden Sie sich vom Rest der Konkurrenz abheben. Wenn Sie der Meinung sind, dass sein Kampfstil nichts für Sie ist, probieren Sie einen der anderen Charaktere in der Liste aus, z. B. Chun-Li, Kimberly, Jamie oder Luke, da diese möglicherweise besser zu Ihrem Erlebnis passen.

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