Während Apples gepriesenes „Reality Pro“-Headset der Realität immer näher kommt, tauchen einige ungewöhnliche neue Berichte sowohl über das Design als auch die Strategie dahinter auf.

Der Konsens in der Gerüchteküche scheint zu sein, dass Apple im Juni während der Keynote seiner Worldwide Developers Conference (WWDC) endlich sein Mixed-Reality-AR/VR-Headset vorstellen wird. Die meisten Quellen stimmen jedoch auch darin überein, dass es noch lange nicht zum Verkauf bereit ist. Wie bei der Apple Watch, dem HomePod und dem Mac Pro wird es sich bei dem, was wir auf der WWDC sehen werden, um einen Teaser handeln, um das Produkt zu demonstrieren und Entwickler an Bord zu holen. Die eigentlichen Headsets werden frühestens später in diesem Jahr in den Handel kommen.

Jetzt ein neuer ausführlicher Bericht von Bloombergs Mark Gurman wirft ein neues Licht darauf, warum wir schon so lange von Apples AR/VR-Headset gehört haben, ohne konkrete Ergebnisse zu erzielen, und fügt gleichzeitig einige andere Wendungen hinzu das scheint ein bisschen „da draußen“ zu sein.

Laut Gurman glaubte Apple einmal wirklich, dass das Gerät bis 2020 auf den Markt kommen würde – was erklären könnte, warum sich so viele Vorhersagen gegen Ende des letzten Jahrzehnts als falsch herausstellten; Sie basierten auf den besten Informationen, die den Quellen damals zur Verfügung standen, und zumindest einige Leute bei Apple waren zu optimistisch.

Der Bericht wiederholt auch einiges von dem, was wir damals gehört haben, einschließlich Meinungsverschiedenheiten zwischen dem Projektleiter des Headsets, Mike Rockwell, und dem damaligen Chief Design Officer Jony Ive darüber, welche Form das Headset annehmen sollte. Rockwell war bereit, das Headset mit einem externen Mac-Mini-Hub zu verkaufen, der alle leistungsstarken Komponenten enthält, die für ein echtes AR/VR-Erlebnis erforderlich sind.

Der designorientierte Jony Ive wollte davon jedoch Berichten zufolge nichts wissen und legte effektiv sein Veto gegen die Idee ein, was Rockwell und sein Team dazu zwang, wieder ans Zeichenbrett zu gehen und zu versuchen, alles direkt in das Headset zu packen.

Im Nachhinein ist es wahrscheinlich leicht zu erkennen, dass dies die Ingenieure von Apple ziemlich zurückgeworfen hätte. Das war wahrscheinlich erst möglich, als die Chips der M-Serie von Apple auf den Markt kamen. Sie bieten nicht nur eine beispiellose Leistung, sondern auch die Fähigkeit, viel kühler zu laufen als die Chips von Intel – ein Gesichtspunkt, der bei etwas, das man auf dem Kopf trägt, von entscheidender Bedeutung wäre.

Virtuelle Kulleraugen?

Laut Gurmans neuestem Bericht blieb Ive „bis vor etwa einem Jahr“ am Headset-Projekt beteiligt, obwohl er Apple 2019 verließ, um seine eigene Designfirma zu gründen.

Ives obsessiver Fokus Der Fokus auf Designdetails war eine der größten Stärken und Schwächen von Apple. Es hat uns einige erstaunliche Produkte beschert, aber es hat auch zu einigen kostspieligen Fehltritten geführt, wenn die Form zu stark über die Funktion gestellt wurde.

Trotzdem ist es diese Art von Vision, die revolutionäre Produkte hervorbringt, und Apple hat in diesem Bereich größtenteils mehr Erfolg als es versagt hat. Sogar das Apple Car könnte letztendlich etwas völlig Neues und Innovatives werden – auch dank Ives Vision, die Dinge anders zu machen.

Gurmans Bericht legt jedoch nahe, dass eine ziemlich seltsame Idee, von der wir vor ein paar Jahren gehört haben, tatsächlich Teil von Apples „Reality Pro“ der ersten Generation sein könnte, die Berichten zufolge von Ives Wunsch beeinflusst wurde, die Isolation des Headsets zu verhindern Menschen.

Um Headset-Träger mit der realen Welt in Kontakt zu halten, wird das Gerät über ein nach außen gerichtetes Display verfügen, das ihre Augenbewegungen und Gesichtsausdrücke anzeigt. Apple betrachtet diese Funktion als ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal zu geschlossenen VR-Headsets. Eine Person, die mit dem Gerät vertraut ist, sagt, dass die Außenbildschirme es Menschen ermöglichen, mit einem Headset-Träger zu interagieren, ohne das Gefühl zu haben, mit einem Roboter zu sprechen.

Mark Gurman

Der erste Bericht darüber stammt von The Information im letzten Frühjahr, in dem ein „nach außen gerichteter Bildschirm“ beschrieben wurde, der „Videobilder der Augen und Gesichtsausdrücke der Person, die das Headset trägt, anderen Personen im Raum anzeigen konnte“. Es hieß, dies sei das Merkmal gewesen, „das die Industriedesigner letztendlich von der Idee überzeugte“.

Viele taten dies damals als eine seltsame Art Wegwerfidee ab. Man ging davon aus, dass die Ingenieure, wenn das überhaupt stimmte, dies vielleicht lediglich als Kompromiss vorgeschlagen hatten, um Ive und seine Kollegen davon zu überzeugen, grünes Licht für das Projekt zu geben, und es dann schrittweise auslaufen ließen.

Allerdings Gurmans Neueste Berichte deuten darauf hin, dass dies tatsächlich ein Feature des endgültigen „Reality Pro“ sein wird, das in ein paar Wochen erscheint. Fairerweise muss man sagen: Wenn Apple eine solche Funktion einbaut, werden sie sicherlich einen diskreten und vielleicht sogar eleganten Weg finden, dies zu tun. Wenn das Ziel schließlich darin besteht, zu verhindern, dass Menschen das Gefühl haben, „mit einem Roboter zu sprechen“, wenn sie mit jemandem interagieren, der das Headset trägt, werden simulierte „Kulleraugen“ nicht viel dazu beitragen, sie davon zu überzeugen, dass es sich um einen Menschen handelt hinter den Linsen.

Trotzdem erscheint es fair, dies mit einer gesunden Portion Skepsis zu betrachten. Im Januar bezeichnete John Gruber von Daring Fireball dies als einen internen Witz, der an Wayne Ma von The Information weitergegeben worden sei Es wäre echt.

Ich verstehe, dass es keinen nach vorne gerichteten Bildschirm gibt, aber dass Apples Team lange über eine solche Idee gescherzt hat und vielleicht hat jemand, der den Scherz gehört hat, die Idee für real gehalten und gab es an Ma weiter.

John Gruber

Zu diesem Zeitpunkt hatte Gurman die Berichterstattung von The Information noch nicht bestätigt. Doch kurz darauf befürwortete die Idee im Januar und sagte, es würde”einen gebogenen Bildschirm auf der Vorderseite haben, der die Augen des Trägers nach außen zeigen kann”.

Trotzdem bleibt Gruber skeptisch, und das aus gutem Grund. Ohne den Einsatz von Kameras zur Aufnahme und Projektion eines Bildes der echten Augen und des Gesichtsbereichs der Person, um den Anschein von Transparenz zu erwecken, würde es eher roboterhaft und „albern“ als „menschlich“ wirken. Noch wichtiger ist, dass es sich um eine unnötige und kostspielige Komponente handelt – sowohl im Hinblick auf Geld als auch auf den Batterieverbrauch – für ein Gerät, das voraussichtlich bereits für 3.000 US-Dollar verkauft wird und so viel Strom verbraucht, dass es einen externen Akku benötigt.

Andererseits sollten Sie Apples Wunsch, „anders zu denken“, niemals unterschätzen. Vielleicht ist ein nach vorne gerichtetes Display, das das natürliche Gesicht des Trägers so darstellt, als wäre es eine Brille, einer der Gründe, warum der kommende „Reality Pro“ preislich wie ein Mac Pro und nicht wie ein iMac kosten wird.

[Die in diesem Artikel bereitgestellten Informationen wurden NICHT von Apple bestätigt und können Spekulationen sein. Die bereitgestellten Informationen entsprechen möglicherweise nicht den Tatsachen. Nehmen Sie alle Gerüchte, ob technisch oder nicht, mit Vorsicht.]

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