Bild: Take-Two Interactive
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, hatte am Ende einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde für Investoren etwas über den Einsatz von KI bei der Entwicklung von Spielen zu sagen. Der CEO brachte seine Meinung nicht nur bezüglich der Sprache bei der Bezeichnung von KI ziemlich deutlich zum Ausdruck, sondern auch sehr direkt hinsichtlich der Art und Weise, wie sie verwendet werden sollte und auf welche Art man sich verlassen sollte. Es sieht so aus, als müssten sich die Mitarbeiter von Take-Two noch keine Sorgen darüber machen, dass KI ihre Jobs übernimmt, aber sie müssen auch nach Größe streben, um Herrn Zelnicks Lob gerecht zu werden.
Von Strauss Zelnick (über PC Gamer)
„Wie Sie wissen, bin ich Normalerweise bin ich skeptisch, wenn andere übertreiben, [aber] im Fall der KI bin ich ziemlich begeistert“, sagte Zelnick. „Obwohl künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen ein Oxymoron sind, war dieses Unternehmen in seiner gesamten Geschichte an diesen Aktivitäten beteiligt, egal mit welchen Worten man sie beschreibt, und wir sind in diesem Bereich führend. „
Strauss fuhr fort, dass es zwar schön wäre, wenn KI es einfacher machen könnte, erfolgreiche Spiele zu entwickeln, das aber einfach nicht passiert und dass es letztendlich immer noch auf die Genialität der Menschen ankommt.
„Ich wünschte, ich könnte sagen, dass die Fortschritte in der KI es einfacher machen werden, Treffer zu erstellen, aber das ist natürlich nicht der Fall“, sagte Zelnick. „Hits werden von Genies geschaffen. Und Datensätze plus Berechnung plus große Sprachmodelle sind nicht gleichbedeutend mit Genie. Genialität ist die Domäne des Menschen und ich glaube, dass dies auch so bleiben wird.“
Letztendlich ist die Botschaft des CEO, dass KI nichts anderes als ein weiteres Werkzeug im Werkzeugkasten eines Spieleentwicklers ist und man sich nicht darauf verlassen sollte weiter, um das Spiel zu erstellen. Kürzlich gab Ubisoft bekannt, dass es KI verwenden wird, um in seinen Spielen Dialoge zu generieren, und Stardock Entertainment, die Entwickler von Galactic Civilizations IV: Supernova, haben KI eingesetzt, um Spieler bei der Schaffung ihrer eigenen Zivilisationen zu unterstützen. In der Zwischenzeit wurde auch erwähnt, dass Take-Two bis zum Geschäftsjahr 2025 einen Umsatz von rund 8 Milliarden US-Dollar erwartet, während der jüngste Bericht 5,3 Milliarden US-Dollar betrug, was auf eine mögliche Veröffentlichung von GTA 6 und einem weiteren Projekt des Bioshock-Erfinders Ken Levine namens Judas hindeutet Dann.
Beteiligen Sie sich an der Diskussion zu diesem Beitrag in unseren Foren…