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Cyberpunk 2077 mit Echtzeit-Radiance-Caching

Laut CapFrameX könnten NVIDIA und CD Projekt Red dabei sein Wir arbeiten an der Implementierung einer neuen Funktion in Cyberpunk 2077. 

Cyberpunk 2077 hatte einen schwierigen Start im Jahr 2020, aber das Entwicklungsteam hat sich selbst übertroffen, um das Spiel zu reparieren und zu implementieren möglichst viele Funktionen in relativ kurzer Zeit. Obwohl es Bereiche gibt, in denen das Spiel möglicherweise noch repariert werden muss, besteht kein Zweifel daran, dass Cyberpunk 2077 an der Spitze stand, wenn es um das Hinzufügen neuer Grafikfunktionen geht.

Das Spiel hat Raytracing-Unterstützung eingeführt, die nun auch vorhanden ist aktualisiert auf „vollständiges“ Raytracing mit RT:Overdrive-Modus. Cyberpunk 2077 ist außerdem eines der wenigen Spiele, das alle modernen Upscaling-Technologien unterstützt: DLSS3, FSR2 und XeSS. Es könnte den Anschein haben, dass NVIDIA und CDP daran arbeiten, eine weitere neue Funktion hinzuzufügen, behauptet CapFrameX.

[Gerücht] CD PROJECT wird neuronales Radiance-Caching für die Pfadverfolgung mit dem kommenden Cyberpunk 2077 DLC unterstützen. Diese Technologie kann die Leistung der Pfadverfolgung erheblich verbessern. pic.twitter.com/2Yxgkjctnd

– CapFrameX (@CapFrameX) 20. Mai 2023

Wie von CapFrameX angegeben, erhält das Spiel möglicherweise eine neue Technologie namens Real-Zeit Caching der neuronalen Strahlung für die Pfadverfolgung. Dies ist ein Thema eines von NVIDIA-Forschern im Jahr 2021 veröffentlichten Papiers. Kurz gesagt handelt es sich hierbei um eine Methode, das Vortraining des Modells durch eine Generalisierung durch Anpassung zu ersetzen. Dies bedeutet, dass das Modell nicht vorab für bestimmte Oberflächen trainiert wird, von denen Lichtquellen reflektiert werden, sondern dass es sich im laufenden Betrieb anpasst und während des Renderns trainiert.

Dieses Echtzeit-Caching für die Strahldichte kann für verwendet werden pfadverfolgte globale Beleuchtung, die eine dynamische Inhaltsvorhersage ermöglicht. Diese Technologie ist rechenintensiv und erfordert feste Hardwareunterstützung wie Tensor-Kerne, benötigt aber genauso viel Speicher wie bestehende Modelle.

Neural Radiance Caching in Echtzeit für die Pfadverfolgung, Quelle: NVIDIA

Weder NVIDIA noch CD Projekt Red haben bestätigt, dass diese Technologie möglicherweise in das Spiel integriert wird. Es wird angegeben, dass diese Technologie zum kommenden Phantom Liberty DLC hinzugefügt werden könnte, der Gerüchten zufolge im Juni veröffentlicht wird.

Quelle: CapFrameX, NVIDIA

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