Das lange Warten auf den nächsten Hauptteil der Final Fantasy-Reihe hat fast ein Ende. Am 22. Juni erhalten PS5-Spieler endlich Final Fantasy XVI, sieben Jahre nach dem letzten Mainline-Eintrag. Es gibt viele Gründe, sich auf das Spiel zu freuen. Der berühmte Produzent Naoki Yoshida ist für das Projekt verantwortlich, das mittelalterliche Fantasy-Setting ist eine Reminiszenz an die Old-School-Titel und die actionorientierten Kämpfe sehen aufregend aus. Der Schein kann jedoch täuschen, und nach einigen enttäuschenden Einträgen im Franchise haben die Spieler Recht, wenn sie skeptisch sind. Kann Final Fantasy XVI wirklich das nächste skurrile Final Fantasy-Erlebnis bieten? Wir durften kürzlich Final Fantasy XVI selbst ausprobieren und haben die Eröffnungsstunden, die actiongeladenen Kämpfe und die fast fertige Präsentation erlebt, um zu sehen, wie sich das fertige Spiel zu einem Homerun für Square Enix entwickelt.

Final Fantasy XVI spielt in der Welt von Valisthea, wo sechs Nationen die Mutterkristalle des Landes kontrollieren. Der Äther aus den Kristallen manifestiert sich in acht Eikons, die verschiedene Elemente darstellen, wobei sich jeder Eikon mit einem Menschen verbindet, der als Dominant bezeichnet wird. Diese Dominanten sind in der Lage, die Magie ihres Eikons zu nutzen und bei Bedarf sogar das Eikon zu manifestieren. Sie können einen Teil ihrer Befugnisse auch Nicht-Dominanten übertragen. Betreten Sie den Protagonisten Clive Rosfield, den älteren Bruder und Beschützer von Joshua, dem Dominanten von Phoenix. Spieler übernehmen die Kontrolle über Clive im Alter von fünfzehn Jahren, bevor die Geschichte dreizehn Jahre nach der Tragödie mit dem Erscheinen eines zweiten Eikons des Feuers, Ifrit, weitergeht.

Die Öffnungszeiten eines Spiels sind die wichtigsten, da sie den Ton angeben. Hier bekommen die Spieler ein Gefühl für die Geschichte, einen ersten Eindruck vom Gameplay und können sich eine allgemeine Meinung über das Spiel bilden. Unglücklicherweise waren Eröffnungen ein Bereich, in dem die letzten Final Fantasy-Spiele Probleme hatten, sei es wegen allgemeiner Tempoprobleme, einem langsamen Beginn der Erzählung, einem überwältigenden Gefühl der Linearität oder einem Mangel an Tiefe im anfänglichen Gameplay. Der Auftakt von Final Fantasy XVI umgeht dieses Problem effektiv, indem er gleichermaßen Spektakel, Charakterbildung, Story-Intrigen und spannende Kämpfe vereint.

Die ersten zwei Stunden des Spiels sind ein ausgezeichneter Anfang. Im Verlauf des Prologs werden Sie Zeuge atemberaubender Schlachten zwischen Eikons, werden Zeuge politischer Intrigen, werden in eine faszinierende Handlung verwickelt, erkunden, erlernen die Grundlagen des Kampfes und kämpfen gegen mehrere Bosse. Es handelt sich um eine vollgepackte Eröffnung, die jedoch beim Aufbau der Welt, der Einsätze und der Mechanik gut funktioniert. Diese Formel setzt sich im Hauptabschnitt der Reise fort, wobei das Spiel ständig neue Intrigen, Kampfszenarien und Orte zum Erkunden liefert.

Die Geschichte, die Final Fantasy XVI spinnt, unterscheidet sich nicht allzu sehr von einigen älteren Einträgen. Es gibt Kristalle, die gegen ihren Preis Macht liefern, und Königreiche kämpfen um sie. Was Final Fantasy XVI einzigartig macht, ist die Art und Weise, wie es seine Geschichte erzählt. Ähnlich wie „Das Lied von Eis und Feuer“ verbindet die Geschichte ihre Ereignisse mit politischen Intrigen und begründet sich mit moralisch fragwürdigen Charakteren. Während die Spieler an die Sichtweise von Clive und seinem Streben nach Rache gebunden sind, mangelt es der Geschichte nicht an großartigen Charakteren. In nur wenigen Stunden lernten wir die intrigante Benedikta, den grausamen Hugo und den charmanten Cidolfus kennen, die alle ihre eigenen verborgenen Pläne und Pläne hatten. Es ist eine faszinierende Geschichte, die in einem tollen Tempo erzählt wird und uns gefesselt und gespannt zurücklässt, um herauszufinden, was als Nächstes kommt und welche Pläne die verbleibenden Darsteller schmieden.

Natürlich ist Final Fantasy XVI ein Videospiel und kann sich nicht nur auf eine Geschichte verlassen, um ein großartiges Erlebnis zu bieten, sie muss es auch bieten ein fesselndes Spielerlebnis. Das Franchise hat seit Final Fantasy Final Fantasy XVI orientiert sich stark an der stilvollen Action von Devil May Cry und ermöglicht es den Spielern, Combos und Spezialangriffe zu verketten, um faszinierende und tödliche Schläge auszuführen. Zumindest können Sie das später im Spiel tun.

Der Kampf in Final Fantasy XVI beginnt ruhig, indem den Spielern eine einfache Kombination gegeben und von dort aus langsam aufgebaut wird. Sie werden schnell lernen, wie Sie Magie in die Combos einbringen und die von den Eikons verliehenen Fähigkeiten nutzen. Von da an geht es im Prolog darum, diese Fähigkeiten zu meistern, um eine Reihe von Bossen zu besiegen. Wirklich interessant wird das Gameplay mit den Fähigkeiten des Eikon. Später im Spiel kann Clive die Fähigkeiten der verschiedenen Eikons erwerben. Um zu demonstrieren, wie nützlich sie sind, konnten wir einen Schritt weitergehen, bis wir sowohl über die Fähigkeiten von Garuda als auch von Titan verfügten. In dem Moment, in dem Sie mehr Eikonic-Fähigkeiten erlangen, beginnt sich das wahre Potenzial des Spiels zu entfalten. Final Fantasy XVI reicht von einfachen Combos und Pheonix-Fähigkeiten bis hin zum Hot-Swapping zwischen den verschiedenen Eikons, um ihre Fähigkeiten zu maximieren und knallharte Combos zu liefern. Es ist ein aufregendes System mit ungeahnter Tiefe, sobald alle Eikonic-Fähigkeiten erworben wurden.

Das Gameplay geht über Clive hinaus und Spieler können Eikons in gewaltigen Eikon-gegen-Eikon-Schlachten steuern. Diese Schlachten sind gewaltige Spektakel, die zwar nicht spielverändernd sind, aber dennoch für Abwechslung außerhalb des Kernspielablaufs sorgen. Wenn überhaupt, sind sie eindrucksvolle Schaufenster für die Präsentation. Was nicht so gut ankommt, ist der starke Einsatz von Quick-Time-Events. Diese „Cinematic Actions“ sind eine Explosion aus der Vergangenheit und tauchen häufig bei Bosskämpfen auf, bei denen Spieler entweder Knöpfe drücken müssen, um anzugreifen oder sich zu verteidigen, oder einen Knopf drücken müssen, um ein Duell zu gewinnen. Das Gewinnen von Quick-Time-Events verschafft dir einen Vorteil wie Bonusschaden oder eine enorme Erhöhung der Stagger-Anzeige eines Gegners. Scheitern Sie und Sie erhalten eine Strafe. QTEs sind nicht das Ende der Welt, aber es ist seltsam, ein so antiquiertes System in einem Spiel voller moderner Mechaniken zu finden.

Final Fantasy XVI orientiert sich auf andere Weise an den Originalen. Im Gegensatz zum neueren Final Fantasy XV basiert XVI auf einer Weltkarte, bei der die Spieler bestimmte Orte auswählen und dorthin reisen. Während Sie wie in älteren Spielen keinen Charakter auf der Weltkarte steuern, ist die Funktionalität dieselbe. Die Entscheidung, nicht in die offene Welt zu gehen, ist eine kluge Entscheidung, da sich das Spiel stärker auf die Geschichte konzentriert. Das heißt nicht, dass es keine Nebenquests oder offenen Räume gibt. Ein Gebiet, das wir durchqueren durften, war ein recht großes offenes Gebiet, das Erkundungen und Nebenquests ermöglichte, ohne jedoch den Fokus zu verlieren. Spieler haben auch die Möglichkeit, bestimmte Abschnitte erneut zu besuchen, obwohl wir diese Funktion nicht aus erster Hand erleben konnten.


Auf der anderen Seite gibt es viele lineare, geschichtenbasierte Dungeons zu erkunden, wie zum Beispiel den Greatwood. Es ist wunderschön anzusehen und sein linearer Charakter weckt möglicherweise Albträume des hübschen, aber linearen Korridor-Level-Designs von Final Fantasy XIII. Zum Glück lässt sich Final Fantasy XVI mehr von Es hat auch geholfen, dass der Abschnitt „The Greatwood“ seine Erwartungen nie überdauerte und etwa dreißig Minuten dauerte, verglichen mit den zwei Stunden, die für die Durchquerung von Gapra Whitewood aus XIII benötigt wurden.

Was die Präsentation angeht, ist Final Fantasy XVI ein Hingucker mit exzellenter Texturarbeit, detaillierten Modellen und unglaublich guten Effekten. Es ist ein wunderschönes Spiel und eine gute Demonstration der Fähigkeiten der PS5. Was die Leistung angeht, hält sich das Spiel ziemlich gut, was angesichts des kaputten Zustands, in dem viele Spiele heutzutage auf den Markt kommen, ein Wunder ist. Es gab ein paar Problembereiche, insbesondere in Stadtgebieten, wo die Anzahl der NPCs die Framerate verringert, aber insgesamt hält sich das Spiel in den Abschnitten, die wir gespielt haben, gut. Hoffentlich hält dieses Leistungsniveau beim Start an.

Final Fantasy XVI entwickelt sich gut. Auch wenn wir nur die Gelegenheit hatten, die Eröffnungsstunden zu spielen, hat uns der Anfang auf eine Weise gefesselt, wie es bei den jüngsten Neuzugängen im Franchise nie der Fall war. Die Geschichte ist faszinierend, die Kämpfe fesselnd, die Szenen beeindruckend und die Leistung solide. Während wir uns ein Urteil über das Endprodukt vorbehalten müssen, hat Final Fantasy XVI von Anfang an einen großartigen Start hingelegt. Jetzt kommt der schwierige Teil: die Landung ein ganzes Spiel lang durchzuhalten. Zum Glück müssen wir nicht mehr lange warten, um Final Fantasy XVI zu erleben.

Final Fantasy XVI erscheint am 22. Juni auf PS5.

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