Der ehemalige Design-Zar ist nicht mehr mit dem iPhone-Hersteller verbunden, aber er hat offenbar mindestens drei unterschiedliche Funktionen eines Apple-Headsets beeinflusst.

Mark Gurmans Power On-Newsletter für Bloomberg sagt, dass führende Apple-Manager an seinem Headset beteiligt sind, einem Mixed-Reality-Gerät, an dessen Entwicklung sieben Jahre gedauert haben. Der ehemalige Geschäftsführer von Dolby, Mike Rockwell, ist für die Headset-Entwicklung zuständig. Eine Quelle sagte: „Er ist ein absolutes Genie, und wenn irgendjemand das schaffen kann, dann er.“

Das Projekt wurde stark von Jony Ive, dem ehemaligen Chef von Apple, beeinflusst aller Designs, der das Unternehmen 2019 verließ, um seine eigene Designfirma LoveFrom zu gründen.

Apples Designberatungsvertrag mit LoveFrom im Wert von über 100 Millionen US-Dollar endete im Jahr 2022. Ich habe nicht mehr mit ihm zusammengearbeitet. arbeitet mit dem Technologieriesen aus Cupertino zusammen, war aber dennoch für die folgenden Headset-Funktionen verantwortlich.

1. Ein eigenständiges, integriertes Design

Die ersten Versionen basierten auf einer externen Box | Bild: Ahmed Chenni/Freelancer.com

Rockwells Team konzipierte ein VR-Gerät mit modernster Hardware, das realistische Bilder wiedergeben kann. Es war auf eine externe Mac-Mini-Box angewiesen, die alle Berechnungen abwickelte und modernste Grafik drahtlos an das Headset sendete, was „Videospiele der Spitzenklasse und hyperrealistische Inhalte“ ermöglichte.

Ich habe auf ein eigenständiges Gerät gedrängt mit Leistungseinbußen im Austausch für maximale Portabilität. Berichten zufolge wollte er kein typisches VR-Headset, das Benutzer voneinander isoliert. Ives Vision überzeugte das Führungsteam, insbesondere CEO Tim Cook, dessen ursprüngliche Vision ein intelligentes, brillenähnliches Gerät vorsah.

Allerdings musste aufgrund der unüberwindbaren Herausforderungen bei der Entwicklung eines Geräts noch ein interessanter Kompromiss eingegangen werden Völlig eigenständiges, leichtes Gerät – der Akku wurde vom Headset in einen externen Akkupack verlagert, den der Benutzer in seiner Tasche tragen und über ein Kabel mit dem Headset verbinden würde.

In vielerlei Hinsicht ist Apple ist dem Weg anderer Unternehmen gefolgt, die Mixed-Reality-Technologie verfolgen. Während der Planungsphase wurden große Hoffnungen auf ein eigenständiges, komfortables tragbares Gerät gesetzt, das sich eher wie ein Modeaccessoire anfühlt als wie ein Computer, der ans Gesicht geschnallt wird.

„Ein Modeaccessoire“ Klingt nach etwas, auf das ich drängen würde.

Die Ingenieure waren davon überzeugt, dass die technischen Herausforderungen, die darin bestehen, die Komponenten zu verkleinern und gleichzeitig die Verarbeitungsleistung und die Batteriekapazität beizubehalten, nicht unüberwindbar waren. Im Verlauf des Projekts wurden jedoch nie Lösungen für Schlüsselprobleme gefunden, und die Notwendigkeit, ein Produkt auszuliefern, veranlasste die Ingenieure dazu, die bestmöglichen Kompromisse zu finden.

Obwohl ich einen externen Mitarbeiter getötet habe Box, ein anderer hob seinen hässlichen Kopf.

2. Ein nach außen gerichtetes Display

Andere sollten Ihre Mimik sehen | Bild: Ahmed Chenni/Freelancer.com

Das Headset verfügt angeblich über einen nach außen gerichteten Bildschirm, der ausschließlich dazu dient, anderen das Sehen zu ermöglichen deine Mimik. Die internen Kameras würden die Augenbewegungen und Gesichtsausdrücke der Benutzer erfassen und sie auf einem nach außen gerichteten Display darstellen, damit andere sie sehen können, „ohne das Gefühl zu haben, als würden sie mit einem Roboter sprechen.“

Ich habe das offenbar gespürt wäre ein wesentlicher Unterschied zu geschlossenen VR-Headsets, und das Führungsteam stimmte der Idee zu.

3. Nahtlose Übergänge zwischen AR und VR

Ein Apple-Headset soll ein Mixed-Reality-Headset sein, das Virtual Reality und Augmented Reality in einem Gerät vereint. Im Gegensatz zu Microsofts HoloLens und Magic Leap, mit denen Menschen ihre Umgebung direkt sehen können, verwendet Apples Headset eine Technik namens Video-Pass-Through.

Dabei erfasst das Headset echte Videos und zeigt sie auf einem internen Bildschirm an mit überlagerten Computerbildern im Augmented-Reality-Modus. Es hört sich ähnlich an, wie Sie heute AR-Apps auf Ihrem iPhone erleben können.

Gurman berichtete zuvor, dass ich mich für ein spezielles Zifferblatt wie die Digital Crown auf der Apple Watch eingesetzt habe, mit dem ein Benutzer nahtlos zwischen diesen wechseln kann Virtual, das Sie vollständig in virtuelle Inhalte einhüllt, und Augmented Reality.

Der Nutzen eines Apple-Headsets

Auf dem Headset soll eine neue Softwareplattform laufen | Bild: Andrea Copellino/Behance

Es gibt keine einzige Killer-App für Apples Headset. In dieser Hinsicht könnte es wie die ursprüngliche Apple Watch sein, die als teure digitale Uhr debütierte und Ihnen Benachrichtigungen an die Gesundheits-und Fitnessgeräte anzeigen konnte, als die sie heute bekannt ist.

„Es war sehr klar, was das bedeutet iPhone und iPad würden reichen, aber die Uhr schwankte überall herum“, sagt eine Person, die sich mit dem Produkt auskennt. „Das Headset wird ähnlich sein, aber es besteht die Hoffnung, dass Apps von Drittanbietern es retten.“

Dieser Absatz macht mir mehr Sorgen:

Eine interne Präsentation schlug vor, dass Menschen die Headsets auf Partys in der physischen Welt tragen und über die externen Geräte mit Menschen interagieren.

Wenn ich auf eine Party gehe, möchte ich Menschen treffen und mit ihnen interagieren, ohne sie zu tragen ein Headset. Wie rechtfertigte diese lächerliche Idee überhaupt eine Präsentation? Manchmal hört es sich so an, als hätte Apples Führung keinen Kontakt zur realen Welt.

Headset-Ankündigung auf der WWDC?

Apple sollte sein Headset auf der WWDC vorstellen | Bild: Apple

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich Apples gemunkeltes Mixed-Reality-Gerät offenbar von einem Virtual-Reality-Zubehör, das eine externe Box für die Rechenleistung benötigt, zu einem schlanken, eigenständigen Mixed-Reality-Gerät entwickelt hat, das einer Skibrille ähnelt und den Menschen einen nahtlosen Übergang zwischen Augmented und Augmented ermöglicht Virtuelle Realität durch Drehen eines Digital Crown-ähnlichen Zifferblatts.

Apple sollte auf der WWDC, einer jährlichen einwöchigen Veranstaltung für Entwickler, die vom 5. bis 9. Juni stattfindet, Headset-Hardware und die neue xrOS-Softwareplattform vorstellen, die sie antreibt.

Auf der WWDC sollten Tools veröffentlicht werden, mit denen Entwickler Apps dafür schreiben können. Das Headset soll im Herbst in den Handel kommen und einen Preis von etwa 3.000 US-Dollar haben. Nachfolgende Versionen sollten erschwinglicher sein und im Jahr 2025 in Low-End-und High-End-Varianten erhältlich sein.

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