Bild: Nintendo Life

Soapbox-Funktionen ermöglichen es unseren einzelnen Autoren und Mitwirkenden, ihre Meinung zu aktuellen Themen und zufälligen Dingen zu äußern, über die sie nachgedacht haben. Heute möchte Ollie seine Liebe zu den Schreinen von Tears of the Kingdom und die neu gewonnene Freiheit, die sie den Spielern bieten, mit anderen teilen…

Ich bin wirklich kein sehr kluger Mann. Okay, nein, das stimmt nicht ganz; Wenn es um nutzlose Informationen geht, etwa wer der zweite Pharao der ersten Dynastie Ägyptens war oder was Königin Victoria gerne aß, dann bin ich überraschend gut informiert. Werfen Sie mir jedoch ein einigermaßen kniffliges Videospiel-Rätsel zu, und es besteht eine gute Chance, dass ich zusammengerollt in einer Ecke lande und hin und her zittere.

Das heißt nicht, dass ich das nicht kann Denken Sie daran, überhaupt Videospiel-Rätsel zu machen. Ich habe den Wassertempel von Ocarina of Time alleine durchgestanden und würde die Portal-Spiele für zwei der besten halten, die je gemacht wurden (verdammt, schauen Sie sich einfach meine Rezension der Switch-Sammlung an, wenn Sie mir nicht glauben).. Aber zu sagen, dass mir das Lösen von Rätseln am Herzen liegt, wäre eine glatte Lüge. Ich kam zwar durch den Wassertempel, aber nicht ohne viel Kopfschütteln, gemurmelte Schimpfwörter und gelegentlich die kaum verhüllte Drohung, meinen Controller durch den Raum zu werfen.

Breath of the Wild war sehr ähnlich; zumindest meiner eigenen Erfahrung nach. Die Schreine waren im Vergleich zu früheren Dungeons glücklicherweise kurz, aber viele von ihnen erforderten ein gutes Maß an Intelligenz, um sie zu lösen. Die geistige Leistungsfähigkeit war in meinem Fall aufgrund der Sucht nach nutzlosen historischen Fakten praktisch erschöpft. Ich ging oft in einen Schrein, warf einen langen Blick auf die dort herumliegenden Geräte und Strukturen und ging dann sofort wieder weg, sicher, dass ich zu diesem Zeitpunkt einfach nicht in der richtigen Stimmung war, um das Rätsel anzugehen. Hey, zumindest habe ich einen Schnellreisepunkt freigeschaltet, oder?

Albtraumtreibstoff… – Bild: Nintendo

Als ich die ersten Schreine in Tears of the Kingdom betrat, verspürte ich ein ähnliches Gefühl der Angst, aber es dauerte nicht lange, bis mir klar wurde, dass diese Schreine ganz anders waren. Diese Angst verwandelte sich schnell in Aufregung; Ich konnte es kaum erwarten, zu sehen, was Nintendo sonst noch zu bieten hat. Aber warum der Wechsel?

Nun, es hat alles mit den neuen Fähigkeiten zu tun; oder vielleicht am wichtigsten: die Ultrahand-Fähigkeit. Es ist kein Geheimnis, dass Ultrahand – das, wenn Sie es nicht kennen – im Grunde genommen Objekte in der Umgebung manipulieren und zusammenfügen lässt – sich die Freiheit genommen hat, die Breath of the Wild den Spielern gewährte, und sie weit geöffnet hat, und nirgendwo ist dies offensichtlicher als innerhalb der Schreine selbst.

Während Nintendo jeden einzelnen Schrein mit einer bestimmten Lösung im Hinterkopf entworfen hat, hat die Implementierung der Ultrahand-Fähigkeit im Grunde dafür gesorgt, dass Sie die meisten Schreine auf jede Art und Weise fertigstellen können nach Belieben, sofern Ihnen die entsprechende Ausrüstung zur Verfügung steht. Sie können eine bestimmte Plattform nicht erreichen? Kein Problem, kleben Sie einfach ein paar Bretter zusammen und nutzen Sie es als Brücke. Funktioniert immer noch nicht? Schalten Sie ein paar Fans ein, um ihm etwas Sendezeit zu verschaffen. Funktioniert immer noch nicht? Na ja, man muss einfach ein bisschen herumwackeln, bis es klappt, genau wie dieser Twitter-Benutzer:

Ich sage einfach Nein zu den geplanten Schrein-Lösungen #TearsOfTheKingdom
(Mein eigener Clip) pic.twitter.com/vGs2roNxHh— Tears of the Kingdom: Out of Context (@ToTKOOC) 18. Mai 2023

Die Fertigstellung eines Schreins mithilfe einer völlig verpfuschten Lösung ist nicht immer die eleganteste Taktik, aber es hat etwas ungewöhnlich Ermächtigendes, die „vorgesehene“ Lösung zu umgehen und ganz auf eigene Faust eine Lösung zu finden. Verdammt, selbst wenn das bedeutet, dass du das abscheulichste Sammelsurium an Ausrüstung und Objekten erschaffst, um das Endziel zu erreichen, hast du es trotzdem geschafft.

Es ist an dem Punkt angelangt, an dem ich jetzt in Tears of the Kingdom einen Schrein betrete ohne auch nur ein bisschen Sorge oder Angst. Ich werde versuchen, die richtige Lösung zu finden und den Schrein so fertigzustellen, wie Nintendo es für richtig hält, aber wenn nicht, dann kein Grund zur Sorge. Ich werde meine eigene Lösung finden, vielen Dank.

Und wissen Sie was? Es gibt mir das Gefühl, ein Genie zu sein. Ehrlich gesagt bin ich mir nicht sicher, ob es jemals ein anderes Spiel geschafft hat, eine solche Leistung zu erbringen.

Welches Spiel hat die besseren Schreine? (823 Stimmen)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)14 %The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)86 %

Was halten Sie bisher von den Schreinen in Tears of the Kingdom? Glauben Sie, dass sie durch das zusätzliche Maß an Freiheit den Spielen von Breath of the Wild überlegen sind, oder bevorzugen Sie einen fokussierteren Ansatz? Teilen Sie uns Ihre Gedanken mit einem Kommentar mit.

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