Die prozedural generierten Bühnen von Nightmare Reaper sind ebenso aggressiv wie die Thrash-Metal-Motive, die sie antreiben. Es wurde als Plünderer-Shooter bezeichnet und ist ein Roguelite, das Retro-Grafiken, rasante Geschwindigkeiten und das daraus resultierende Spektakel seines Blutbads genießt.

In einer neuartigen Bewegung generiert es prozedural Level, d. h. jedes Mal, wenn du stirbst oder beginnst vorbei, die Dinge haben sich verändert. Die Ästhetik ändert sich von Kapitel zu Kapitel und verlagert sich von Wassergruben und stacheligen Gräbern zu Krankenstationen und Städten. und, wenn Sie sie finden, Raumstationen, in denen Haustiere gekauft werden können, die Ihnen helfen, Geheimnisse aufzudecken. Die Layouts sind größtenteils bei jedem neuen Durchspielen einzigartig, aber das Betätigen von Schaltern, das Finden von Schlüsseln oder das Auffinden verdächtiger Wände, durch die man hindurchtreten kann, ist eine Konstante. Im besten Fall erzeugt das prozedurale Element Ebenen, die sich absichtlich anfühlen, was angesichts seiner Schichtung beeindruckend ist. Allerdings ist es nicht perfekt, da Abschnitte gelegentlich wiederkehren, Sackgassen auftauchen und einmal ein unpassierbarer Anfangssprung dazu führte, dass wir die Bühne verlassen mussten.

Nightmare Reaper ist randvoll mit Inhalten. Upgrades, Buffs, Zurückweisungen und all dieser Jazz. Überall gibt es Geheimnisse und Power-Ups, Scharen von Feindtypen und mehr als 80 Waffen, die es zu ergreifen gilt, alle mit Modifikatormöglichkeiten, die es Ihnen ermöglichen, die Untoten einzufrieren oder eine ganze Arena in ein loderndes Inferno zu verwandeln. Sie können eine Waffe auswählen, die Sie auf die nächste Stufe übertragen möchten, und das Plünderungs-Fortschrittselement ermutigt Sie, Gold zu ernten und versteckte Räume voller Schätze zu finden. Durch den Erwerb neuer Spielmodule im Spiel erhalten Sie neue Fähigkeitsbäume auf einem GameBoy Advance SP-Unterbildschirm, auf den Sie jederzeit zugreifen können, um einen Berg käuflicher Upgrades zu erhalten. Wenn Sie eine neue Fähigkeit erlernen, können Sie eine rudimentäre 2D-Bühne spielen, die an Gradius oder Super Mario Bros. 3 erinnert.

Die Schießerei steckt knietief in Knochen und Blut, verbindet trockenen Humor mit Ultra-Gewalt und taucht den Bildschirm in ein pixeliges Purpurrot. Es erreicht nicht das gleiche Feedback wie etwas wie Brutal Doom, aber es spuckt dicht aus , spektakuläre Horden, die du in Stücke schnitzen kannst. Die Musik ist großartig, wobei Andrew Hulshult von DOOM Eternal eine vorhersehbare, aber perfekt eingesetzte Reihe von Metal-Tracks beschwört, komplett mit donnernden Trommeln und tödlichen Riffs. Auch die Steuerung ist gut durchdacht und unkompliziert.

Es gibt jedoch ein paar Einschränkungen. Abgesehen davon, dass das prozedurale Element gelegentlich zu kurz kommt, ist die Hauptkampagne bei etwa 90 Leveln wohl zu aufgebläht und kann unter der Last all ihrer Fülle anstrengend werden. Manchmal kann die pixelige Darstellung auch verwirrend sein, insbesondere wenn Sie nach Schaltern oder Tasten suchen. und viele der geheimen Räume oder Gegenstände sind oft nicht nützlich oder es lohnt sich nicht, sie aufzusuchen. Der Story-Aspekt, der Sie in die Rolle einer Patientin auf der psychiatrischen Station eines Krankenhauses versetzt, die in Albtraumwelten hinein-und wieder herausschlüpft, ist ziemlich interessant, aber Sie müssen zwischen den einzelnen Phasen für kleinere oder neue ästhetische Änderungen in Ihr Krankenzimmer zurückkehren Die Seite eines Arzttagebuchs nutzt sich schnell ab.

Nightmare Reaper erreicht jedoch das meiste, was es sich vorgenommen hat, indem es die Grenzen in Bezug auf Bewaffnung, spektakuläre Fähigkeiten und mehr Schmuckstücke als eine voll beladene Fracht verschiebt Schiff. Am besten ist es, wenn es nach Lust und Laune Ihrer kreativen Waffen-und Fähigkeitswahl zu einem spektakulären Blutbad wird. Und obwohl es Unvollkommenheiten gibt, wird es aufgrund seiner heftigen, adrenalingeladenen Höhen für Fans des FPS der alten Schule sehr attraktiv sein.

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