Battlefield-Fans auf der ganzen Welt erhalten wirklich gute Neuigkeiten, und das kommt nicht vom Entwickler DICE. Heute hat sich der Welt ein neues Studio vorgestellt, das ernsthafte Talente aus der langen Geschichte der Franchise vereint.

TTK Games ist ein in Stockholm ansässiges Studio unter der Leitung von Lars Gustavsson 22-jähriger DICE-und Battlefield-Veteran, der das Studio im September 2022 verließ nach einer großen Umstrukturierung und einem Führungswechsel.

Die guten alten Zeiten, nicht wahr?

Studio-CEO und Kreativdirektor Lars Gustavsson wird von anderen Schwergewichten aus der geschichtsträchtigen Geschichte von Battlefield begleitet. Da sie bei DICE und DICE LA gearbeitet haben, dürften ihre Namen jedem bekannt sein, der sich über die Jahre mit der Battlefield-Reihe beschäftigt hat.

Senior Design Director, Daniel Berlin, fungierte als leitender Weltdesigner und Design Regisseur von Spielen wie Battlefield 4, Battlefield 1 und Battlefield 5. Berlin arbeitete auch am unglücklichen Battlefield 2042, nachdem er über zehn Jahre bei DICE gearbeitet hatte.

Der CTO und technische Direktor von TTK Games ist Vidar Nygren , der selbst eine beeindruckende Geschichte mit der Franchise vorweisen kann, die vom ursprünglichen Bad Company bis hin zu Battlefield 5 reicht. Als technischer Direktor von DICE gehörte Nygren zu den Entwicklern der Frostbite-Engine, mit der alle Battlefield-Spiele ab Bad Company erstellt wurden.

Forstbite ist dafür bekannt, das Battlefield-Franchise verändert zu haben, indem es die Zerstörung zu einer tragenden Säule seines Gameplays gemacht hat. EA nutzte die gleiche Engine später für eine Vielzahl anderer Nicht-DICE-Titel, mit unterschiedlichem Erfolg.

Art Director Peter Hoyles blickt auf eine lange Geschichte mit DICE zurück und hat dazu beigetragen, das zu definieren Aussehen und Ästhetik mehrerer Battlefield-Spiele. Bevor er DICE LA verließ, war er Art Director des Studios. Hoyles war bei Skydance New Media tätig, bevor er zum Team von TTK Games wechselte.

Es ist eine neue Ära für Lars Gustavsson.

TTK steht für Time to Kill, ein Begriff, der das Kampftempo in einem Shooter definiert. Aber es bekommt eine andere, interessantere neue Bedeutung, die mit dem Ethos des Studios verknüpft ist.

„Für uns geht es beim Begriff ‚TTK‘ nicht nur um die Handwerkskunst, die dahinter steckt, die perfekte Geschwindigkeit oder Unmittelbarkeit eines Spiels zu finden – es geht darum, wie Menschen seit Tausenden von Jahren spielerisch die Zeit totschlagen.“ erklärte Gustavsson.

Die heutigen Nachrichten enthalten keine Details über das Projekt selbst oder darüber, wer es veröffentlicht. Das Studio gab jedoch an, dass es sich „erhebliche Finanzierung gesichert“ habe und seine kreative Freiheit behalte. TTK Games stellt Mitarbeiter für unterschiedliche Rollen ein und Sie können mehr über das Studio auf seiner offiziellen Website erfahren.

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