Die moderne Wissenschaft hat herausgefunden, dass Dinosaurier alle möglichen Federn oder Protofedern hatten, was im Widerspruch zur üblichen Darstellung in den Medien steht. Exoprimal ist eines dieser Medien, das die Tiere eher als eidechsenartige Kreaturen darstellt, statt als solche, die den Vögeln ähneln. Und das ist kein Zufall.
Warum haben die Exoprimal-Dinosaurier keine Federn?
Wie in einem kürzlichen Interview erwähnt, sprach Art Director Takuro Fuse über diese Darstellung und gab sogar zu, dass das Team über die neuesten wissenschaftlichen Erkenntnisse zu diesem Thema Bescheid wusste.
„Wir verstehen, dass die neuere Wissenschaft Dinosaurier mit Federn und so weiter darstellt“, sagte Fuse. „Und wir haben tatsächlich darüber nachgedacht, die Federn in das Design der Dinosaurier zu integrieren.“
Das Team wollte jedoch etwas, das besser erkennbar ist.
„Aber als wir noch ein wenig darüber nachdachten, wollten wir Feinde erschaffen, die wirklich cool aussehen und es waren sehr starke und harte Gegner, aber auch etwas, das dem Spieler vertraut sein würde“, fuhr er fort. „So kann jemand auf den Bildschirm schauen und sagen: ‚Oh, ich kenne diesen Dinosaurier.‘ Das ist wirklich aufregend.“ Diese Vertrautheit steigert den Spaß am Spiel umso mehr. Das ist also letztendlich der Grund, warum die Dinosaurier keine Federn haben.“
Die Jurassic Park-Serie befasste sich erst mit Jurassic World Dominion im Jahr 2022 vollständig mit dem Hinzufügen von Federn. Laut dem Paläontologen und Berater von Jurassic World (und den ersten drei Jurassic Park-Filmen) Jack Horner hat sich das Team aus Konsistenzgründen nicht für Federn entschieden. Die erste Jurassic World macht sich auch über die ungenaue Darstellung von Dinosauriern lustig, da B.D. Wongs Figur Henry Wu bemerkt: „Wenn der genetische Code [der Dinosaurier] rein wäre, würden viele von ihnen ganz anders aussehen“, bevor er sagt, dass die Mächte mehr Zähne wollten. Angesichts der Kommentare von Fuse scheint es, als ob Capcom einer ähnlichen Philosophie folgt.