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Nach der Veröffentlichung auf dem PC Anfang dieses Monats hat Cellar Door Games dies getan Jetzt wurde bekannt gegeben, dass das umfangreiche „Swan Song“-Update von Rogue Legacy 2 nun den Weg auf die Switch gefunden hat.

Wie der Name schon sagt, ist dies das letzte Inhaltsupdate, das zum Spiel kommen wird, und das müssen wir auch Geben Sie zu, es ist ziemlich gut zum Ausgehen. Im Rahmen dieses Updates gibt es eine Menge neuer Ergänzungen zum Spiel, darunter drei neue Spielmodi, eine Sammlung neuer sagenumwobener Waffen, die Hinzufügung spezieller „Träume“-Herausforderungen und vieles mehr.

Viele dieser Ergänzungen wurden im obigen Trailer demonstriert und die vollständigen Patchnotizen wurden auf der offiziellen Rogue Legacy 2-Website veröffentlicht. Wir haben sie unten zusammengestellt, um das Switch-Debüt des Updates zu feiern. Seien Sie gewarnt, es ist ziemlich lang…

Rogue Legacy 2, ver.1.2.0-„Swan Song“-Update (veröffentlicht am 24. Mai 2023)

SPEZIALSPIELMODI

Wir haben drei neue Spezialspielmodi für Spieler hinzugefügt, die alles geschafft haben Es gibt noch viel zu tun, aber wir sehnen uns immer noch nach mehr. Sie sind so konzipiert, dass sie selbst die erfahrensten Spieler beanspruchen. Es wird daher dringend empfohlen, dass Sie das Spiel mindestens einmal durchspielen, bevor Sie sich an diese Herausforderungen versuchen. In jedem Modus gibt es besondere Bedingungen, um eine Silber-oder Goldtrophäe zu gewinnen, und es werden Ihre besten Zeiten aufgezeichnet. Es gibt also immer einen Grund, es noch einmal zu versuchen.

True Rogue
Für den ersten Im speziellen Spielmodus wollten wir sehen, was passiert, wenn sich Rogue Legacy eher wie ein traditionelles Roguelike spielt. Die Dinge gehen etwas verrückt zu, da True Rogue den Spielern einen einzigen Versuch gibt, das Königreich mit einer zufälligen Contrarian-Klasse zu erobern. Anstelle der vertrauten Welt starten Sie jetzt in einem zufälligen Biom und teleportieren sich mit jedem besiegten Boss in ein neues zufälliges Biom mit der Option, eine neue Contrarian-Klasse auszuwählen. Allerdings muss nicht jedes Biom fertiggestellt werden, und sie sind jetzt kleiner, bieten aber mehr Relikträume und Kuriositätenläden. Dadurch bleiben die Läufe kurz und bündig und sind als Einzelsitzungen konzipiert (Sie können jedoch jederzeit aufhören und eine Verschnaufpause einlegen). Und schließlich, um die Ressourcen relevant zu halten, bringt dir alles gesammelte Gold, Erz und Äther stattdessen wertvolle Entschlossenheit.

Thanatophobie
Wir bringen einen Oldie, aber einen Leckerbissen zurück mit Thanatophobie. Ursprünglich der schwierigste Erfolg im ersten Rogue Legacy, stehen Ihnen in diesem offiziellen Spielmodus nur 15 Leben zur Verfügung, um das Spiel abzuschließen. Sobald Sie keine Leben mehr haben, wird Ihre Sicherungsdatei gelöscht. Um die Sache noch spannender zu machen, ist es dir erlaubt, jede Klasse nur einmal zu spielen. Wenn also deine Lieblingsklasse stirbt, musst du dich mit dem Rest zufrieden geben.

Thana-Zwei-Phobie
Nach unserem eigenen Eingeständnis ist Rogue Legacy 2 ein ganzes Stück einfacher als RL1. Um also etwas von der Herausforderung beizubehalten, die das Original bot, veröffentlichen wir eine Fortsetzung von Thanatophobia. Für Thana-Zwei-Phobie gelten dieselben Regeln, außer dass Feind-und Boss-Bürden angewendet werden, was anspruchsvollere Biome und viel anspruchsvollere Bosskämpfe bedeutet. Wir sind jedoch nicht völlig masochistisch, daher sind alle sagenumwobenen Waffen freigeschaltet, um den Spielern eine Kampfchance zu geben.

KLASSENERWEITERUNGEN/-ÄNDERUNGEN

Neu Sagenhafte Waffen

Königliche Wikinger. Rufen Sie die Macht von Odin selbst an und vernichten Sie Ihre Feinde mit dem mächtigen uralten Hammer Mjolnir. Werfen Sie ihn auf ahnungslose Opfer, braten Sie sie mit unerbittlichen Blitzen, rufen Sie dann den Hammer zurück und wiederholen Sie den Vorgang. Serpentine Shapeshifters. Lassen Sie sich nicht von der unschuldig aussehenden Handpuppe täuschen. In ihm wohnt der Geist eines Drachen, und mit ihm ist der Himmel Ihr Reich. Zerstöre deine Gegner, indem du aus allen Richtungen angreifst, und veranstalte anschließend ein Puppentheater, in dem deine epischen Heldentaten detailliert beschrieben werden. Kranke Surfer. Surf’s up! Nehmen Sie Ihr knorriges Surfbrett heraus, erhöhen Sie die Geschwindigkeit und zerschmettern Sie die Gesichter Ihrer Feinde. Diese Wellenbrecher haben nicht nur einiges zu bieten, sie können auch problemlos an manchen Hindernissen vorbeigleiten.

Sprengstab (neu gestaltet)
Obwohl wir große Fans des Zauberstabs waren, war die Lernkurve für eine der Einstiegsklassen zu steil. Die Waffe wurde neu gestaltet, um sie etwas einfacher zu handhaben und sich auch etwas mehr wie ein archetypischer Zauberstab zu verhalten.

(Buff) Die Projektilreichweite des Zauberstabs wurde um etwa 33 % erhöht.. (Buff) Die Projektilgröße wurde um 50 % erhöht. (Buff) Das Projektil explodiert jetzt beim ersten Feind, den es trifft. Dies erleichtert das Zurückdrängen von Feinden und gibt dem Magier Raum für das Wirken von Zaubersprüchen. (Buff) Die Dauer des Ladestatus-Effekts wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht. (Nerf) Explosionsschaden leicht verringert. (Entfernt) Die Explosionsanzeige wurde entfernt, um die Benutzeroberfläche zu bereinigen.

Schild (Optimierung)

Relikte, die bei einem Treffer zurückgesetzt (oder zerbrochen) werden, werden jetzt zurückgesetzt, wenn der Spieler mit dem Schild blockt, es sei denn, der Block ist ein perfekter Block.

Bratpfanne (Buff)
Buffs, die dafür sorgen, dass Charaktere, die keine Köche sind, mehr Schaden verursachen, wenn sie die Bratpfanne erhalten.

(Buff) Die Dauer des Ladestatus-Effekts wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht. (Buff) Der Schaden wurde von 150 % auf 165 % erhöht. (Buff) Die Manaregeneration wurde von 15 Mana pro Treffer auf 20 erhöht.

Eintopf (Buff)
Buffs für den Koch, um ihn besser an die neuen Gesundheitsänderungen anzupassen (wird später in den Patchnotizen erklärt).

Die Heilung wurde von 200 % auf 225 % erhöht. Die Manaregeneration wurde von 100 auf 150 erhöht.

Krähensturm (Neugestaltung)

Gewährt jetzt Flug. Reichweite deutlich reduziert. Wendet keinen Rückstoß mehr an. Der Schaden wurde von 110 % auf 85 % verringert. Feuert jetzt immer mindestens 2 Krähen ab, was technisch gesehen den Schaden an einzelnen Zielen verdoppelt. Dieser Schaden ist aufgrund seines Bewegungsbogenmusters unzuverlässig, wodurch er gegen normale Feinde nicht so nützlich ist, gegen Bosse aber dennoch wirksam ist. „Krähensturm“ ändert jetzt seine Feuerrate, wenn der Spieler „Heavy Stone Bargain“ hat, anstatt eine Abklingzeit auszulösen (wie bei der Pistole).

Barde – Laute (Mega-Buff)
Wir haben die Technologie!

Notizen werden jetzt dynamisch basierend auf dem INT von Dance Stacks aktualisiert. Das bedeutet, dass Sie Ihre Notizen weiter drehen und den süßen Schadensbonus erhalten können.

Spin Kick (Buff)

Community: Die Berechnungen des kritischen Schadens für Spin Kicks wurden neu geschrieben, sodass sie sich jetzt genauso verhalten wie jede andere Schadensquelle. Dies sollte insgesamt dazu führen, dass kritische Spin-Kick-Schläge mehr Schaden verursachen. Spin-Kicks beim Sprinten lösen jetzt einen kritischen Treffer aus.

BIOME-ÄNDERUNGEN

Relikträume des Endgegners
Wir haben direkt vor dem Endgegner drei Relikträume hinzugefügt, die Sie Ihrem Helden geben können eine weitere Chance, das Blatt zu wenden.

Drei Relikträume erscheinen, bevor der Kampf mit dem Endgegner beginnt.

SCAR-ÄNDERUNGEN

Dreams
Drei neue besondere Herausforderungen, bekannt als Dreams, wurden Erebus hinzugefügt. Im Gegensatz zu regulären Narben-Herausforderungen sind Träume nicht an Erfolge gebunden, bescheren dir aber trotzdem eine schöne Ladung zusätzlicher Seelensteine. Alle Träume können in NG+1 und höher entdeckt werden.

Boogie Nights: Ein neuer Traum wurde im Königreich verborgen. Drachenflug: Ein neuer Traum wurde im Königreich verborgen. Training Daze: Ein neuer Traum wurde im Königreich verborgen.

RELIKTÄNDERUNGEN

Mammons Kopfgeld
Wir haben dies nur hinzugefügt, weil wir das Überspringen der Reliktanimation implementieren konnten.

Eine Sequenz von Animationen wird jetzt für alle zufälligen Relikte abgespielt, die mit „Mammons Kopfgeld“ erhalten wurden.

Lachesis‘ Maßnahme (neu gestaltet)
Dieses Relikt war eine Zeit lang problematisch, da es die maximalen HP verringerte. Es gab mehrere Möglichkeiten für Spieler, dies auszunutzen, beispielsweise das Stapeln von Heilbäumen oder genagten Knochen. Es wurde neu gestaltet, um es viel konsistenter zu machen und gleichzeitig INT-Builds zu verbessern.

• Die pro kritischem Kill gewonnenen HP basieren jetzt auf INT (50 % Skalierung) statt auf maximalen HP.

Transmogrifier (Optimierung)

Maximale Obergrenze von 5 auf 99 erhöht.

Hermes’Stiefel (Optimierung)

Ein neuer Glitzereffekt wird aktiviert in der Nähe der Füße des Spielers, wenn er dieses Relikt hat.

Arkane Halskette (Nerf)
Obwohl es Spaß gemacht hat, Menschen mit einer ausgereizten Arkanen Halskette unendlich viele Zauber wirken zu lassen, war es nur als Exploit für ein extrem spätes Spiel gedacht. Mit dem Zustrom an Relikten, die im True Rogue-Modus verfügbar sind, wurde dies de facto zur Lösung, um es zu besiegen, und wir wollten nicht, dass Spieler immer diesem einen Relikt nachjagen.

Die maximale Obergrenze wurde von 4 auf 3 reduziert.


Glühendes Teleskop (Optimierung)
Dies war früher ein verfluchtes Relikt, bevor wir seine Funktionalität geändert und vergessen haben, alle richtigen Einstellungen vorzunehmen. Hoppla!

Die Reichweite wird jetzt vom Spieler bis zum Punkt des Schadens geprüft, und nicht mehr vom Mittelpunkt des Feindes. Behebt Probleme, bei denen sehr große Feinde (wie der Skelettboss) aufgrund ihrer Größe immer den Schadensbonus des Relikts auslösten. Community: Kann jetzt als Antiquität erscheinen.

Sternschleuder (neu gestaltet)
Wird dadurch leichter zu spielen, da es etwas automatisierter ist.

Wirkt jetzt 2 Sternbolzen pro Relikt. Kann nicht mehr gezielt werden. Stattdessen wird ein Muster abgefeuert, das sich ändert, wenn Sie mehr Sternenschleudern sammeln.

Zerfetztes Seil (Neuausbalancierung)
Der Gefahrenschaden würde sich vervielfachen, wenn Sie andere Relikte hätten (z. B. Schnäppchen mit gezackten Griffen). Es ist jetzt additiv, sodass das Erhalten mehrerer Schadensstapeleffekte keinen so großen Sprung in der Lebenszerstörung bedeutet.

(Community) Erhöhter Gefahrenschaden ist jetzt additiv und nicht multiplikativ, wobei sich anderer Schaden erhöht Relikte. Der erlittene Schaden wurde von 150 % auf 160 % erhöht.

SEUL SHOP-ERWEITERUNGEN

Die Liste wächst weiter…

Gods of Thunder – Eine neue Unterklasse kann jetzt freigeschaltet werden im Soul Shop. Drakonische Puppenspieler – Eine neue Unterklasse kann jetzt im Soul Shop freigeschaltet werden. Surfer – Eine neue Unterklasse kann jetzt im Soul Shop freigeschaltet werden. Kosmische Überlastung (erhöhte Obergrenze) – Die Obergrenze für bestimmte Seelenshop-Freischaltungen wurde erhöht. Dies ist nur eine Kleinigkeit, um den DEEP NG+-Spielern (> NG80+) zu helfen.

ZAUBERÄNDERUNGEN

Wir haben eine Menge Zaubersprüche neu ausbalanciert, um sicherzustellen, dass Fokus-und INT-basierte Builds im Endspiel nicht nachlassen.

Windwall (Buff)

Der Schaden wurde von 100 % auf 150 % erhöht. Jetzt kritische Treffer nach dem Blocken eines Projektils.

Freeze Strike (Buff)

Die Freeze Strike-Dauer wurde von 3 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht. Die Boss-Freeze-Reduktion wurde von 85 % auf 60 % reduziert (in Verbindung mit dem verlängerten Freeze Strike wird sie dadurch viel länger).. Der Schaden wurde von 150 % auf 200 % erhöht. Reichweite um ca. 15 % erhöht. Jetzt kritische Fertigkeitspunkte, wenn der Feind nahe genug ist.

Pilzausbreitung (Buff)

Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % pro Spore erhöht. Die Hitbox wurde vergrößert, um weit entfernte Einheiten leichter treffen zu können. Jetzt kritische Treffer der Fertigkeit, wenn weit entfernte Gegner getroffen werden.

Sporenexplosion (Buff)
Dies ist technisch gesehen ein Statuseffekt, aber es fühlte sich so an, als ob er hierher gehörte.

Die Explosion zerstört jetzt verfluchte Projektile und Gefahren durch Eiskristalle.

Dornenschild (Buff)

Der Schaden wurde von 100 % auf 150 % erhöht. Jetzt kritische Treffer nach dem Blocken eines Projektils.

Schockwelle (Buff)

Der Schaden wurde von 250 % auf 275 % erhöht. Jetzt zielen Fertigkeits-Krit-Ziele nahe der Mitte ab.

Blaze Bellows (Buff)

Der Schaden wurde von 100 % auf 120 % erhöht. Erhöhter Rückstoß.

Flammenbarriere (Neugestaltung – Stärkung)
Neu gestaltet, um sie zuverlässiger zu machen und einen einfacheren Fähigkeitskrit zu ermöglichen.

Die Flammen wurden von 6 auf 8 erhöht. Verzögerung der Fähigkeitskrit-Auslösung von 5 Sekunden auf 1,5 Sekunden reduziert. Erhöhter Rückstoß. Der Schaden wurde von 60 % INT-Skalierung auf 35 % INT-Skalierung verringert. Dies ist immer noch eine RIESIGE Erhöhung des Nettoschadens aufgrund der Trefferraten der Flammen und der Änderungen des Fähigkeitskrits.

ÄNDERUNGEN DER HEALTH REGEN

Wir drängen darauf, INT zur primären Form der Gesundheitsregeneration zu machen und gleichzeitig das frühe Spiel etwas einfacher zu machen.

Die HP-Wiederherstellung von Fleisch wurde von 200 erhöht % von INT auf 225 %. Pizza stellt jetzt 225 % der INT und 15 % der maximalen HP wieder her (vorher 200 % INT und 20 % der maximalen HP).

Heilender Baum

Es wurde ein seit langem bestehendes Problem behoben, bei dem heilende Bäume stanken, wenn man keinen hohen INT hatte. Wird jetzt immer besser sein als Pizza. Stellt jetzt 500 % der INT und 15 % der maximalen HP wieder her, wenn Sie den Nektar konsumieren (vorher 500 % der INT und 0 % der maximalen HP).

ÄNDERUNGEN AN DER BIOMEBELASTUNG

Neugestaltung der Biombelastung auf dem Kerguelen-Plateau
Dies war die am wenigsten beliebte Belastung, daher wollten wir sie verbessern für eine Weile.

„Bürde von Kerguelens Leid“ ist jetzt „Bürde von Kerguelens Frost“. (Entfernt) Gefrorene Albträume entfernt. (Neu) Kälteeinbrüche hinzugefügt.

Sun Tower Burden Tweak

Nightmare Lancers gibt es in größeren Packungen. Nightmare Lancers sind schneller und können den Spieler besser verfolgen.

COMMANDER-ÄNDERUNGEN

Zwei neue Commander-Buffs wurden dem Spiel hinzugefügt und einer wurde neu gestaltet.

Resonant (Neu)

Ein neuer Commander-Buff kann jetzt im Königreich erscheinen, nachdem der Spieler Echos Stiefel gefunden hat.

Void Touched (Neu)

Ein neuer Commander-Buff kann jetzt im Königreich erscheinen, nachdem der Spieler Pallas‘ Void Bell gefunden hat.

Fury (neu gestaltet)
Ursprünglich entwickelt, um stark gegen Angriffe zu sein, die geringen Schaden verursachten, aber häufig ausgelöst wurden. Es hat nicht gut funktioniert, also verwandelt es Feinde jetzt einfach in hyperaggressive Glaskanonen.

Erhält keine Stapel von Wut mehr. Gegner sind jetzt IMMER 50 % schneller und 60 % aggressiver. Schadensreduzierungsboni entfernt.

Explosiv (Optimierung)

Der Fortschrittsbalken für den Buff des Sprengkommandanten wurde so geändert, dass nun die Abklingzeit und nicht der Zeitpunkt des Angriffs angezeigt wird.

Commander-Mündungen
Mündungen mit Commander-Buffs können jetzt in True Rogue erscheinen. Sie verwenden eine benutzerdefinierte Version der Commander-Buffs, um besser zur Begegnung zu passen.

Massiv (Mündung). Etwas kleiner, weniger Schaden und weniger HP-Bonus. Blocker. Entfernt. Schildbanner. Entfernt. Verflucht. Feuert 2 Projektile statt 1 ab, aber seltener. Explosiv. Längere Verzögerung zwischen Explosionen. Schredder. Entfernt. Flammenwerfer. Feuert 3 statt 2 Projektile mit breiterem Sprühstrahl ab, jedoch seltener. Rachsüchtig. Die Dauer der Unbesiegbarkeit wurde DRAMATISCH erhöht. Fury. Entfernt. Resonant. Mehr Projektile, längere Verzögerung. Projektile bewegen sich nicht. Void Touched. Größeres Projektil, längere Verzögerung.

EIGENSCHAFTSÄNDERUNGEN

Fun-Guy/Fun-Gal

Community: Das Verhalten wurde so geändert Dass man durch das Essen eines Pilzes und das Erleiden von Schaden nun von groß über normal nach klein und umgekehrt wechselt, unabhängig davon, ob man mit einer Eigenschaft beginnt, die einen groß oder klein macht. Community: Trait behält jetzt die Größe Ihres Charakters bei, auch wenn Sie das Spiel verlassen.

Perfektionist

Da Spin Kicks beim Sprinten nun einen kritischen Treffer auslösen, verursachen normale Spin Kicks Feinden keinen Schaden mehr, wenn Sie über diese Eigenschaft verfügen.

Superfluid (nur Tastatur)
Die Steuerung passt sich besser dem Controller an.

Community: Sie rennen jetzt in die Richtung Ihrer Bewegung , nicht wohin die Maus zeigt. Dies beschränkt Ihre Bewegung auf 8 Richtungen, sollte es aber einfacher machen, in der Hitze des Gefechts auszuführen.

True Rogue (Neu)

Nur im True Rogue-Modus verfügbar. Erz und Äther werden nun in Gold umgewandelt. Wenn Sie bestimmte Gold-Meilensteine ​​erreichen, werden Sie mit Bonus-Entschlossenheit belohnt. Bosstruhen belohnen als Bonus ein Transmogrifier-Relikt.

GEFAHRENÄNDERUNGEN

Albträume (Nerf)
Sie werden etwas weniger schwierig, was Naamah wiederum etwas einfacher macht.

Die Aufwachverzögerung wurde von 9 auf 10 Sekunden erhöht.

Eiskristalle (Nerf)
Ein bisschen mehr Zeit zum Nachdenken.

Die Nachwuchsverzögerung wurde von 2,75 Sekunden erhöht auf 3 Sekunden.

Frozen Nightmares

Aus dem Spiel entfernt.

Änderungen am Ausrüstungsset

Neue Sets für wiederkehrende Spieler.

White Wood (Neu)

A Das neue FOCUS-orientierte Ausrüstungsset ist jetzt verfügbar.

Black Root (Neu)

Ein neues auf Geschicklichkeit ausgerichtetes Ausrüstungsset ist jetzt verfügbar.

Kin (QoL)

Kleineres Problem, bei dem Kin dir 1,5 Vergeltungsrunen statt 2 gab (es wurde jedoch immer aufgerundet, daher hat sich nichts geändert).

HAUSREGEL-ERGÄNZUNGEN

Alle Relikte und Fähigkeiten enthüllen
Durch die Aktivierung dieser Hausregel werden sofort alle Beschreibungen für bisher ungesehene Relikte angezeigt. Für den Spieler sichtbare Waffen, Talente und Zauber. Beachten Sie, dass diese Funktion versteckte Gegenstände nicht dauerhaft aufdeckt und nur aktiv ist, solange die Hausregel aktiviert ist. Durch Deaktivieren dieser Regel werden nicht sichtbare Elemente wieder in ihren ausgeblendeten Zustand versetzt (Elemente, die gesehen werden, während diese Regel aktiv ist, gelten weiterhin als gesehen und werden nicht ausgeblendet).

VERSCHIEDENES. ÄNDERUNGEN

Waffen-Curio-Laden
Da wir nun den kompletten Satz sagenumwobener Waffen und Basiswaffen haben, entfernen wir den Quotenmodifikator.

Die 2-fache Chance, dass sagenumwobene Waffen im Kuriositätenladen erscheinen, wurde entfernt.

Höhlentagebucheinträge (fehlen)

Es wurde ein Höhlentagebucheintrag hinzugefügt, den wir vergessen haben zu verlinken. Hoppla! Wenn Sie bereits alle Höhlentagebucheinträge gefunden haben, wird dieser automatisch für Sie als entdeckt markiert.

Sonstiges

Ein Denkmal hinzugefügt. Community: Die Animation, die abgespielt wird, wenn man einen besonderen Gegenstand wie ein Relikt, einen Bauplan, eine neue Fähigkeit oder Empathie erhält, kann jetzt übersprungen werden. Verbesserte Leistung der Death-Tally-Sequenz des Spielers. Einige Umhanganimationen wurden verbessert. Community: Das Hauptmenü schränkt den Mauszeiger nicht mehr ein. Community: Der Zoomfaktor der Karte im Pausenmenü bleibt jetzt erhalten, bis eine neue Karte geladen wird. Die Größe der Triggerbox für Boss-Truhen wurde verkleinert. Unterstützung für DualShock 4 und DualSense-Lichtbalken hinzugefügt. Das Gamepad leuchtet je nach Klasse und Eigenschaften des Charakters in verschiedenen Farben. Es wurde ein kleines Gamepad-Rumpeln hinzugefügt, wenn der Bogen oder die Balliste ihr Krit-Fenster betreten. Das Betreten eines Tagebuchraums, wenn alle Tagebücher bereits gelesen wurden, markiert den Raum jetzt sofort als abgeschlossen, anstatt dass der Spieler das Tagebuch zuerst lesen muss. Wenn Sie eine Herausforderung nicht bestehen, wird die Herausforderung jetzt neu gestartet, anstatt Sie zum Drift House zurückzubringen.

Haftungsausschluss zum automatischen Speichern
Manchmal ist es schwierig zu wissen, wann man eine Spielpause einlegen kann, ohne den Fortschritt zu verlieren. Das ist besonders schlimm bei Roguelikes, wo das Aufhören dazu führen kann, dass man einen ganzen Lauf verliert. Wir möchten unsicheren Spielern versichern, dass es jederzeit sicher ist, Rogue Legacy 2 zu verlassen, und haben den alten Haftungsausschluss durch einen neuen ersetzt, um dies zu erklären.

(Entfernt) Am besten auf dem Controller: Es wurde viel Mühe darauf verwendet, dass RL2 auf Tastatur und Maus so reibungslos wie möglich läuft, daher dachten wir, es sei an der Zeit, den alten Haftungsausschluss, der die Verwendung eines Controllers empfahl, aufzugeben. (Neu) Tea Time: Der alte Haftungsausschluss wurde durch einen neuen ersetzt, der erklärt, wie das automatische Speichern funktioniert.


Zwischensequenz überspringen++
Im vorherigen Update haben wir es den Leuten ermöglicht, die Zwischensequenz am Ende des Spiels zu überspringen. Jetzt können sie die gesamte Endsequenz im Pausenmenü überspringen.

Die gesamte Endspielsequenz kann im Pausenmenü übersprungen werden, nachdem Sie den Endgegner besiegt haben, wenn Sie Gilgameschs Anker bereits besitzen.

FEHLERBEHEBUNGEN

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Spieler nicht umdrehte, wenn er sich beim Fliegen langsam genug in die entgegengesetzte Richtung bewegte. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Halten von „Up“ während des Angriffs mit einem Joystick manchmal dazu führte, dass sich der Spieler umdrehte. Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wirken einer Fähigkeit, die den Spieler unbesiegbar machte, während „Chang of Eventide“ aktiv war, seine Unbesiegbarkeit deaktivierte. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Krähensturm nach dem Besiegen des Endgegners dazu führte, dass Krähen zu einer bestimmten Stelle im Boden flogen. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Wirken von „Krähensturm“ nach dem Sieg über Enoch die Überraschung verderben konnte. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der laufende SFX der Mimic Chest während der Todesanimation weiter abgespielt wurde. Regressionsfehler behoben, bei dem Spieler beim Spielen mit niedrigen FPS gelegentlich durch Hänge rutschten. Es wurde ein Fehler behoben, durch den man den letzten Schrank verlassen konnte, wenn man die Tür in demselben Bild betrat, in dem Maria zu sprechen begann. Fehler behoben, bei dem Modifikatorwerte bei Relikten manchmal mehr als zwei Dezimalstellen anzeigten. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Star Sling“ immer nach rechts feuerte, wenn er über „Lucent Beam“ ausgelöst wurde, wenn keine Richtung gedrückt wurde, unabhängig davon, in welche Richtung man blickte. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beleuchtung der Charaktere im Abstammungsbildschirm nicht mehr richtig funktionierte, wenn man ihre Waffen austauschte. Regressionsfehler behoben, bei dem der Glitzereffekt beim Waffenwechsel im Abstammungsbildschirm nicht abgespielt wurde. Verschiedene kleinere Probleme mit einigen Räumen wurden behoben. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Federkappen-Relikt jedes Mal ausgelöst wurde, wenn Sie das Block-Talent aktivierten, unabhängig davon, ob Sie tatsächlich etwas geblockt haben. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Abbrechen einiger Fähigkeiten direkt nach ihrer Ausführung den aufgeladenen Effekt von Feathered Cap nicht anwendete (z. B. „Immortal Kotetsu“ und „Knockout Punch“). Bosse brechen jetzt aus dem Statuseffekt „Einfrieren“ aus, wenn sie ihre Moduswechsel auslösen. Damit wird ein Exploit behoben, bei dem Spieler mit genügend Mana (oder bestimmten Relikten) den Boss kontinuierlich einfrieren konnten, bis er starb, was dazu führte, dass der Moduswechsel nie ausgeführt wurde. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Betreten eines Bossraums und das Auffrischen Ihres Manas Ihnen mehr Mana als beabsichtigt einbrachte, wenn Sie über die Eigenschaft „Grenzenlos“ verfügten. Eine Reihe von Text-und Lokalisierungsproblemen wurden behoben. Fehler behoben, bei dem Gegner mit vollen HP manchmal einen zusätzlichen Treffer einstecken mussten, bevor sie durch Gefahren starben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Logik zur Einschränkung des Mauszeigers erst einsetzte, nachdem das Spiel mindestens einmal pausiert wurde. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Symbol, das erscheint, wenn Schaden zugefügt wird, für Reiherring oder Rabenring nicht korrekt angezeigt wurde, wenn die Schadensquelle ein Statuseffekt wie Verbrennung oder Gift war. Möglicher Fehler beim Zeilenlesen im Lokalisierungsmanager behoben. Seltener möglicher Soft-Crash beim Werfen des Löffels behoben. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler, wenn er beim Wirken der Manabombe nach oben geschleudert wurde, während er auf dem Boden stand, in der Luft in seinem Leerlauf-Animationszustand blieb. Seltener Fehler behoben, bei dem Sie nicht mehr mit Objekten wie Truhen, Teleportern usw. interagieren konnten, wenn Sie eine Feen-Truhe im selben Bild auslösten, in der sie sich auflöste. Fehler behoben, bei dem die Synästhesie-Farbspur von Pizza Girl ihr nicht richtig folgte, wenn sie auf das Boot sprang Die docks. Fehler behoben, bei dem die Synästhesie-Farbspur des Spielers sichtbar war, bevor er mit dem Teleportieren in die Tutorial-Ebene fertig war, wenn er einen neuen Thread startete. Es wurde versucht, den Fehler zu beheben, bei dem die Synästhesie-Farbspur des Spielers manchmal falsch an den Docks begann. Den Heilungsräumen, Reliquienräumen und dem Kuriositätenladen wurde ein Spotlight hinzugefügt, um das Problem zu beheben, bei dem der Diva-Dunkelheitseffekt den Text verdeckte. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Verlassen einer Narbe, während ein Feind beschworen wurde, manchmal dazu führte, dass ein Feind im Schloss unsichtbar wurde und keine Kollisionen mehr erkannte. Fehler behoben, bei dem das Töten eines Doomvas mit dem Kotetsu-Talent dazu führte, dass die Kamera dem Spieler aus einiger Entfernung folgte. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Ihr Charakter auf dem Todesbildschirm rote Augen hatte, wenn Sie sich mit aktivem Abendumhang zurückzogen. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Tutorial-Textfelder nicht richtig sortiert wurden, was dazu führte, dass sie hinter Objekten wie Albtraum-Auren erschienen. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bodenaxt-Angriff des Barbaren hängen blieb, wenn man „House Rules Flight“ mitten in der Animation aktivierte. Fehler behoben, bei dem Will’os manchmal mit einem transparenten schwarzen Rechteck gerendert wurden. Fehler behoben, bei dem das Andocken/Abdocken am Switch während der Pause zu einer grafischen Beschädigung führte. Fehler behoben, bei dem Schnecken zu viele Schleimprojektile erzeugten, was zu Verzögerungen führte, insbesondere auf der Switch. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Betreten bestimmter Übergangszonen während des Fliegens (wie die Treppe von den Docks zum Fertigkeitsbaum) dazu führte, dass Ihr Charakter Eingaben, die keine Bewegung waren, entweder ignorierte oder ständig nach links schaute. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Grafik für Einwegplattformen in Erbstückräumen manchmal nicht korrekt angewendet wurde. Fehler behoben, bei dem nicht alle Schrotflintenkugeln bei einem Treffer Mana gewährten. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ihr Spieler den Fluch überlebte, wenn Sie das Schnäppchen des zukünftigen Nachfolgers direkt vor dem Auslösen von Cloak of Eventide einsammelten. Fehler behoben, bei dem das Herrenhaus beim Besuch der verlassenen Docks auf der falschen Ebene erschien. Fehler behoben, durch den der Spieler im Raum des letzten Bosses Schaden erleiden konnte, nachdem er den Boss besiegt hatte und die Tür erschien. Fehler behoben, bei dem Schwerkraftbrunnen manchmal 4 statt 5 Schadenspunkte verursachte. Fehler behoben, bei dem erfahrene Speermädchen so groß waren, dass sie ihre Speere über den Kopf des Spielers warfen. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Dash-Silhouette-Effekt ausgeblendet wurde und nicht richtig abgespielt wurde, wenn sich Ihr Charakter knapp außerhalb der Raumgrenzen befand. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Suave-Bonusschaden nicht auf Angriffe angewendet wurde, die zusätzliche Projektile wie die Enkindled Gauntlets hervorbrachten. Die passive Fähigkeit „Verbrennen“ der Kochklasse ist jetzt mit Angriffen stapelbar, die auf natürliche Weise „Verbrennen“ verursachen. Der Soft-Absturz von „localPosition={NaN, NaN}“ bei Statuseffekt-Symbolen wurde behoben, wenn ein Statuseffekt auf einen Feind im selben Frame angewendet wurde, in dem er getötet wurde. Soft-Crash-Fehler behoben, bei dem Tunnel innerhalb von Tunneln immer noch versuchten, Ziele zu generieren, selbst wenn ihre Spawn-Controller so markiert waren, dass sie sie nicht spawnen sollten. Fehler behoben, bei dem heruntergezählte Relikte im Relikt-HUD nicht die richtige Textfarbe anzeigten. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gnadenfrist für zerbrechliche Spikes, die den Schaden des Spielers beim Betreten eines Raums verhinderte, nicht korrekt funktionierte, wenn die Spikes zum ersten Mal instanziiert wurden. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein schnelles Drücken nach links und dann nach rechts beim Navigieren in einigen Menüoptionen dazu führte, dass sich die Anzeige stattdessen zweimal nach links bewegte. Die Hintergrundgrafik für kritische Treffer wird jetzt immer hinter der Zahl positioniert, unabhängig davon, wie viele Symbole für Bonusschadenquellen angezeigt werden. Fehler behoben, bei dem die Kanonenwaffe sofort wieder schwang, wenn man die Taste gedrückt hielt und etwas den Angriff unterbrach. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die puritanische Eigenschaft nicht mit der Nerdy-Brille aufgelöst wurde. Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Warnanimation und das Spawn-Intervall der Leerenwände durcheinander gerieten, wenn der Verräter zu schnell Dash Void-Wände erstellte. Fehler behoben, bei dem der Verräter nach dem Tele-Slicing manchmal in einer Sprunganimation stecken blieb. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Dash-Effekte des Verräters beim Wirken nicht in die richtige Richtung zeigten. Fehler behoben, bei dem Tanzstapel beim Abstoßen von Zyorbs nicht angewendet wurden. Der Tanz-Stack-Schadens-Mod wurde so geändert, dass er nicht mehr beim Wurf des Projektils, sondern bei der Schadensberechnung des Feindes angewendet wird, um eine Reihe von Randszenarien zu beheben, bei denen Stapel angewendet wurden oder nicht. Fehler behoben, bei dem Feuerball-Feinde im eingefrorenen Zustand immer noch Feuerball-Projektile fallen ließen. Fehler behoben, bei dem die Wurzeln in der Parade manchmal aufflackerten. Fehler behoben, bei dem die Porträtanimation während des Todesbildschirms je nach Bildrate nicht mehr mit dem Abstammungsbildschirm synchronisiert war. Fehler behoben, bei dem der visuelle Effekt „Aerodynamik“ nicht über Raumübergänge hinweg bestehen blieb. Fehler beim Aussortieren behoben, der dazu führte, dass bestimmte 1×3-und 3×2-Räume beim Betreten flackerten. Fehler behoben, bei dem die Schneefackel-Requisite manchmal in der Luft schwebte. Es wurden verschiedene Fehler behoben, durch die die Animationen der Feinde in der Parade falsch wiederholt wurden. Fehler behoben, bei dem Verteidigungs-und Eintrittsverhinderungsgegner in der Parade nicht animiert waren. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Brustfunkeln nicht auf der richtigen visuellen Ebene abgespielt wurden. Fehler behoben, bei dem Wasser/Wolken in Scars Sie auch dann noch teleportierten, wenn Sie tot waren. Das Flackern im Menü beim Wechsel von einer Journalkategorie mit Bildlaufleiste zu einer Kategorie ohne Bildlaufleiste wurde behoben.

Annnd, atme. Ziemlich groß, nicht wahr?

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