Es lässt sich nicht vermeiden, dass Cube World nicht den besten Start hatte. Das Spiel wurde ursprünglich einige Jahre nach der Explosion von Minecraft angekündigt und seine blockige, prozedural generierte Welt erregte die Aufmerksamkeit der Leute, was nicht zuletzt daran lag, dass es sich eher um ein Action-RPG als um ein Build-Fest handelte. Eine sehr erfolgreiche Alpha erschien 2013, und dann verging eine sehr lange Zeit mit nur gelegentlichen Updates, um eine immer ungeduldigere Fangemeinde zu besänftigen. Sechs Jahre nach der Alpha wurde Cube World schließlich am 30. September 2019 veröffentlicht, was zu Reaktionen führte, die man höflich beschreiben kann (wie auf dem Steam-Spielerrezensionen) als „gemischt“ eingestuft.
Was geschah, war ein Versuch, eine Lösung für das Problem der Spielerstärke zu finden, bei dem eine unendliche Welt endlose Abenteuer bietet, aber die Der Spieler erhält die bestmögliche Ausrüstung und hat nun keinen wirklichen Grund mehr zu kämpfen. Jeder Bereich der Karte erhielt dann seine eigenen Ausrüstungsquests, während die Ausrüstung aus dem vorherigen Bereich, abgesehen von ein paar sehr seltenen Drops, praktisch nicht mehr funktionsfähig war. Bei der permanenten Charakterentwicklung ging es eher um Durchquerungsfähigkeiten als um Kämpfe, sodass jede neue Zone fast so war, als würde man bei Null anfangen, wenn es darum ging, ihre Bedrohungen zu überleben. Die Alpha von 2013 hatte einen traditionelleren Upgrade-Verlauf und die drastische Änderung der Release-Version entsprach überhaupt nicht den Erwartungen oder Erwartungen der Leute. Die lautstarke negative Reaktion hatte das vorhersehbare Ergebnis, dass der Einzelentwickler verstummte, und abgesehen von ein paar Bug-Patches nach der Veröffentlichung gab es seit 2019 nichts zu hören. Bis heute.
Aus heiterem Himmel mit nicht Als kleine Vorwarnung hat Entwickler Wollay ein Entwicklungsblog und Video für Cube World Omega. Obwohl es nicht ganz klar ist, sollte es sich um ein Update des bestehenden Spiels handeln und nicht um einen völlig neuen Titel mit einer Vielzahl von Änderungen unter der Haube. Der erste Schritt ist die Umstellung auf eine auf Vulkan basierende Grafik-Engine, die mehr dazu dient, dem Entwickler ein effizientes Arbeiten zu ermöglichen, als irgendetwas auf der Spielerseite. Zu den neuen grafischen Highlights gehören sich bewegende Wolken, wackelige Baumblätter und neue Wettereffekte. Auch die Spieler-und Ausrüstungsmodelle erhalten ein Upgrade, das prozedural generiert werden kann, wodurch alles zumindest ein wenig anders aussieht und es als zusätzlicher Bonus einfacher wird, den Leuten Gesichtsausdrücke zu verleihen. Die große Änderung besteht jedoch darin, den Fortschritt so umzugestalten, dass er mehr an die von den Leuten geliebte Alpha aus dem Jahr 2013 erinnert, indem Erfahrung und Level sowie Fertigkeitsbäume hinzugefügt werden. Klar, seit dem offiziellen Start von Cube World sind fast vier Jahre vergangen, aber es ist nie zu spät, es noch einmal zu versuchen.
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