„Hey, warum ist The Matrix: Resurrections an den Kinokassen gefloppt?“ Replica Studios, Entwickler einer führenden Sprachplattform mit künstlicher Intelligenz (KI) für Videospiele, hat eine modifizierte Version von The Matrix Awakens Unreal Engine 5-Demo zur Präsentation von Smart NPC, ein neues Plug-in, das es Entwicklern ermöglicht, NPCs zu integrieren, die auf OpenAI oder anderen KI-Sprachmodellen basieren in ihre Spiele. Mit der Demoversion, die jetzt zum Download verfügbar ist und DirectX 12 als erforderliche Voraussetzung erfordert, können Spieler mit jedem NPC über ihr Mikrofon sprechen und anschließend in Echtzeit mit einem Dialog antworten. Replica sagt, dass sein Smart NPC-Plug-in für die Unreal Engine noch in diesem Jahr verfügbar sein wird.

„Wir bei Replica glauben, dass die KI-Voice-Technologie ein zweifaches Potenzial zur Förderung erzähllastiger Spiele hat: die Beseitigung kritischer Engpässe.“ im Entwicklungsprozess, was es den Studios ermöglicht, immer größere und immersivere Geschichten zu erzählen und noch nie dagewesene Spielerlebnisse in der lebenden Welt zu schaffen, die sich in Echtzeit um den Spieler drehen“, sagte Shreyas Nivas, CEO von Replica Studios. „Intelligente NPCs werden es kleineren Studios, die nicht über die Ressourcen für Skripte und Gesang in großem Maßstab verfügen, ermöglichen, große Träume zu verwirklichen und ihre Spiele um das 10-oder 100-fache in das epische Abenteuer zu verwandeln, das sie schon immer machen wollten.“

Die Matrix Awakens Replica Smart NPCs-Demofunktionen

Sprechen Sie mit jedem NPC in Echtzeit: Sprechen Sie über Ihr Mikrofon mit NPCs und sie werden in Echtzeit mit Dialogen antworten. KI-Stimmen mit Emotionen: NPC-Reaktionen nutzen das Spektrum an Emotionen von Replica und passen sich in Echtzeit an. Skalieren Sie einzigartige NPC-Charaktere für Ihre Welt: NPC-Hintergrundgeschichten und-Kontexte können für ein einzigartiges Erlebnis angepasst werden (in der Demoversion nicht verfügbar). NPCs können miteinander sprechen: Die NPC-Interaktion in der Umgebung ist integriert, sodass sich NPCs auch intelligent miteinander unterhalten können. Automatisierte Lippensynchronisation und Körpergesten: Im Lieferumfang ist eine benutzerdefinierte Mischform enthalten, die auf die Phonem-Timing-Ausgabe reagiert und eine mühelose Lippensynchronisation ermöglicht. Auch Animationspläne sorgen für passende Körpergesten.

Aus einer Pressemitteilung von Replica Studios:

In Replicas Smart NPC Experience reagieren KI-gestützte NPCs dynamisch und in Echtzeit auf die Stimme des Spielers im Spiel. Charaktere ändern ihren Dialog, ihren emotionalen Tonfall und ihre Körpergesten als Reaktion darauf, wie der Spieler mit ihnen spricht. Dank des jüngsten Style Morphing-Updates von Replica verfügen die NPCs von Replica Studios jetzt über ein breiteres Spektrum an Emotionen.

Spieledesigner können auch die den KI-Charakteren bereitgestellten Informationen ändern, um sie anzuweisen, sich anders zu verhalten oder bestimmte Persönlichkeiten zu haben, oder Integrieren Sie ihre eigenen KI-Sprachmodelle, um sie an ihr Projekt anzupassen.

Wenn das Smart NPC-Plugin von Replica später in diesem Jahr für die Unreal Engine auf den Markt kommt, können Spieleentwickler Smart NPCs in ihre eigenen Projekte integrieren, um mit der Skalierung von Charakteren zu beginnen ihre Spiele. Das Plugin integriert KI-Sprachmodell-Smarts zusammen mit den Text-to-Speech-Modellen von Replica und animiert die Charaktere in Echtzeit, indem es Klangphoneme und Zeitleisten ausgibt, die zu einem Audiostream passen, während es einen benutzerdefinierten Mischraum für Gesichtsanimationen verwendet, um eine genaue Lippensynchronisation zu ermöglichen und benutzerdefinierte Animationspläne, um Körpergestennachrichten an NPCs während ihrer Zuhör-, Denk-und Sprechphase zu senden. Das Ergebnis ist ein natürlich aussehender und sich verhaltender NPC, der Spieler mit nachdenklichen, lustigen und provokanten Antworten überraschen und erfreuen kann, abhängig von ihrem persönlichen Kontext sowie der Spracheingabe, die direkt von den Mikrofonen der Spieler erfasst wird.

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