Ein Apple-Headset könnte im Jahr 2023 auf den Markt kommen
Während Apple sich Berichten zufolge auf die Ankündigung eines Mixed-Reality-Headsets auf der WWDC vorbereitet, gehen Analysten davon aus, dass die hohen Kosten und die Abhängigkeit von immersiven Apps und Ökosystemintegration Schlüsselfaktoren dafür sein werden sein Erfolg.
Da die WWDC-Veranstaltung von Apple immer näher rückt, herrscht große Aufregung hinsichtlich der bevorstehenden Enthüllung von Apples Mixed-Reality-Headset. Spekulationen deuten darauf hin, dass die Ankündigung während der Veranstaltung erfolgen wird und das Headset voraussichtlich Ende 2023 erhältlich sein wird.
Diese hohen Kosten sind auf das Display und die optischen Komponenten zurückzuführen, die bis zu 60 % der gesamten Hardwarekosten ausmachen können. Es folgen Sensoren mit etwa 15 % und Halbleiter mit etwa 8 %.
Apple setzt auf hochwertige Micro-OLED-Display-Panels, Pancake-Linsenoptik und 8–10 nach vorne gerichtete 4K-Kamerasensoren, um die Funktionen von konkurrierenden Headsets abzuheben. Darüber hinaus deuten die Untersuchungen darauf hin, dass zu den an der Produktion des Headsets beteiligten Zulieferern Sony für das Display, TSMC für das Display und den SoC-Prozessor, LG Innotek für den ToF-Sensor, Pegatron für die Montage und Hon Hai für mechanische Komponenten gehören.
Damit das Headset jedoch erfolgreich ist, braucht es Killer-Apps und die Integration in das Software-und Service-Ökosystem von Apple. TD Cowen geht davon aus, dass das Wachstum des Headsets durch verschiedene App-Kategorien wie Gesundheits-und Fitness-Apps sowie durch die Lifestyle-Kategorie, die Kinder und Familie, soziale Netzwerke, Shopping und Tourismus umfasst, vorangetrieben werden könnte.
Apple verfügt aufgrund der großen Zahl von etwa 34 Millionen iOS-Entwicklern weltweit über einen Wettbewerbsvorteil bei der Erstellung von Inhalten für die XR-Plattform. Daher wird die Entdeckung von Inhalten über den App Store für Benutzer, die sich für das Headset entscheiden, von entscheidender Bedeutung sein.
Darüber hinaus hat Apple die Möglichkeit, die bestehende Lücke im XR/VR-Ökosystem zu schließen, indem es immersive XR-Inhalte für Abonnementdienste wie Musik, TV+ und Fitness+ bereitstellt. Die digitalen Zahlungsplattformen des Unternehmens, darunter Apple Pay, Apple Card, Apple Cash und Apple Pay Later, könnten ebenfalls eine entscheidende Rolle bei der Erleichterung der Monetarisierung über virtuelle Welten und Plattformen hinweg spielen, die nicht auf ein bestimmtes Betriebssystem beschränkt sind.
Im Rahmen des Berichts behält Cowen sein „Outperform“-Rating für die AAPL-Aktie und ein Kursziel von 195 US-Dollar bei.