Es ist ziemlich schwierig, genau zu beschreiben, wie beeindruckend ein Spiel The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tatsächlich ist. Ich persönlich finde, dass es immer seltener vorkommt, dass ich tatsächlich ein Triple-A-Spiel spiele, das hält, was sein Umfang verspricht, aber Nintendos hat dies erfolgreich getan. Es gibt einfach… so viel zu tun, und vieles davon lohnt sich. Nebenquests wirken eher wie lohnende Unternehmungen als wie mäandrierende Ablenkungen, die neuen Fähigkeiten sind unfassbar kaputt und die Hauptgeschichte selbst fesselte mich schnell. Offensichtlich lässt sich leicht argumentieren, dass dies das Spiel des Jahres ist. Aber ich hoffe nur, dass Nintendo, welches Zelda-Spiel auch immer es als nächstes macht, nichts mit Tears of the Kingdom zu tun hat.

Trotz seiner Größe läuft TotK sowohl im angedockten als auch im Handheld-Modus sehr, sehr gut.

Zelda ist eine etwas seltsame Serie. Es ist eine Art iteratives Franchise, aber nicht so groß wie sein Cousin Mario, der ständig danach strebt, die Bewegung in einem 3D-Raum interessanter – oder zumindest radikal anders – als das letzte zu machen. Meistens hat jedoch jedes Zelda-Spiel seine eigene Besonderheit, die es wirklich hervorhebt, zumindest seit Majora’s Mask. Das besagte N64-Spiel hatte offensichtlich die Masken, die es Link ermöglichten, sich in die verschiedenen Personengruppen zu verwandeln, die es in Ocarina of Time vorstellte.

Dann gibt es noch „Wind Waker“, das die offene Hyrule-Landschaft auflöste und sie in eine offene Meereslandschaft verwandelte. Twilight Princess ging sogar noch einen Schritt weiter, indem sie Link in einen echten Wolf verwandelte, Skyward Sword gab Link einen Vogel, auf dem er herumfliegen konnte, A Link Between Worlds ließ ihn sich in ein Gemälde verwandeln, Minish Cap ließ ihn auf die Größe eines Staubkorns schrumpfen , Die Liste geht weiter. Das sind alles Gimmicks, die jedoch häufig interessante Möglichkeiten boten, die Welt zu erkunden – ganz ähnlich wie die neuen Fähigkeiten von Tears of the Kingdom.

Es sind jedoch nicht die Gimmicks, die eines dieser Spiele so interessant gemacht haben, wie sie sind. Für mich persönlich waren es die Welten, die man erkunden konnte, die ihnen das Gefühl gaben, erkundet zu werden. Und Zelda ist dann am besten, wenn es am seltsamsten ist, wie zum Beispiel bei Link’s Awakening, einem der mit Sicherheit besten Teile der Serie.

Einfach ein perfekter kleiner Kerl!

Ich habe Link’s Awakening zum ersten Mal gespielt, als das Remake herauskam, und sehr schnell herausgefunden, warum so viele Leute es für ihren Lieblingstitel von Zelda halten. Das Konzept eignet sich leicht dazu, etwas anderes mit Link zu machen (er steckt in einem Traum fest und muss einen Weg finden, aufzuwachen), und das ist umso besser. In Link’s Awakening ist alles wunderbar vielseitig, alles ein wenig seltsam, aber charmant. Und ohne die Fesseln, sich mit dem Triforce oder Ganondorf auseinandersetzen zu müssen, ermöglichte es Link ein Abenteuer, bei dem die Einsätze etwas geringer waren.

Leider bin ich mir nicht sicher, ob wir noch einmal ein Spiel wie Link’s Awakening bekommen werden. Der Produzent der Zelda-Serie, Eiji Aonuma, sagte, dass Breath of the Wild und Tears of the Kingdom das neue Format für die zukünftige Serie seien, und wenn er meint, dass dies bei jedem Zelda-Spiel der Fall sein wird, finde ich das wirklich schade. Obwohl ich Leute verstehe, die ein bisschen mehr von diesem klassischen Gefühl mit linearen Dungeons und dergleichen erleben möchten, stört es mich nicht wirklich, dass die Serie in dieser Hinsicht eine Änderung vorgenommen hat (um ganz ehrlich zu sein, denke ich, dass nur ein (Eine Handvoll Dungeons sind wirklich unvergesslich.)

Was ich jedoch nicht möchte, ist, dass Zelda seinen einzigartigen Geist verliert, indem es von Spiel zu Spiel wirklich etwas anderes macht. Es ist völlig in Ordnung, sogar ganz großartig, wenn man bedenkt, dass Zelda viel kleiner ist. Sie können sogar so klein wie ein Indie-Spiel werden – etwas, das Nintendo mit Cadence of Hyrule einst tat, oder vielmehr den Entwickler Brace Yourself Games tun ließ.

Cadence of Hyrule ist ein Actionspiel im visuellen Stil klassischer 2D-Zelda-Spiele, das im wahrsten Sinne des Wortes auf den remixten Rhythmus der Musikgeschichte der Serie abgestimmt ist und eine ständige Überraschung darstellt. Zum einen, weil es einfach so gut ist, zum anderen, weil es tatsächlich existiert (Nintendo? Eine seiner wertvollsten Eigenschaften einem Indie-Entwickler überlassen?). Was die Geschichte angeht, bringt es nichts Revolutionäres, es ist für niemanden eine Überraschung , aber es war ein wahrer Genuss, auf so einzigartige und lebendige Weise Zeit in Hyrule zu verbringen.

Eigentlich ist das vielleicht der perfekte kleine Kerl…

Mir ging es genauso, als ich kürzlich Minish Cap zum ersten Mal seit vielen Jahren noch einmal durchgespielt habe. Das erste Mal, dass man auf Minish-Größe schrumpft, fühlt sich für mich immer noch magisch an, vor allem, weil es mich in eine unsichtbare Welt der Bürger von Hyrule eingeladen hat. Und was noch besser ist: Ich brauchte nur etwa 10 Stunden, um das Spiel zu meistern, eine Seltenheit in der heutigen Welt, in der wir ständig Spiele sehen, die voller Dinge sind, die es zu tun gibt, aber keinen Grund, sie zu erledigen.

Minish Cap erinnerte mich daran, wie sich Zelda im Kleinen groß anfühlen konnte; Es brauchte nicht die riesige offene Welt von Tears of the Kingdom, um beeindruckend zu wirken, alles, was es brauchte, war eine wunderbar gesättigte Farbpalette und makellose Pixelkunst. Nicht, dass ich es nicht liebe, die Welt von Tears of the Kingdom zu erkunden, das tue ich tatsächlich. Ich möchte einfach nicht mehr, dass dies die einzige Möglichkeit ist, mit Link ein Abenteuer zu erleben.

Diese Ansicht allerdings.

Tears of the Kingdom ist eine unglaublich schwierige Handlung, da es wohl die größte und lauteste Reise ist, die Link jemals unternommen hat. Wie kommt man überhaupt auf eine Fortsetzung, die mindestens genauso beeindruckend ist wie die letzte? Ich glaube nicht, dass du das kannst, ehrlich gesagt! Aber wenn man sich bewusst für etwas Kleineres, wenn auch nicht unbedingt Ruhigeres entscheidet, kann das Team hinter Zelda etwas Lustiges und Einzigartiges schaffen, ohne das Gold mit nach Hause nehmen zu müssen.

Nintendo liebt es eindeutig zu experimentieren, auch wenn es ihnen schadet (hätten wir die Switch ohne die Wii U?), und das ist einer der Gründe, warum sie auch nach Jahren im Gaming-Bereich weiterhin eine Rolle spielt. Ich brauche Nintendo nicht, um einem Indie-Team einen weiteren Versuch mit Zelda zu ermöglichen, obwohl es mir nichts ausmachen würde, aber ich möchte nicht, dass Zelda diesen seltsamen Geist verliert, den es hat.

In erster Linie möchte ich, dass Nintendo Link viele Dinge tun lässt; Lass ihn einschlafen und eine Trauminsel retten, lass ihn schrumpfen und es mit überlebensgroßen Feinden aufnehmen, lass ihn eine Stadt retten, die dazu verdammt ist, vom Mond vernichtet zu werden. Zelda wird dafür umso besser sein.

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