Man kann sich kaum einen entmutigenderen Vorschlag für ein Remake vorstellen als das ursprüngliche System Shock. Es ist wohl das Spiel, das wirklich den größten Boom immersiver Sims in der Geschichte auslöste – ein Genre, dessen Fans notorisch anspruchsvoll sind, obwohl es nie wirklich gelungen ist, eine allgemein anerkannte Definition dessen zu finden, was eine „immersive Sim“ überhaupt ist.

Atmosphäre, Funktionalität, alte Technik. Was will man mehr?

Dies ist nicht die erste Auseinandersetzung der Entwickler Nightdive Studios mit der Lizenz – nach dem Erwerb der IP im Jahr 2015 veröffentlichten sie prompt System Shock: Enhanced Edition, eine leicht aufgehübschte Version des Originals, die für moderne Systeme optimiert wurde. Gleichzeitig wurde mit der Entwicklung eines eigentlichen Remakes begonnen. Hier sind wir nun, volle sieben Jahre Stop-Start-Entwicklung, Engine-Änderungen, Änderungen in der Gesamtrichtung und späteres Aufblähen des Umfangs, und es sollte als ein Wunder angesehen werden, dass das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde. Ganz zu schweigen davon, dass es sich um ein absolut bahnbrechendes visuelles Design handelt, das das Original auf jede erdenkliche Weise aufwertet, ohne dabei etwas zu verlieren.

Dieses System Shock ist sowohl ein Neustart als auch ein Remake, das den gleichen Takten folgt, aber genügend Ergänzungen und Variationen enthält, um Veteranen auf Trab zu halten. Sie sind ein anonymer Hacker, der von einem zwielichtigen Manager zur Citadel-Station gebracht wird, einem Firmenparadies im Orbit über dem Jupiter. Er bietet Ihnen Ihre Freiheit und ein leckeres Nervenimplantat als Gegenleistung für Ihre Hilfe bei der Beseitigung der ethischen Sicherheitslücken der künstlichen Management-Intelligenz des Senders – SHODAN.

Anscheinend haben Sie noch nie einen einzigen Science-Fiction-Film gesehen , sodass Sie sein Angebot schnell annehmen. Sie wachen sechs Monate später auf und alle wurden von einem mittlerweile allwissenden SHODAN mit Götterwahn in mutierte Glibber verwandelt, der plant, einen gigantischen Laserstrahl auf die Erde abzufeuern und die Überlebenden in eine neue Rasse biomechanischer Schrecken zu verwandeln, um sie anzubeten und verbreitete ihren Glanz über die Sterne.

Viele Korridore, wie man es erwarten würde.

Sie sind jetzt in einer mehrstufigen, labyrinthischen Megastruktur aus verwinkelten Tunneln, kaputten Türen und wackeligen Aufzügen gefangen – bevölkert von Killer-Cyborgs, mutierten Hybriden und mörderischen Reinigungsrobotern. SHODAN blickt Sie von den Hunderten von Überwachungskameras in der gesamten Station aus an, macht sich auf Bildschirmen über Sie und Ihre Hilflosigkeit lustig und befreit Feinde aus versteckten Abteilen, während Sie sich umdrehen. Sie sind offensichtlich die einzige Hoffnung der Menschheit, und Sie haben ein Stück Rohr.

Von da an sind Sie mehr oder weniger auf sich allein gestellt. Bedenken, dass diese neue Version die Dinge einfacher machen würde, werden schnell ausgeräumt. Es gibt immer noch keinen Zielmarker. Verdammt, es ist immer noch nirgendwo ein explizites Ziel aufgeführt. Für die verschiedenen Codes und Hinweise, die nicht in ein Protokoll aufgenommen werden, benötigen Sie immer noch einen echten Stift und Papier. Es geht darum, sich von Raum zu Raum vorzuarbeiten, Ihre Autokarte auszufüllen, nach Ressourcen und Waffen zu suchen, die Ihnen zur Verfügung stehen, und gleichzeitig herauszufinden, was all diese blinkenden Lichter, Hebel und Schalter bewirken. Die Kernschleife ist, wenn man einmal in den Groove kommt, immer noch überraschend entspannt; die Befriedigung, Kameras auszuschalten und Böden, die einst entmutigend und unbekannt waren, in vertrautes Terrain zu verwandeln. Der unerlaubte Nervenkitzel, den ganzen Müll einzusammeln und zu recyceln.

Mechanisch gesehen ist alles, was das ursprüngliche System Shock zu dem gemacht hat, was es war, immer noch vorhanden. Während die Steuerung jetzt eher einem traditionellen Ego-Shooter ähnelt, handelt es sich hier immer noch um ein Spiel, bei dem es um die Bestandsverwaltung geht. Es geht darum, den kostengünstigsten und sichersten Weg zu finden, einen Raum von Feinden zu befreien. Sie werden die meiste Zeit damit verbringen, einen Weg zu finden, den Tag zu retten, indem Sie Fetzen von Audioprotokollen und E-Mails sammeln, die zwischen den Leichen verstreut sind, und den Hinweisen zu verschiedenen Terminals und Stationssystemen folgen.

Schau dir das ganze Zeug an.

Während alles, von den Level-Layouts bis hin zum allgemeinen Auf und Ab, weitgehend mit dem Original identisch ist, nimmt die Ästhetik von Nightdive seine größeren und mutigeren Schwünge. Anstelle eines visuellen Designs, das auf Realismus und dem üblichen hässlichen Glanz der meisten Unreal Engine-Remakes basiert, hat sich Nightdive hier für etwas weitaus Interessanteres entschieden.

Die großen, farbenfrohen Pixel, aus denen die Waffen und Umgebungen bestehen System Shock evoziert perfekt und mühelos die Atmosphäre des Originals und lässt gleichzeitig genügend Raum für Erweiterung und Interpretation. Es sieht nicht ganz so aus wie moderne Boomer-Shooter, aber es orientiert sich definitiv mehr am Erscheinungsbild von PC-Spielen mit niedriger Auflösung aus den späten 90ern, als dass es eine zeitgemäße Wiedergabetreue anstrebt. Diese Räume und Korridore sind zwar mit viel mehr Details gefüllt, behalten aber dennoch eine intuitive Lesbarkeit.

Bei den Waffen sind die Verbesserungen am offensichtlichsten. Im Original nehmen die meisten Schusswaffen einen winzigen Splitter in der unteren Mitte des Bildschirms ein. Sie haben Glück, wenn Sie etwas sehen, das über die Schnauze hinausgeht. Hier wird Ihnen jedes Instrument des Todes, das Sie in die Hand nehmen, liebevoll in die Hand gegeben, wenn Sie es zum ersten Mal in die Hand nehmen. Sie sind klobig und farbenfroh und jede Aktion, die mit ihnen ausgeführt wird, erzeugt große, fleischige Klicks und Surren. Sie sehen aus und fühlen sich an wie etwas, das jemand aus Pappe und LEDs für eine Halloween-Party gemacht hat. Die Reload-Animationen sind auf die beste Art und Weise taktil und überdesignt und zeigen die übertriebene Körperlichkeit dieser Videos von Der Typ, der Toaster und andere Haushaltsgeräte nachlädt. Waffen strömen Dampf aus den Zugangsöffnungen, Lichtbögen bewegen sich über sie und billige Plastikmunitionsdisplays sind mit Kratzern und Fingerflecken übersät.

SHODAN, es gibt keinen Grund, unten zu sein!

Es wäre leicht, dies alles als überflüssige Augenwischerei abzutun, aber es stärkt den Aufbau der Welt. Die Waffen reichen von Industriewerkzeugen über zusammengebastelte Laserstrahlen bis hin zu massenproduzierten Sicherheitsschusswaffen. Sie alle passen in dieses seltsam farbenfrohe Horrorspiel, das weit in der Zukunft spielt, aber mit seltsam anachronistischer Technologie wie USB-Sticks und LCD-Displays ausgestattet ist. Sie haben im Grunde einen Nintendo Power-Handschuh um Ihren Arm geschnallt. Es ist eine Welt des falschen 80er-Low-Tech-Cyberpunk – eine in der Popkultur häufig vorkommende Affektiertheit, die so oft grell oder langweilig wirken kann, hier aber perfekt umgesetzt wird. Es ergibt Sinn.

Als Remake verbessert es alles, was moderne Spieler frustrieren könnte, ohne das Spielerlebnis zu beeinträchtigen, indem es die Steuerung und die Inventarverwaltung auf einen zeitgemäßen Standard vereinfacht und gleichzeitig die gesamte Funktionalität und Atmosphäre beibehält. Als Neustart ist es eine beeindruckend sichere Grundlage für eine neue Generation immersiver Sims.

Mit System Shock hat Nightdive nicht nur die definitive Möglichkeit geschaffen, eines der grundlegendsten Werke einer unglaublich spezifischen und einzigartigen Welt zu erleben Obwohl es sich um ein entmutigendes Genre handelt, ist es der definitive Einstiegspunkt für Spieler, die in Spiele einsteigen möchten, bei denen es darum geht, durch Lüftungsschlitze zu kriechen und Schlüsselkarten zu sammeln, aber nicht wissen, wo sie anfangen sollen. Spirituelle Nachfolger wie die 2017 Prey oder Void Bastards haben die Fackel vielleicht hervorragend weitergetragen, aber es ist eine wahre Freude, dorthin zurückzukehren, wo alles begann.

Vorteile

Perfekt neu konzipiert für moderne Spieler Vereinfacht und standardisiert, ohne das einzigartige Erbe von System Shock zu beeinträchtigen

Nachteile

Kleinere Fehler, die dazu führen, dass Leichen herumhüpfen, wenn Sie ein nachladen Speichern, was für ein Horrorspiel nicht ideal ist. Keine großen Umgebungs-oder Erzählüberraschungen für Veteranen.

Getestete Version: PC. Kopien des Spiels wurden vom Herausgeber bereitgestellt.

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