Ich will Hacker, Code-Knacker, Faulenzer sein

System Shock neu zu machen war schon immer ein riskantes Unterfangen. Selbst als Fan der Arbeit von Nightdive Studio zur Spielekonservierung war ich mir nicht sicher, ob sie es schaffen würden. Normalerweise besteht ihr Ansatz darin, Spiele einfach auf moderne Hardware zu portieren und sie manchmal vollständig auf ihre Kex-Engine zu übertragen. Aber ein Spiel komplett neu machen? Hm.

Es ist auch nicht so, dass System Shock kein Remake braucht. Wie viele PC-Spiele seiner Zeit ist es äußerst unfreundlich. Es ist nicht unbedingt ein schwieriges Spiel, aber die Lernkurve ist nicht nur steil; Es ist außerdem mit Spülmittel und Glasscherben bedeckt. Sogar Nightdives vorheriges System Shock: Enhanced Edition schafft es nicht wirklich, sein Gemüt zu mildern.

Die stumpfen Systeme von System Shock dienten jedoch auch einem größeren Zweck. Auch heute noch ist es ein viel taktileres und effektiveres Spiel als viele moderne Titel. Wenn Sie es zu sehr aufweichen und alle rauen Kanten abschleifen, besteht die Gefahr, dass es verloren geht und damit auch das, was es so besonders macht.

Die Lösung für dieses Problem ist sowohl elegant als auch eindeutig Nightdive.

Screenshot von Destructoid

System Shock (PC [Rezensiert] , PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Entwickler: Nightdive Studios
Herausgeber: Prime Matter
Veröffentlichung: 30. 2023 (PC), TBA (Konsole)
UVP: 39,99 $

System Shock erzählt die Geschichte eines zukünftigen Hackers, dessen Eier von TriOptimum Corp. in einen Schraubstock gesteckt werden Deal, bei dem er, wenn er einem korrupten Manager dabei hilft, die ethischen Zwänge für die KI einer Raumstation zu beseitigen, mit einigen Cyber-Deals militärischer Qualität ausgestattet wird.

Was für eine seltsame Vorstellung: KI mit Ethik Einschränkungen. Als ob.

Während der Cyber-Körper des Hackers heilt, wird die KI, SHODAN, vorhersehbar böse und beginnt, jeden auf der Station in Cyborgs, Mutanten oder Leichen zu verwandeln. Als der Hacker aufwacht, findet er sich auf der Station mit Monstern und einer KI wieder, die eine Mischung aus dem Weihnachtsmann und deiner Mutter ist. Das heißt, sie beobachtet dich immer und hält nicht allzu viel von dir. SHODAN hat verschiedene Pläne für die Menschheit, und keiner davon ist gut, also solltest du sie, abgesehen von der bloßen Flucht aus der Citadel-Station, wahrscheinlich aufhalten. Das ist sowieso irgendwie deine Schuld.

Was für einen Chip hast du da drin, einen Dorito?

Die Öffnung wurde komplett verändert und ist eines der Teile, die zum Besseren überarbeitet wurden. Anstatt nur eine Zwischensequenz anzusehen, werden Sie direkt nach dem Vorspann in die Augenhöhlen des Hackers geworfen. Es handelt sich um einen ziemlich detaillierten Prolog, der sich nicht viel von dem bloßen Anschauen eines Kinofilms unterscheidet, der einem aber mehr Einblick in die Figur gibt, die man spielt.

Eine der größten Fragen, die ich vor dem Remake hatte, war wie sie mit dem Leveldesign umgehen würden. Ego-Shooter im Jahr 1994 waren nicht besonders gut darin, realistische Umgebungen einzufangen, und auch wenn System Shock bessere Arbeit leistete als beispielsweise Doom, ähneln die Level immer noch eher einem Labyrinth als einem Lebensraum, in dem Menschen leben und arbeiten.

Nightdive hat nicht viel unternommen, um dieses Problem zu beheben. Es gibt definitiv Änderungen, vor allem solche, die den Bahnhof etwas glaubwürdiger wirken lassen, aber das labyrinthartige Layout bleibt bestehen. Es gibt einen Überlieferungsartikel, der versucht, die unmenschlichen Grundrisse zu erklären, aber es ist wichtig zu bedenken, dass es sich eher um ein Verlies als um eine Raumstation handelt.

Screenshot von Destructoid

In einer 32-Bit-Welt sind Sie ein 2-Bit-Benutzer

Außerdem hat Nightdive vieles von dem beibehalten, was das Original so großartig gemacht hat, und dabei viele der unfreundlicheren Features nicht berührt. Es tauchen immer noch Feinde auf, und obwohl ich dazu keine genauen Daten habe, scheinen sie weniger aufzutauchen.

Noch wichtiger ist jedoch, dass System Shock dem gleichen Wiederbelebungssystem folgt wie das spätere Spiritual Fortsetzung, Bioshock tut es. Das heißt, wenn du stirbst, spawnst du einfach woanders auf dem Boden wieder auf. Der Unterschied besteht darin, dass Sie zuerst die „Cyborg-Konvertierung“ deaktivieren müssen, in die SHODAN die Wiederherstellungsschächte umgewandelt hat. Wenn Sie das nicht getan haben, werden Sie mit etwas Glück auf einer vorherigen Etage wiederbelebt, aber oft sehen Sie nur einen herkömmlichen Game-Over-Bildschirm.

Also, wenn die Wiederherstellungsbucht geöffnet ist Wenn du aktiv bist, stehst du einfach wieder auf und machst einen beschämten Spaziergang dorthin zurück, wo du gestorben bist, ohne Strafe. Das mag so klingen, als wäre System Shock wirklich einfach, aber das stimmt nur teilweise. System Shock macht es einfach, kontinuierlich Fortschritte zu machen, aber Sie werden das Spiel wahrscheinlich immer noch viel häufiger auf dem Bildschirm sehen, als Ihnen lieb ist. Oftmals wird die Wiederherstellung deaktiviert, besonders bei Bosskämpfen, daher sollten Sie sich mit der Schnellspeichertaste vertraut machen. Die grausame Zwischensequenz, eine Reproduktion der Animation im Original, kann nicht übersprungen werden. Oder es war in dem Build, der mir zur Verfügung gestellt wurde.

Der Kampf ist nicht besonders schwierig, aber der Hacker ist sehr zäh. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu lindern, wie zum Beispiel einen Schutzschild, aber er entlädt Ihre Batterie, die Sie möglicherweise für viele andere Aktivitäten benötigen, die die Batterie erfordern.

Auf der anderen Seite die KI ist gegenüber dem Original nicht viel verbessert, aber wenn man bedenkt, dass alle Feinde entweder Roboter oder Cyborg-Zombies sind, passt es.

Screenshot von Destructoid

Woher hast du deine CPU? In einer Schachtel Crack Jacks?

Nightdive gab sich alle Mühe, das zu bewahren, was das Original so großartig machte. Viele ihrer Funktionen, wie etwa die Änderungen an den Minispielen mit Zugangskonsole und die Überarbeitung des Cyberspace, erinnern weniger an Änderungen als vielmehr an Erweiterungen. Viele ihrer Funktionen passen einfach auf eine Weise in die Welt, die sich wie eine Verbesserung anfühlt und nicht wie ein Versuch, etwas zu „reparieren“.

Einige Funktionen wurden aus System Shock 2 übernommen, aber wahrscheinlich weniger, als Sie denken. Das Inventar fühlt sich zum Beispiel eher wie die Fortsetzung als wie das Original an, aber es ist eine der wenigen Änderungen, die dem Remake eine modernere Note verleihen.

Dennoch sind alle Mechaniken vorhanden, die dem ursprünglichen System Shock das Gefühl gegeben haben befriedigender als ein moderner Shooter sind immer noch da. Es ist immer noch eine der bahnbrechenden immersiven Simulationen, das heißt, es lässt Sie in die Umgebung eintauchen, gibt Ihnen eine Reihe von Regeln und überlässt es Ihnen, die Dinge herauszufinden. Das kann ein Zurückweichen bedeuten (mehr, als Ihnen wahrscheinlich lieb ist), aber es bedeutet auch, dass Fortschritte immer lohnend sind und sich verdient anfühlen.

Viele Mechaniken wurden taktiler gestaltet. Das Aufnehmen von Audioprotokollen und Schlüsselkarten verfügt über neue Animationen, die wirklich viel Persönlichkeit haben. Eine Art „Präsenz“ in der Spielwelt ist eine Art Eckpfeiler des immersiven Sim-Genres, und es ist offensichtlich, dass Nightdive sich dessen bewusst ist und es als Teil seiner modernisierten Funktionen integriert hat.

Screenshot von Destructoid

Wenn ich mich jemals treffe Sie, ich drücke Strg+Alt+Löschen

Bevor ich meine Erfahrungen zusammenfasse, halte ich es für wichtig anzumerken, dass das System Shock-Remake eine merkwürdige ästhetische Wahl hat. Die meisten Texturen sind extrem pixelig, und ursprünglich dachte ich, das läge an einem Fehler in meiner Konfiguration. Dies geschah jedoch offenbar freiwillig und ist äußerst seltsam. Ich bin jemand, der das Aussehen klassischer, ungefilterter Texturen den verschwommenen Flecken gefilterter Texturen vorzieht, aber System Shock landet irgendwo dazwischen. Die Beleuchtung und Reflexionen sind alle detailliert, aber dann gibt es pixelige Texturen. Nicht ganz unattraktiv, aber ich verstehe es nicht.

System Shock ist ein Erlebnis, das sich nicht auf künstliche Szenenmomente verlässt, um das Tempo zu kontrollieren. SHODAN ist einfach ein allgegenwärtiger Antagonist und keine physische Bedrohung. Oder besser gesagt, sie stellt ständig eine physische Bedrohung dar, genau wie Sie es in ihrem Innersten sind. Es schafft einen Fluss und eine Atmosphäre, die dort schwer zu erreichen sind. System Shock ist die perfekte Verbindung zwischen Design und narrativen Entscheidungen.

Nightdive hat wieder einmal bewiesen, dass sie voll und ganz verstehen, was die Klassiker so unverzichtbar macht. Ihre Ehrfurcht vor dem Ausgangsmaterial zahlt sich aus, denn obwohl das System Shock-Remake besser auf den modernen Geschmack zugeschnitten ist, weist es dennoch alles auf, was es in seiner Veröffentlichung von 1994 zu etwas Besonderem machte. Sie müssen sich darauf verlassen, dass die alten Elemente immer noch vorhanden sind, aber wenn Sie von der komplizierten Benutzeroberfläche des Originals abgesprungen sind, haben Sie eine bessere Chance, sich hier einzugewöhnen. Es ist wirklich nur die definitive Version eines klassischen Spiels und es zeigt geschickt, warum Nightdive Meister der Konservierung sind.

[Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.]

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