Handheld-Gaming ist mehr als ein Kompromiss zwischen Leistung und Portabilität. Ob es um die Möglichkeit geht, überall zu spielen, Multitasking zu betreiben oder eine ganze Konsole in den Händen zu halten, es ist ein besonderes Erlebnis, das Konsolen noch nie zuvor erreicht haben. In einer Welt, in der hohe Auflösungen und Teraflops an erster Stelle stehen, werfen wir jeden Monat einen Blick auf ein tragbares Relikt und überlegen, was es unvergesslich macht. Seien Sie gewarnt, diese Artikel können gelegentlich mit Spoilern gefüllt sein.

Obwohl es der Titelcharakter im frühen Arcade-Spiel war, war es viel später in Donkey Kongs Karriere, als er endlich Berühmtheit erlangte. Er begann seine Karriere in der Branche in der Rolle eines Bösewichts, der Fässer warf, um einen springenden Mann mit Schnurrbart von der verzweifelten Jungfrau in seiner Gefangenschaft fernzuhalten. Es war ein guter Auftritt, aber jeder weiß, wer dort der Durchbruchsstar war. Erst Mitte der 90er Jahre taten sich Rare und Nintendo zusammen, um einen 2D-Plattformer zu entwickeln, der den Affen mit fortschrittlicher 3D-Grafik startete. Daraus entstanden in der 16-Bit-Ära drei großartige Donkey Kong Country-Spiele, doch bald darauf verlagerten sich die Spieletrends hin zu reinen 3D-Formaten. Bis 2010 ein Donkey Kong Country-Spiel im traditionellen Stil zurückkehrte, ähm, Donkey Kong Country Returns, das später auf den 3DS portiert wurde, wo es den 3D-Grafikmodus nutzt.

Der Familie Kong gelang es offenbar in der SNES-Ära, die Kremlings von ihrer Insel zu vertreiben. Doch als ein Ärgernis Donkey Island verlässt, kommt ein neues hinzu. Nachdem ein Vulkanausbruch den Tiki-Tak-Stamm erweckt, spielen die Tikis Musik, die die Tiere auf der Insel hypnotisieren und sie dazu bringen kann, Kongs Bananenvorrat zu stehlen. Auf einer tropischen Insel muss man sich fragen, warum die Familie Kong einen solchen Vorrat an Bananen braucht und warum Kremlinge und Tikis sie stehlen müssen. Man könnte meinen, dass es keinen Grund zum Horten oder Diebstahl gibt und alle Inselbewohner die Bananen genießen können, da es so viele reife gelbe Bananen gibt, dass sie reichlich vorhanden sind. Die Antwort liegt darin, dass Videospiele, und ohne dass der lächerliche Bananenvorrat in Gefahr wäre, der Welt Donkey Kong Country vorenthalten würde.

Donkey Kong Country Returns fühlt sich an wie eine Rückkehr zum ursprünglichen Donkey Kong Country, eine Stimmung, die anhand des Titels offensichtlich sein sollte. Der Spieler steuert hauptsächlich Donkey Kong, aber sein kleiner Kumpel Diddy Kong ist mit von der Partie. Im wahrsten Sinne des Wortes macht er mit, da er auf Donkey Kongs Rücken reitet, aber er ist kein völlig nutzloser Trittbrettfahrer. Er ist mit einem Jetpack ausgestattet, der aktiviert werden kann, um die Länge von Donkey Kongs Sprüngen zu verlängern. Als Randleiste scheinen Diddy Kong und Donkey Kong verschiedene Arten zu sein, Donkey Kong scheint ein Gorilla zu sein und Diddy Kong ist eine Art Affe, wie sein Greifschwanz zeigt. Ich bin mir nicht sicher, wie der Kong-Stammbaum funktioniert, aber vielleicht ist Kong ein häufiger Nachname und sie sind nicht verwandt, sondern Freunde?

Aber zum Thema: Wenn sich Donkey Kong und Diddy Kong zusammenschließen, um alle Bananen zurückzubekommen, fühlt es sich an wie ihr erstes gemeinsames Abenteuer im Jahr 1994. Die Auswahl der Protagonisten ist nicht das einzige bekannte Element, da die Entwickler das eindeutig nachbilden wollten Erleben Sie die 16-Bit-Klassiker mit modernen Updates. Das Sammeln von Bananen, die willkürlich über die Levels verstreut sind, und die verstreuten KONG-Levels stammen direkt aus den Originalspielen von Donkey Kong Country. Weitere bekannte Elemente sind Levels auf Piratenschiffen, Minenkarren-Hindernisparcours und Laufkanonen, während die beiden Primaten versuchen, ihre riesigen Bananenmengen zurückzugewinnen.


Es gibt neun Welten, die die Kongs erobern müssen: der Goldene Tempel, der Vulkan, die Fabrik, die Klippe, der Wald, die Höhle, die Ruinen, der Strand und der Dschungel. Jede Welt ist mit mehreren Levels gefüllt und am Ende muss ein Tiki-Boss mit einem musikbezogenen Wortspiel für einen Namen besiegt werden. Obwohl Rare nicht an der Entwicklung von Donkey Kong Country Returns beteiligt war, haben Retro Studios hervorragende Arbeit dabei geleistet, die Magie der ursprünglichen Donkey Kong Country-Spiele wiederherzustellen. Von der Schaffung wunderschöner Umgebungen bis hin zu Abschnitten, in denen Primaten aus Fässern geschleudert werden, fühlt sich alles wie die natürliche Weiterentwicklung der 16-Bit-Ära an und fügt gerade genug Modernisierung hinzu, ohne die Magie der klassischen Formel zu ruinieren.

Im Zeitalter von PlayStation und Nintendo 64 waren 2D-Spiele vom Aussterben bedroht. Dies war nicht überraschend, da sich die Hardware weiterentwickelte und mit der Hinzufügung der dritten Dimension noch immersivere Welten und beeindruckende visuelle Elemente entstand. Donkey Kong Country war sogar ein Vorläufer davon. Das Gameplay war ein klassisches, von Mario inspiriertes 2D-Plattformspiel, aber eines der Hauptverkaufsargumente war die vollständig in 3D gerenderte Grafik. Donkey Kong Country Returns war eine Erinnerung daran, dass die sich ändernden Gaming-Trends und Fortschritte bei der Hardware nicht bedeuten, dass 2D-Gaming sterben muss, sondern dass es sich weiterentwickeln kann. Donkey Kong Country Returns fühlte sich bei seiner Veröffentlichung modern an, blieb aber seinem klassischen 2D-Plattform-Gameplay treu. Es behielt alles bei, was Donkey Kong Country zu einer erfolgreichen Marke machte, und änderte nur das, was geändert werden musste, um zeitgemäß zu wirken. Die einzige Ergänzung zur Handheld-Version, die wie eine unnötige Spielerei erschien, war der 3D-Modus. Nintendo versucht immer, innovativ zu sein. Manchmal funktioniert das gut für sie. Sicher, die Wii U war nicht ihre erfolgreichste Konsole, aber die nächste Weiterentwicklung dieser Idee war die Switch, von der wir alle wissen, wie sie funktioniert. Es war interessant, mit der 3D-Funktion auf dem 3DS herumzuspielen, aber ich persönlich bin der Meinung, dass die meisten Spiele besser aussahen, wenn diese Funktion deaktiviert war.


Kong Country Returns 3D ist eine 2013er Portierung einer 2010er Wii Spiel. Die Grafikqualität wurde zwar auf kleineren Bildschirmen beeinträchtigt, aber sie halfen dabei, das Geschehen klarer darzustellen, indem sie das Inventar-HUD auf den unteren Bildschirm verschoben. Die Zielgruppe sind Leute, die die ursprünglichen Donkey Kong Country-Spiele genossen haben, aber es ist auch ohne Nostalgiebrille ein großartiges Spiel. Als es veröffentlicht wurde, war es eine willkommene Rückkehr zum klassischen Donkey-Kong-Country-Gameplay und gehörte zu den persönlichen Lieblings-Handheld-Plattformspielen.

Holen Sie sich mehr Pocket Power. Klicken Sie hier, um alle bisherigen Pocket Power-Inhalte anzusehen und sich auf einen Spaziergang im Taschenformat in die Vergangenheit vorzubereiten.

Categories: IT Info