Street Fighter 6 wurde für jemanden wie mich gemacht. Ich bin ein gelegentlicher Fan der Street Fighter-Reihe, seit ich ein Kind war und in meinem örtlichen Geschäft den Street Fighter 2-Arcade-Automaten gespielt habe. Ich höre immer noch von Zeit zu Zeit die Street Fighter 3-Soundtracks, besitze mehrere Versionen von Street Fighter 4 und spiele derzeit Street Fighter: Duel auf meinem Handy. Daher war es bedauerlich, dass Street Fighter 5 beim Start ein Chaos war; Das Online-Erlebnis war schwierig und es gab zu diesem Zeitpunkt noch nicht einmal einen Übungsmodus. Das hat viele Spieler (einschließlich mir) direkt abgeschreckt Obwohl Capcom im Laufe der Zeit einige Probleme des Spiels behoben hat, hatte es immer noch Probleme, mit der Popularität von Street Fighter 4 Schritt zu halten.
Als Reaktion darauf hat Capcom alles in Street Fighter 6 gesteckt, und das Aufwand zeigt. Die auffälligen Grafiken und die flippig-frische Präsentation sind fantastisch, und das Spiel hatte mehrere Betas und Events, um Server zu testen und Benutzerfeedback zu erhalten. SF6 legt vor allem großen Wert auf die Zugänglichkeit, mit zahlreichen Möglichkeiten für neue Spieler und Gelegenheitsfans, in das Spiel einzusteigen, die Steuerelemente auszuwählen, die sie verwenden möchten, und zu lernen, wie sie ihre Lieblingscharaktere richtig spielen. Gleichzeitig ist das Drive Gauge-System so komplex, dass erfahrene Spieler auf Turnierniveau es zu schätzen wissen. Darüber hinaus ist der World Tour-Modus praktisch ein „Street Fighter-Rollenspiel“, also ein vollwertiges Spiel im Yakuza-Stil, das weit über 40 Stunden dauern kann. Alles in allem ist Street Fighter 6 wirklich etwas Besonderes und zweifellos das beste Kampfspiel, das ich je gespielt habe.
Zerschmettere diesen Truck in Stücke!
Die Zugänglichkeit in Street Fighter-Spielen war schon immer ein ziemlich heikles Thema. Kampfspiele basieren in erster Linie auf Geschicklichkeit, insbesondere im Zusammenhang mit Ranglisten-PvP-Kämpfen, entweder online oder persönlich bei verschiedenen E-Sport-Turnieren wie EVO und Capcom Pro Tour. Daher wird die Zugänglichkeit eines Street Fighter-Spiels von manchen Spielern als Abkürzung für eine übermäßige Vereinfachung des Gameplays und der Steuerung angesehen. Andererseits ist nicht jeder Fan der Serie jemand, der danach strebt, der nächste große EVO-Champion zu werden, und es ist nie schlecht, mehr Gründe dafür zu liefern, dass mehr Leute für ein Spiel in einem Genre bezahlen, dessen Herangehensweise und Lernen einschüchternd sein kann Idee. Glücklicherweise zeigt Street Fighter 6, dass es möglich ist, sowohl zugänglich als auch konkurrenzfähig zu sein, ohne unbedingt das eine gegen das andere eintauschen zu müssen.
Zunächst einmal ermöglicht das Spiel den Spielern, zwischen drei verschiedenen Steuerungsschemata zu wählen, wobei es sich um ein modernes und ein klassisches handelt zum Online-Spielen erlaubt. Wenn Sie ein Street Fighter-Veteran sind, ist die klassische Einstellung genau das, was sie klingt, und erfordert alle Kreis-und Ladeeingaben des traditionellen Sechs-Tasten-Setups. Die moderne Einstellung funktioniert ähnlich wie das Steuerungsschema von Super Smash Bros., wobei Spezialbewegungen und Superkünste hauptsächlich einer einzelnen Taste und einer Richtungseingabe zugewiesen werden.
Der Hauptvorteil der modernen Steuerung besteht darin, dass Sie keine Sie müssen keine kniffligen Kreisbewegungen ausführen, wie die doppelte Vollkreiseingabe für Zangiefs Bolshoi Storm Buster, und Sie können aufgeladene Bewegungen wie Guiles Sonic Boom einfacher und konsistenter ausführen. Der Nachteil besteht jedoch darin, dass die Befehlsliste in der modernen Steuerung einige einzigartige Angriffe verlieren kann und Sie die Stärke einiger Spezialbewegungen nicht mithilfe unterschiedlicher Stärkeeingaben steuern können. Trotz dieses Verlusts an Subtilität sind sowohl Modern als auch Classic für kompetitives Spielen brauchbar, es liegt also an Ihnen, welches am besten zu Ihnen passt.
Das dritte Steuerungsschema namens „Dynamic“ ist im Offline-Modus verfügbar und ermöglicht es Spielern um per Knopfdruck coole Moves auszuführen. In dieser Einstellung können Sie Tasten drücken und sich wahrscheinlich im normalen Schwierigkeitsgrad durch den Arcade-Modus kämpfen. Genauer gesagt ermöglicht es Ihren Freunden, die vielleicht wenig oder gar keine Erfahrung mit Kampfspielen haben, tolle Bewegungen auszuführen, ohne einen einzigen Viertelkreis machen zu müssen. In Kombination mit Extreme Battle, einem unauffälligen Partymodus, bei dem Bullen rennen und Bomben über den Bildschirm explodieren, kann eine Gruppe von Spielern Spaß haben, ohne das Spiel allzu ernst nehmen zu müssen.
Wenn Ihre Laufwerksanzeige leer ist, wird Ihr Charakter grau und ist verwundbar.
Jeder Spieler, der mehr über das Kampfsystem von Street Fighter 6 erfahren möchte, kann sich die einfachen Erklärungen im Abschnitt „Tutorials“ durchlesen, in denen die Feinheiten des Antriebssystems in leicht verständlichen Schritten erläutert werden. Die Combo Trials helfen Ihnen auch dabei, sich an schwierigere Jonglieraufgaben zu gewöhnen, von denen einige nützlicher sind als andere, da einige von ihnen sehr kleine Zeitfenster haben. Darüber hinaus erklären die neuen Charakterhandbücher für jeden Kämpfer die Stärken und den Spielstil des Kämpfers viel ausführlicher, insbesondere wenn es um Abstände und richtige Aufstellungen geht. Sie zeigen Ihnen eine Liste grundlegender, mittelschwerer und fortgeschrittener Techniken und ermöglichen es Ihnen, den Leitfaden zu unterbrechen, um sie praktisch auszuprobieren.
Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie den flexiblen Antrieb des Kampfsystems nutzen Gauge wird eine der Grundlagen für erstklassiges Spiel sein, sei es in Turnieren oder Diamond Rank-Spielen. Wenn Sie bereits mit der Funktionsweise von Focus Attacks (und FADCs) in Street Fighter 4 und der Funktionsweise von V-Shifts und V-Reversals in Street Fighter 5 vertraut sind, wird Ihnen die Drive-Anzeige bekannt vorkommen. Die Anzeige ist sowohl für die Offensive als auch für die Verteidigung von großem Nutzen, aber aus diesem Grund ist es leicht, die Anzeige vorzeitig zu entleeren, wenn man zu gierig ist. Es dient als Ressource für verstärkte Spezialbewegungen, sogenannte Overdrive-Angriffe, die Antriebsumkehr, die den meisten Bewegungen entgegenwirken kann, die Antriebsparade, mit der Sie fast alles außer Würfen blockieren können, und die Antriebsanstürme, mit denen Combos aus abbrechbaren Bewegungen erweitert werden können. Das Drive-System verfügt über eine Menge technischer Feinheiten und erfordert von den Spielern einiges an Übung, um sein volles Potenzial auszuschöpfen.
Noch wichtiger ist, dass die Drive-Anzeige durchsetzungsfähiges Engagement und Vorwärtsdrang belohnt. Durch das Blocken wird die Anzeige kontinuierlich geleert, während normale Angriffe sie wiederherstellen, unabhängig davon, ob sie treffen oder geblockt werden. Wenn ihm die Antriebsanzeige ausgeht, gerät der Kämpfer in einen Burnout, einen gefährlichen Zustand, in dem Spezialbewegungen und Superkünste Chip-Schaden verursachen können, Gegenangriffe langsamer erfolgen und der Antriebseinschlag eines Gegners Sie betäuben kann (und an diesem Punkt können Sie sich küssen). Ihr Gesundheitsriegel auf Wiedersehen). Es lohnt sich zu lernen, wie Spitzenspieler mit der Drive-Anzeige umgehen, während sie im neutralen Spiel Gegner angreifen und Multi-Hit-Combos aus verschiedenen Positionen ausführen.
Die gewaltige Marisa ist eine von sechs neuen Charakteren im Kader.
Die Startaufstellung von Street Fighter 6 besteht aus einer soliden Mischung aus 18 Kämpfern, von denen ein Drittel neue Kämpfer sind. Einige der Neulinge haben Verbindungen zu früheren Street Fighter-Charakteren, wie die fröhliche Lily, die in die Fußstapfen von T. Hawk tritt, die straßenkluge Ninja Kimberly, die Bushinryu von Guy lernt, und der betrunkene Kung-Fu-Meister Jamie, ein Wunderkind von Yang und Yun. Die französische Judoka Manon ähnelt Abel, integriert jedoch Balletttechniken in ihre Bewegungen, während die massige Gladiatorin Marisa über viele knallharte Spezialbewegungen und enorme Muskeln verfügt, die Zangief zum Erröten bringen würden.
Last but not least ist der neue Bösewicht JP, ein gewaltiger Stockschwinger und ein interessanter Fallencharakter, der die gleiche Psycho Power-Energie nutzt wie M. Bison und Juri, um seinen Gegner aus der Ferne fernzuhalten. Natürlich kehren viele der klassischen Kämpfer wie Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, E. Honda und Dhalsim mehr oder weniger so zurück, wie die Fans es erwarten, mit einer besonderen Anspielung auf Cammy, der viel Combo-Potenzial verliehen wurde. Dennoch gibt es viel Spielraum für die Erweiterung des Kaders in zukünftigen Saisons, und sowohl der Arcade-als auch der World Tour-Modus bieten Hinweise darauf, wer sie sein könnten, darunter Sodom, Fei Long, Elena und Dan, um nur einige zu nennen.
In diesem Sinne spielt sich der Arcade-Modus auch wie erwartet, obwohl Sie in dieser Version in SF6 die Möglichkeit haben, ihn entweder in fünf oder zwölf Runden zu spielen. Die Reise jedes Charakters durch diesen Modus bietet einige Zwischensequenzen, von denen viele die allgemeine Geschichte von Ken Masters, der durch einen Vorfall in Nayshall ins Chaos gestürzt wird, erweitern.
Mittlerweile bietet der Battle Hub einen Austragungsort für Online-Kämpfe mit Reihen von nachgebauten Arcade-Automaten, um eine oder zwei Runden zu spielen. Zwischen den Kämpfen können Sie andere Spiele live verfolgen oder in den klassischen Arcade-Bereich gehen, um Street Fighter-und Final Fight-Spiele der alten Schule zu spielen. Wenn Sie direkt in ein Ranglistenspiel einsteigen möchten, können Sie den Battle Hub ganz überspringen und sich über Fighting Grounds für eine Sitzung anstellen. Ich konnte die Online-Teile des Spiels mehrere Tage lang testen, obwohl die neueste offene Beta aufgrund der höheren Benutzerbeteiligung wahrscheinlich ein weitaus besserer Maßstab dafür ist, wie das Online-Spiel funktionieren wird. Auf jeden Fall verliefen die Sitzungen für mich recht reibungslos, und es dauerte nicht lange, bis ich in ein Match einstieg. Abgesehen von Problemen mit der Serverlast scheint das Online-Erlebnis zum Start des Spiels gut zu laufen.
Hier ist mein Charakter, der diesen Pantomimen Hagger Kick gibt.
Angesichts der Fülle an Inhalten könnte ich ehrlich gesagt eine weitere ausführliche Rezension allein zum World Tour-Modus schreiben. Wie ich bereits angedeutet habe, ist dieses Abenteuer mit einem vollwertigen Yakuza-Spiel vergleichbar. Es hat eine Geschichte mit 15 Kapiteln, vielen Nebenmissionen, mehr als mehreren Nebenjobs und sogar Quests nach dem Spiel. Seit dem World Tour-Modus von Street Fighter Alpha 3 habe ich davon geträumt, was die Serie mit einem Open-World-Rollenspiel im Universum des Spiels machen könnte. Und abgesehen von ein paar Kleinigkeiten liefert die World Tour von SF6 mehr, als ich mir erhofft hatte.
In diesem Modus können Sie mit dem überraschend robusten Avatar-Ersteller einen Charakter von Grund auf erstellen und sich auf eine Reise durch Metro City begeben die ganze Welt, um ein echter Straßenkämpfer zu werden. Du beginnst als Student mit dem Training unter dem MMA-Kämpfer Luke an der Seite deines Mitschülers und Rivalen Bosch, der schließlich in Schwierigkeiten gerät. Unterwegs triffst du zahlreiche legendäre Meister, die praktisch alle Charaktere auf der Liste sind, und erlernst möglicherweise alle ihre Spezialbewegungen und Superkünste. Wenn Sie sich also jemals gefragt haben, wie ein Charakter mit Zangiefs Screw Piledriver, Ryus Shoryuken, Guiles Sonic Boom und Kens Shinryu Reppa aussehen würde, ist dies Ihre Chance, ihn zu bauen. (Und außerhalb von Avatar Battle müssen Sie sich in Online-Spielen keine Gedanken über benutzerdefinierte Charaktere machen.)
Der Weg vom Rookie der Stufe 1 zur Legende der Stufe 99 ist mühsam, aber es gibt viel zu tun auf dem Weg erkunden. Metro City ist voller Idioten wie der Mad Gear Gang aus Final Fight und so ziemlich jeder, der die Straße entlanggeht, ist zu einem Match bereit. Im Laufe der Geschichte werden Sie schließlich den westlichen Teil von Metro City freischalten und Flugtickets in andere Teile der Welt verdienen.
Als ob das noch nicht genug wäre, gibt es noch einen ganzen zusätzlichen Open-World-Bereich wie Metro City, den Sie ebenfalls freischalten können. Verschiedene Geschäfte verkaufen eine große Auswahl an Kleidungsstücken, die die Werte verbessern und Vorteile bieten, während Fertigkeitspunkte, die Sie auf jedem Level verdienen, dazu verwendet werden können, die Werte weiter zu verbessern und Slots für weitere Spezialbewegungen hinzuzufügen. Glücklicherweise schaltet der Fertigkeitsbaum auch die Möglichkeit frei, ein Erscheinungsbild der Ausrüstung zu erstellen, sodass Sie Ihr Aussehen anpassen können, ohne sich um die Ausrüstungsstatistiken kümmern zu müssen.
In den 65 Stunden habe ich gebraucht, um die Geschichte zu Ende zu bringen und Nachdem ich den Stil jedes Meisters vollständig erlernt hatte, wurde mir überraschenderweise nie langweilig. Mit Chun-Lis Spinning Bird Kick erreichte ich entfernte Plattformen. Ich habe Wellen von Mad Gear-Flunkies in den U-Bahnen von Metro City besiegt. Eine Bande maskierter Plünderer hätte mir beinahe die Zähne eingeschlagen, bis ich Guile rief, um mich zu retten. Ich habe Stunden damit verbracht, in Scrap Heap Fahrzeuge in Stücke zu zerschlagen und in Ball Block Blitz Basketbälle zu parieren. Ich habe coole Geschenke für meine Meister gekauft, zum Beispiel Videospiele für Luke und ultramildes Instant-Curry für Dhalsim. Ich erfuhr mehr über die Hintergrundgeschichte jedes Kämpfers und wie er in die Street Fighter-Welt passt. Und ich habe Katzen fotografiert, weil Cammy es mir gesagt hat.
Allerdings ist World Tour zu einfach. Sie erhalten nicht nur Meilen, die Sie bei einem Sturz als Fortsetzung verwenden können, sondern Sie können während eines Kampfes auch haufenweise Gegenstände für Stärkungs-und Erholungszwecke mit sich führen. Sie können auch viel Schaden anrichten, bevor ein Kampf beginnt, indem Sie einfach einen NPC mit einem Rammgerät angreifen. Diese niedrige Schwierigkeitsstufe war wahrscheinlich bis zu einem gewissen Grad beabsichtigt, da der Modus teilweise als ein sehr langes Tutorial mit mehreren Lektionen zur Funktionsweise des Kampfsystems konzipiert ist. Aber eine anspruchsvollere Option für erfahrene Spieler, vielleicht durch die Begrenzung der Gegenstände in einem Spiel und die Erhöhung der CPU-Gesamtschwierigkeit, würde den Kampf in diesem Modus weniger zu einem Kinderspiel machen. Letztendlich ist World Tour ein unglaublicher Start für ein Street Fighter-Rollenspiel, aber im Vergleich zu anderen Open-World-Spielen gibt es in Bezug auf die Story und die Grafik noch Raum für Verbesserungen.
Street Fighter 6 Rezension: Das endgültige Urteil
Bonus! Der Battle Hub verfügt über einen coolen Bereich mit klassischen Street Fighter-und Final Fight-Spielen.
Street Fighter 6 wird dem Hype einfach gerecht. Von der flüssigen Grafik und der frischen Präsentation bis hin zur leicht zugänglichen Steuerung und dem komplizierten Kampfsystem stimmt so ziemlich alles. Der Battle Hub ist nicht nur ein fantastischer Multiplayer-Austragungsort für Online-Spiele, sondern auch die World Tour ist eine Offenbarung. Es ist klar, dass Capcom viele Lehren aus Street Fighter 5 gezogen und alles in diese Fortsetzung gesteckt hat. Und im heutigen Zeitalter des modernen Live-Gamings ist es selten, dass ein Spiel wie dieses mit einer Menge Inhalt auf den Markt kommt. Street Fighter 6 markiert ein triumphales Comeback der Serie und setzt neue Maßstäbe für alle künftigen Kampfspiele.
Für Gelegenheitsspieler und erfahrene Spieler gleichermaßen zugänglich. Leicht zu erlernen, schwer zu meistern. World Tour ist ein vollwertiges Spiel Street Fighter-Rollenspiel: Neuer Stil, Musik und Präsentation. World Tour könnte optional einen höheren Schwierigkeitsgrad haben.
Haftungsausschluss: Diese Street Fighter 6-Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten PS5-Kopie. Überprüft auf Version 1.000.000.