« Pressemitteilung »
Wir stellen vor: G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2: Über 1000 Hz effektive Bewegungsklarheit für wettbewerbsorientierte Gamer
Im Jahr 2015 brachte NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB) auf den Markt – eine neuartige Technik von G-SYNC-Monitoren, die bei Wettkampfspielen für zusätzliche Bewegungsklarheit sorgt. Heute bringen wir G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2) auf den Markt, mit über 1000 Hz effektiver Bewegungsklarheit für die beste Reduzierung von Bewegungsunschärfe für Wettkampfspieler. Im Vergleich zum Original bietet ULMB 2 ein Strobing der Hintergrundbeleuchtung mit voller Bildwiederholfrequenz, eine fast doppelt so hohe Helligkeit und praktisch kein Übersprechen.
ULMB 2 ist jetzt kostenlos für fähige 1440p 360 Hz G-SYNC-Monitore erhältlich über einen Firmware-Updater mit nur einem Klick!
[NVIDIA GeForce] NVIDIA G-SYNC ULMB 2 | Über 1000 Hz effektive Bewegungsklarheit für wettbewerbsorientierte Gamer (23.686 Aufrufe)
Ultra Low Motion Blur erklärt
Als NVIDIA 2015 die ursprüngliche ULMB-Technologie auf den Markt brachte, waren die Reaktionszeiten des Monitors ( die Zeit, die ein Pixel für den Farbübergang benötigt) waren relativ langsam, was zu erheblichen Geisterbildern und unscharfen Bildern führte, was zu einer schlechten Bewegungsschärfe führte. Bewegungsklarheit lässt sich am besten als die Fähigkeit beschreiben, sich bewegende Objekte klar zu sehen und zu verstehen. Scharfe Kanten und nicht verschwommene Details sind Kennzeichen einer guten Bewegungsklarheit. Um die Bewegungsschärfe zu verbessern, hat ULMB eine Technik namens Backlight Strobing aktiviert (mehr dazu gleich).
Um Backlight Strobing zu erreichen, deaktiviert ULMB die Hintergrundbeleuchtung in 75 % der Fälle. Dieser Arbeitszyklus von 25 % auf einem Panel mit maximal 300 Nit bedeutete, dass die Bilder klar, aber weniger hell waren. Beim ursprünglichen ULMB mussten wir aufgrund der langsameren Pixelreaktionszeiten im Jahr 2015 länger warten, bis die Pixel an die richtige Stelle übergegangen sind, bevor wir die Hintergrundbeleuchtung einschalten. Zum Ausgleich würde ULMB die Bildwiederholfrequenz reduzieren, um den Pixeln mehr Zeit zu geben zum Übergang. Aufgrund dieser Nachteile entschieden sich Wettkampfspieler oft dagegen, die Funktion zu nutzen, da die volle Bildwiederholfrequenz und ein helles Bild wünschenswerter waren.
Entscheiden Sie sich für G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2)
ULMB 2 bietet Hintergrundbeleuchtungs-Stroboskopie mit voller Bildwiederholfrequenz und deutlich hellere Bilder bei gleichzeitiger Beibehaltung einer makellosen Bildqualität. Dank der Verbesserungen der Panel-Reaktionszeit durch unsere Partner bei AUO bietet ULMB 2 Wettkampfspielern die nötige Bewegungsklarheit, um Spitzenleistungen zu erbringen, indem es sie im Spiel hält, wenn es chaotisch wird.
Mit ULMB 2 erhalten Gamer eine effektive Bewegungsklarheit von über 1000 Hz mit diesen Verbesserungen, berechnet als Bildwiederholfrequenz des Monitors multipliziert mit eins über den Arbeitszyklus [Effektive Bewegungsklarheit=Bildwiederholfrequenz * (1/Arbeitszyklus)].
[NVIDIA GeForce] Effektive Bewegungsklarheit von 480 Hz vs. 120 Hz mit ULMB 2 (3.157 Aufrufe )
Bei einem 360-Hz-Monitor mit ULMB 2 beträgt die effektive Bewegungsklarheit tatsächlich 1440 Hz. Das heißt, um ohne ULMB 2 das gleiche Maß an Bewegungsklarheit zu erreichen, bräuchten Gamer ein klassisches Panel mit 1440 Hz.
Um dies in Aktion zu zeigen, haben wir in unserem Labor ein Testpanel aufgebaut. Unten sehen Sie ein Beispiel eines 120-Hz-Monitors mit Hintergrundbeleuchtungs-Stroboskop im Vergleich zu einem 480-Hz-Monitor ohne Hintergrundbeleuchtungs-Stroboskop: Effektive Bewegungsklarheit=480 Hz=120*(1/0,25).
Wie Sie sehen können, sind sie sehen hinsichtlich der Bewegungsklarheit nahezu identisch aus.
Wie funktioniert ULMB 2?
Erklären wir zunächst, wie LCD-Panels funktionieren. LCD-Panels bestehen aus zwei Hauptschichten:
Den Flüssigkristallpixeln, die sich chemisch verändern, um die Farbe des durch sie scheinenden Lichts anzupassen. Der Hintergrundbeleuchtung, die das Licht erzeugt, das durch die Pixel scheint.
Wenn ein neuer Rahmen benötigt wird auf dem Monitor angezeigt werden soll, wird an jedes Pixel ein neuer Farbwert gesendet. An diesem Punkt beginnt das Pixel mit der Zeit, in seine neue Farbe überzugehen. Während dieses Vorgangs ist die Hintergrundbeleuchtung die ganze Zeit eingeschaltet, sodass der Spieler den gesamten Übergang visuell sehen kann.
Außerdem wird das Bild vor und nach dem Übergang „gehalten“, was dazu führt, dass das menschliche visuelle System die beiden verschwimmt Bilder zusammen. Die Kombination aus „Motion Hold“ und sichtbarem Übergang ist es, die anzeigebasierte Bewegungsunschärfe verursacht (nicht zu verwechseln mit einer Bewegungsunschärfe-Einstellung im Spiel).
Bei ULMB 2 wird die Hintergrundbeleuchtung nur gedreht an, wenn jedes Pixel den richtigen Farbwert hat. Die Idee besteht darin, die Pixelübergänge nicht anzuzeigen und sie nur anzuzeigen, wenn ihre Farbe korrekt ist.
Aber diese Technik stellt eine Herausforderung dar: Hintergrundbeleuchtungen leuchten im Allgemeinen alle Pixel gleichzeitig auf Zeit, in der Pixel bei einem fortlaufenden Scanout geändert werden. Zu jedem Zeitpunkt weist ein Teil des Bildschirms Doppelbilder auf (sogenanntes Übersprechen).
Die Lösung dieses Problems unterscheidet den ULMB 2 von G-SYNC von anderen Strobing-Techniken für die Hintergrundbeleuchtung: Mit G-SYNC können wir die Reaktionszeit abhängig davon steuern, wo sich der vertikale Scan befindet, sodass sich die Pixel im gesamten Panel genau zum richtigen Zeitpunkt auf der richtigen Ebene befinden, damit die Hintergrundbeleuchtung blinkt. Wir nennen dies „Vertical Dependent Overdrive“.
Mit Vertical Dependent Overdrive liefert ULMB 2 eine hervorragende Bildqualität selbst bei hohen Bildwiederholraten, bei denen das optimale Fenster für das Strobing der Hintergrundbeleuchtung klein ist.
ULMB 2 ist jetzt verfügbar
Für die ULMB 2-Fähigkeit müssen Monitore die folgenden Anforderungen erfüllen:
Über 1000 Hz effektive Bewegungsklarheit liefern. Fahren Sie ULMB 2 mit der vollen Bildwiederholfrequenz des Monitors. Liefern Sie über 250 Nits Helligkeit mit minimalem Übersprechen oder Doppelbildern
Bereits zwei ULMB 2-fähige Monitore sind auf dem Markt, und zwei weitere kommen in naher Zukunft auf den Markt:
Ab heute verfügbar: Acer Predator XB273U F – 27 Zoll 1440p 360 Hz ASUS ROG Swift 360 Hz PG27AQN – 27 Zoll 1440p 360 Hz Bald verfügbar: ASUS ROG Swift Pro PG248QP – 25 Zoll 1080p 540 Hz AOC AGON AG276QSG G-SYNC-Monitor – 27 Zoll 1440p 360 Hz Quelle: NVIDIA
« Ende der Pressemitteilung »