BioWares Anthem wurde innerhalb von 15 Monaten entwickelt und zwangsweise veröffentlicht, was dazu beitrug, dass das Spiel zu einem viel beachteten Flop wurde. Das sagt der ehemalige Entwickler Ian Saterdalen, der enthüllte, dass das Entwicklungsteam von Anthem 15 Monate lang 90 Stunden pro Woche arbeiten musste, um den Titel auf den Markt zu bringen.
Wie das Management von EA und BioWare Anthem zum Flop brachte
In einer Reihe von Tweets enthüllte Saterdalen, dass die Entwickler von Anthem wussten, dass das Spiel noch nicht zur Veröffentlichung bereit sei. Allerdings wurden Entscheidungen getroffen, die über ihren Gehaltsstufen lagen, was sie schließlich unter Druck setzte.
Saterdalen sagt, dass trotz der kurzen Entwicklungszeit für Anthem die Erwartungen des Managements hoch waren und die Entwickler den unangemessenen Druck verspürten. Die anhaltenden 90-Stunden-Arbeitswochen forderten ihren Tribut, und Saterdalen verriet, dass sie ihn persönlich dadurch seine Ehe gekostet hatten und eine Therapie benötigten.
Saterdalen glaubt, dass das Spiel dies getan hätte, wenn das Management von BioWare und EA den Umfang von Anthem unter Kontrolle gehalten hätten ist super geworden. Er glaubt, dass Anthem 2.0/Next auf dem richtigen Weg war, bevor es auf Eis gelegt wurde.
Es gibt viele Nuancen und es ist schwierig, alles in Tweets zu vermitteln.
Reddit-Thread: https://t.co/lpdgLZ1Yzo…
Bitte seien Sie nett zueinander und bringen Sie Positivität mit. Das Leben ist zu kurz. Ich kann nach heute nicht mehr antworten, da ich zur Realität zurückkehren muss. Alles Gute, Ian
2/2– Ian Saterdalen (@Vekyo) 30. Mai , 2023
Saterdalen fügte hinzu, dass Anthem 2.0 trotz seiner Mängel Potenzial habe und die Entwickler „enttäuscht“ seien, als es abgesagt wurde. Er brachte auch die Idee ins Spiel, dass Titanfall und das Apex Legends-Studio Respawn Entertainment das geistige Eigentum übernehmen sollten.