Wenn man zwischen den Fortsetzungen ein Jahrzehnt verstreichen lässt, hat dies unter anderem zur Folge, dass hohe Erwartungen geweckt werden. Diablo-Spiele sind traditionell erfolgreich und werden von Kritikern und Verbrauchern gleichermaßen gelobt. Fans spielen immer noch regelmäßig Diablo II und Diablo III und diskutieren darüber, welches davon besser ist. Die Tatsache, dass diese Spiele im Jahr 2000 bzw. 2012 veröffentlicht wurden, zeugt von ihrer Langlebigkeit, lässt aber auch genügend Zeit verstreichen, damit Nostalgie in die aktuelle Bewertung dieser Spiele und die Beurteilung ihrer Nachfolge einfließen kann. Nachdem wir ein paar Jahre lang die Update-Entwicklungen verfolgt und den Beta-Zugang zum Anfassen ausprobiert haben, öffnen sich die Pforten der Hölle erneut, denn Diablo IV steht endlich vor der Tür und ist bereit, von neuen und alten Fans gleichermaßen beurteilt zu werden.

Diablo IV spielt dreißig Jahre nach den Ereignissen von Diablo III. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern scheint der titelgebende Lord of Terror nicht der Hauptgegner zu sein, zumindest nicht in den Werbematerialien im Vorfeld seiner Veröffentlichung. Stattdessen scheint ein neuer Bösewicht im Mittelpunkt des Konflikts zu stehen. Kultisten haben Lilith, die Tochter des größten Übels und Herrn des Hasses Mephisto, ins Heiligtum gerufen. Etwas an Lilith scheint sich von anderen Übeln zu unterscheiden, die Sanctuary heimgesucht haben. Lilith ist aufgrund ihres Aussehens und ihrer Kräfte eindeutig dämonisch, hat aber trotzdem eine mütterliche und wohlwollende Ausstrahlung. Ihre Pläne und Wünsche für Sanctuary offenbaren sich, je weiter der Spieler voranschreitet, aber Lilith weist mehr Nuancen in ihrer Persönlichkeit auf, als man es traditionell bei Diablo-Schurken sieht.

Es stehen fünf Klassen zur Auswahl: Barbar, Druide, Nekromant, Schurke und Zauberer. Bei der Auswahl der gewünschten Klasse hat der Spieler viel Freiheit bei der individuellen Gestaltung seines Aussehens, einschließlich Haaren, Hautfarbe, Geschlecht, Make-up und Tätowierungen, um nur einige Optionen zu nennen. Jede Klasse hat ihre eigenen Fähigkeiten und Stärken. Der Barbar ist ein physischer Rohling, der ein Arsenal von vier Waffen trägt. Der Druide kann die Kräfte der Natur befehligen und die Gestalt eines Werwolfs und Werbären annehmen, um seine Kampfkraft mit bestialischer Macht zu verstärken. Der Nekromant nutzt todesbezogene Magie und verlässt sich dabei auf Flüche und beschworene Skelettkrieger. Der Schurke kämpft mit Dolchen und Pfeilen, die mit Schattenmagie und Gift verstärkt werden können. Der Zauberer entfesselt mächtige Magie, indem er die Kräfte von Feuer, Eis und Blitz nutzt. Jeder Charakter verfügt über einen verzweigten Fähigkeitsbaum, der für jede Klasse eine Vielzahl von Builds ermöglicht. Wenn ein Spieler mit seinem Build unzufrieden ist, kann er Gold ausgeben, um seine Fertigkeitspunkte neu zuzuweisen. Es wird empfohlen, mit verschiedenen Builds zu experimentieren, um herauszufinden, welcher Ansatz für den jeweiligen Spielstil am angenehmsten ist. Wahrscheinlich wird jede Klasse nach der Veröffentlichung weiterhin neu ausbalanciert, daher sollte der Schwerpunkt bei jedem Build darauf liegen, welcher Build am meisten Spaß macht. Es wurden Experimente mit allen Klassen durchgeführt, aber der Hauptcharakter während der Überprüfung war Nekromant, basierend auf Beschwerden darüber, dass diese Klasse vor der Veröffentlichung abgeschwächt wurde.


Die Weltstufen sind zurückgekehrt um es den Spielern zu ermöglichen, zu wählen, wie schwierig sie ihre Zeit in Sanctuary wünschen. Kurz gesagt: Je niedriger die Stufe, desto einfacher sind die Feinde zu töten, aber Erfahrungs-und Gold-Boosts kommen mit höheren Stufenstufen, und einige außergewöhnlich schöne Beute kann nur auf Stufe 3 und Stufe 4 erworben werden. Stufe 1 ist die Standardeinstellung. und für Diablo-Veteranen würde es vielen als zu einfach erscheinen, ist aber für Neueinsteiger eine gute Option. Stufe 2 ist eine gute Balance, da sie eine Herausforderung bietet und die Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler stirbt, viel größer ist, aber letztendlich in der Lage sein sollte, jedes Hindernis zu überwinden. Stufe 3 und 4 müssen nach Abschluss der Kampagne durch den Abschluss bestimmter Dungeons freigeschaltet werden. Diese Stufen stellen eine größere Herausforderung dar, aber wenn sie zugänglich sind, sollte der Spieler über die nötigen Fähigkeiten und die Ausrüstung verfügen, um sie zu meistern.

Eine der dramatischeren Änderungen in Diablo IV besteht darin, dass die Handlungen alle in einer verbundenen offenen Welt stattfinden, anstatt dass Bereiche getrennt und ohne Verwendung eines Wegpunkts unzugänglich sind. Die Welt von Sanctuary ist ziemlich groß, und obwohl es den Spielern freisteht, an jeden beliebigen Ort zu gehen, erleichtert die Möglichkeit, auf einem Pferd zu reiten oder einen der zahlreichen Wegpunkte zu nutzen, die Fortbewegung. Obwohl es eine Geschichte gibt, die sich über die verschiedenen Akte hinweg weiterentwickelt, trägt dies dazu bei, dass sich die Welt vernetzter und weniger linear anfühlt als in den Vorgängern. Während der Überprüfung wurde Akt 3 tatsächlich vor Akt 2 abgeschlossen, was keine bewusste Entscheidung war, sondern ganz natürlich, basierend auf den verfolgten Questmarkierungen. Die Möglichkeit, die Linearität der Geschichte zu durchbrechen, indem man die Akte etwas außerhalb der Reihenfolge angeht, war insofern eine nette Geste, als dadurch der Verlauf der Geschichte organischer wirkte und weniger durch den Ort des jeweiligen Akts eingeschränkt wurde. Dies galt auch für Nebenquests. An das andere Ende der Weltkarte zu reisen, war nicht so spannend wie die Suche nach einem Wegpunkt, um zu einem früheren Akt zurückzukehren.


Das Hauptspiel wird durchgespielt Die Kampagne dauerte ungefähr zwanzig Stunden, aber dabei wurden auch die meisten Nebenquests und optionalen Dungeons übersprungen und ignoriert. Dies ist nicht die empfohlene Spielweise, da der Spaß an Diablo IV darin besteht, Sanctuary zu erkunden und etwas über die verborgenen Geschichten zu erfahren, die viele Dungeons enthalten. Ganz zu schweigen von der ständigen Suche nach Beute und Boni, die für alle Charaktere auf dem Server gelten. Glücklicherweise passen sich die Level dieser Bereiche an den Spieler an, so dass sie im Endspiel bewältigt werden konnten und dennoch ein zufriedenstellendes Level an Herausforderungen boten. Und wo wir gerade vom Endspiel sprechen: Hier macht es besonders viel Spaß, übermächtige Charaktere zu bauen. Das Paragon-Brett öffnet sich, wenn der Spieler Level 50 erreicht, und bietet eine umfangreiche Matrix von Glyphen zur Fähigkeitsverbesserung, die freigeschaltet werden können. Dies ist von entscheidender Bedeutung, wenn man die erhöhten Herausforderungen in Weltrang 3 und 4 bewältigen muss. Whispers of the Dead schickt den Spieler auf Kopfgeldjagden, bei denen er versuchen kann, mehr legendäre Ausrüstung zu verdienen. Die Höllenflut ist ein regelmäßig stattfindendes Ereignis, bei dem die Kräfte des Bösen gestärkt werden, aber diejenigen, die mutig genug sind, sie zu besiegen, größere Beute verdienen können. Capstone-und Nightmare-Dungeons bieten neue Herausforderungen und größere Belohnungen, wie es ein allgemeines Thema in Diablo ist. Und eines der erwarteten Elemente des Endspiels sind die Fields of Hatred, wo Spieler die vorgesehene PVP-Arena betreten und sehen können, wer wirklich den besten Build hat. Alles in allem gab es jede Menge Endgame-Inhalte, die das Spielen noch lange nach dem Abspann interessant machten.

Jeder, der eines der drei vorherigen Diablo-Spiele gespielt hat, hat eine allgemeine Vorstellung davon, worum es bei Diablo IV geht. Dämonen dringen in Sanctuary ein, also ist es an der Zeit, sie alle zu Tode zu töten und die bestmögliche Beute zu sammeln. Aber genauso wie Diablo III nicht einfach Diablo II mit besserer Grafik ist, folgt Diablo IV der allgemeinen Gameplay-Vorlage, schmiedet aber innerhalb der Serie seine eigene Identität. Diablo III brachte Verbesserungen der Lebensqualität in das Franchise, und Fans dieses bestimmten Spiels werden die Ähnlichkeit in Diablo IV erkennen. Aber Diablo IV bringt auch die Fähigkeitsvielfalt von Diablo II zurück, wo Spieler mit verschiedenen Charakteraufbauten experimentieren können, wenn auch in einer neuen Inkarnation. Auch die düstere Ästhetik von Diablo II ist zurückgekehrt. Der Eindruck, der während der ersten Beta erweckt wurde, war, dass Diablo IV die besten Elemente der vorherigen Spiele kombinierte, um es zu etwas zu machen, das sowohl neu als auch vertraut ist. Der Testzeitraum für Diablo IV war einfach zu kurz, um tief in jede Charakterklasse einzutauchen und mit all den verschiedenen möglichen Builds zu experimentieren, aber er war lang genug, um zu wissen, dass dies ein Element ist, auf das man sich bei späteren Durchspielen freut.


So unterhaltsam Diablo IV während der Rezension auch war, es leidet unter der gefürchteten ständigen Online-Anforderung. Diablo-Spiele machen mit Freunden mehr Spaß und wahrscheinlich verbringen die meisten Leute die meiste Zeit in Sanctuary mit dem Wunsch, online zu sein, aber das bringt eine Reihe von Ärgernissen mit sich, besonders wenn man alleine spielen möchte. Im Berichtszeitraum gab es nicht allzu viele Probleme. Gelegentlich gab es ein Netzwerkproblem, das den Start eines Spiels verzögerte, und manchmal kam es zu Verzögerungen, die verhinderten, dass ein Bereich für ein paar Minuten zugänglich war. Grundsätzlich Probleme, die zwar nervig waren, aber das Spiel nicht ruinierten. Aber auch zu dieser Zeit waren nur wenige Leute auf den Servern, und im Jahr 2012 war der Start eines Spiels in Diablo III in den ersten Wochen nach der Veröffentlichung ein Albtraum. Hoffentlich haben Ereignisse wie das Server-Slam-Wochenende dazu beigetragen, die Dinge in Ordnung zu bringen, sodass der Start von Diablo IV viel reibungsloser verläuft.

Mit Ausnahme der oben genannten Probleme, die bei Spielen auftreten können, die eine ständige Internetverbindung erfordern, lief im Testzeitraum alles reibungslos. Das Rezensionsexemplar, auf das wir Zugriff hatten, war für die PlayStation 4-Version, die auf einer PlayStation 5 gespielt wurde. Einige der Zwischensequenzen waren nicht so scharf wie während der PS5-Betas, sehen aber gut aus, wenn man bedenkt, dass sie für ein Jahrzehnt entwickelt wurden-alte Konsole. Die Sprachausgabe war durchweg gut gelungen und die Musik sorgte perfekt für die Stimmung, insbesondere der schleichende Kinderchor während der Startbildschirme. Das Gameplay ist repetitiv, was von dieser Serie zu erwarten ist, aber die Steuerung und die Fähigkeitszuordnung sind sowohl reaktionsschnell als auch intuitiv, sodass die Verwaltung der verschiedenen Fähigkeiten in der Hitze des Gefechts ein Kinderspiel ist. Im Vergleich zu früheren Titeln der Reihe wurde mehr Wert auf das Geschichtenerzählen gelegt und die Geschichte selbst war spannender als erwartet. Eine neue Änderung, über die man sich nach der Veröffentlichung leichter eine Meinung bilden kann, sind die leichten MMO-Elemente, bei denen andere Charaktere durch Sanctuary wandern.


Abschlusskommentare:

Basierend auf der Geschichte des Franchise hat Diablo IV große Fußstapfen zu füllen, erfüllt aber hervorragend die Erwartungen dieses langjährigen Fans. Diablo IV behält das Kern-Gameplay bei, das es beliebt gemacht hat, und kombiniert gleichzeitig die besten Elemente der vorherigen Spiele. Die kontinuierliche offene Welt ist eine Verbesserung gegenüber den völlig separaten Akten mit einer faszinierenden Geschichte, die sich nuancierter anfühlt als die vorherigen Einträge. Alle Elemente eines großartigen Action-Rollenspiels sind vorhanden, am wichtigsten ist das Belohnungsschleifensystem von Diablo, mit dem Spieler jahrelang neue Staffeln und Charaktere durchspielen können, um mit verschiedenen Builds zu experimentieren und zu versuchen, die beste Ausrüstung zu sammeln. Das Gameplay ist eintönig und einfach, macht aber dennoch Spaß beim Binge-Play, besonders mit Freunden.

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