Einführung in den Lightning-Tempel

Der Lightning-Tempel ist einer der vier Haupttempel in Zelda: TOTK. Dieser Leitfaden deckt von oben bis unten alles ab, was Sie wissen müssen, um den Blitztempel und alles darin zu enthüllen und zu räumen.

[Sehen Sie sich hier die Komplettlösung für den Windtempel an]

Danach Nachdem er es durch die sengende Wüste geschafft und Gerudo Town bei der drohenden Gibdo-Bedrohung unterstützt hat, lässt eine gewisse vorübergehende Stabilität nun Zeit, das rätselhafte Wandgemälde zu lösen, das unter Gerudo Town gefunden wurde. Durch die Lösung dieses Rätsels wird der unter dem Wüstensand verborgene Blitztempel enthüllt. Die Fertigstellung dieses Tempels ist ein erforderlicher Teil der Gesamtgeschichte und der Questreihe „Riju von Gerudo Town“. Der folgende Leitfaden ist eine Komplettlösung durch die Rätsel des Tempels und seine Schätze.

Queen Gibdo Fight (Eingang):

Nachdem die Spieler den Blitztempel entdeckt haben, müssen sie sich durch die Vordertür kämpfen. Gibdos-Nester blockieren die Tür und Spieler müssen Rijus Blitzfähigkeit nutzen, um durchzubrechen. Durch die Zerstörung des riesigen Gibdo-Kokons vor der Tür beginnt der Kampf gegen Königin Gibdo.

Hilfreiche Strategien umfassen die Verwendung von Rijus Blitzen in Verbindung mit unseren eigenen Pfeilen, um großen Schaden anzurichten. Die Königin wird ebenso wie ihre Brut nach Elementarangriffen weiß und anfällig für physischen Schaden. Hüten Sie sich vor einem Sandstrahl, den sie aus der Ferne erzeugt – aufgrund der Neigung befindet sich der sichere Ort unter ihr, da sie sich dabei normalerweise in der Luft befindet. Bleiben Sie schließlich wachsam, während sie eine Gruppe von Wirbelstürmen aussendet, um den Weg vor ihr freizumachen – diese werden sich ausbreiten und zwischen ihnen sichere Bereiche schaffen, durch die Sie ausweichen können. Wenn sie das mothraartige Monster auf die Hälfte ihrer Gesundheit bringt, fliegt sie zur Spitze des Blitztempels. Um sie müssen wir uns später kümmern.

Lightning Temple (1F):

#gallery-1 #gallery-1 img { border: 2px fest #cfcfcf; } #gallery-1/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ Eingang zum Blitztempel Tür zu 1B

Sobald wir den Tempel betreten, finden wir rechts eine Schatzkiste, die in einem Sandhaufen vergraben ist. Mit einem Ventilator (im Laden gekauft oder selbstgemacht) können Sie die Sandhaufen im Raum beseitigen. Es stehen einige Korok-Ventilatoren im Raum zur Verfügung, falls die Spieler nicht über ein Ventilatorgerät oder eine andere Reinigungsmethode verfügen. Durch das Wegräumen des Sandhaufens in der Mitte des Raumes wird der Knopf sichtbar, der die Tür öffnet, die weiter in den Tempel führt. Wenn wir dem dunklen Flur folgen, gelangen wir zum Keller (B1).

Blitztempel (B1):

#gallery-2 #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */Kellereingang

Wir werden von ein paar Kohlenbecken und einem schmalen Gang im Dunkeln begrüßt. Folgen Sie dem Pfad, um weiter durch den Boden zu gelangen. Die schmalen Gehwege haben auf beiden Seiten Drop-Downs, an deren Unterseite sich noch Leckereien befinden. Beachten Sie, dass in der Dropdown-Liste, die am weitesten vom Einstiegspunkt entfernt ist, ein Gibdo liegt, aber es lohnt sich, auch eine Schatztruhe mit einer großen Zonai-Ladung zu finden. Gegen Ende des Ganges, in einem Verbindungsraum, befindet sich davor eine Tasche mit beweglichen Steinen. Hüte dich vor dem schlafenden Gibdo, aber wenn du ihn entsendest, erhältst du Zugang zu einer Schatztruhe und einem Gerudo-Claymore unter einigen Steinplatten.

Wenn wir weiter in den nächsten Raum gehen, werden wir mit dem bekannt gemacht erste von ein paar Fallen. Seien Sie vorsichtig mit dem Boden, da er beim Betreten einsinkt. Dies kann vermieden werden, aber wenn Spieler Interesse daran haben, herunterzukommen, wartet unten ein Gerudo-Krummsäbel auf Ihre Probleme. Gehen Sie in den nächsten Raum und dort ist jetzt eine Feuerfalle. Die Verwendung der Steine ​​im vorherigen Raum kann dabei helfen, eine Feuerblockade zu schaffen, die es uns ermöglicht, durchzukommen.

Wie bei allen Rätseln bisher gibt es mehrere Lösungen, um dieses Problem zu lösen. Nachdem Sie die gewünschte wissenschaftliche Methode ausgewählt haben, betätigen Sie den Knopf auf der anderen Seite, der den Aus-Schalter darstellt, sodass Riju sicher folgen kann. Dieser Knopf öffnet auch ein Tor zum nächsten Flur. Hier stoßen wir auf eine weitere Falle mit großen, rollenden Feuerbällen durch einen engen Flur. Mithilfe des Rücklaufs können wir die brennenden Felsbrocken zurückrollen und eine Öffnung schaffen, durch die wir durch den Flur und in einen Raum auf der rechten Seite laufen können. Sie gelangen zu einem Aus-Knopf, der die Falle deaktiviert und das Tor zum nächsten Raum öffnet. Hüten Sie sich vor einem einsamen Gibdo und gehen Sie weiter in den nächsten Raum mit einem Gibdo-Nest in der Mitte einer Grube.

#gallery-3 #gallery-3 img { border: 2px solid # cfcfcf; } #gallery-3/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ Feuerfalle Flaming Boulders

Über eine Treppe, die nach unten führt Die Grube (oder das Herunterfallen) initiiert das Nest und bringt es zum Leuchten – so dass es jetzt möglich ist, es zu zerstören. Auch ein Gerudo-Bogen ist hier unten zu finden. Bevor Sie die Treppe wieder hinaufgehen, schauen Sie sich in der Grube um, um einen Zugang zu einer Nische zu finden. Dies führt uns zu einer riesigen rotierenden Stachelradfalle. Hinter der Falle befindet sich ein Vorsprung mit einer Schatztruhe. Wie auch immer wir dort ankommen, die Truhe bietet einen mächtigen Zonite-Schild.

Wieder hinausgehen, die Treppe hinauf und mit a aus dem Raum Gibdo Nest führt uns zu einer Rampe. Wenn wir nach oben gehen, erreichen wir den Raum des hoffnungsvollen Lichts. Ein Lichtstrahl ragt aus der Mitte des Bodens und wird verwendet, um das Rätsel dieses Raumes zu lösen. Aber schicken Sie zuerst das Soldatenkonstrukt in den Raum. Sobald die Tür frei ist, verwenden Sie einen in einem Sandhaufen vergrabenen Spiegel, um Licht in den Sensor zu reflektieren und die Tür zu öffnen. Seien Sie vorsichtig vor dem anderen Sandhaufen, denn darin verbirgt sich ein Soldatenkonstrukt!

#gallery-4 #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ Hopeful Light Treasure Hopeful Light Solution

Bevor Sie fortfahren Vergessen Sie nicht, einen Spalt in der Wand im hinteren Teil des Raums zu überprüfen, in dem sich eine Schatztruhe befindet. Die scheinbar unschuldige Truhe ruht auf einem wackeligen Boden. Seien Sie sich also bewusst, dass sie sinkt, wenn Sie darauf treten. Wieder einmal bringt das Durchfallen einige zusätzliche Schätze hervor, wie zum Beispiel einen Gerudo-Speer, der hinter einer Feuerfalle versteckt ist. Blockiere die Flammen, um Zugang zum Speer zu erhalten. Nachdem Sie den Raum des hoffnungsvollen Lichts gelöst haben, öffnet sich das Tor zu 1F. Damit ist B1 abgeschlossen.

Raum des Aufstiegs (1F):

#gallery-5 # gallery-5 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-5/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

Beim Betreten des Raums des Aufstiegs sehen wir ein Zonai-Tor. Durch die Interaktion mit ihm wird die Plattform, auf der es ruht, mit Strom versorgt, die Kraft reicht jedoch nicht aus, um es ganz nach oben zu heben. Einige Hinweise der körperlosen Stimme, die uns hierher führt, erzählen uns von vier Batterien, die mit Strom versorgt werden müssen, damit der Aufzug funktioniert. Diese vier Batterien sind über den gesamten Tempel verteilt.

Die nächstgelegene Batterie befindet sich auf 1F und direkt hinter dem Aufzug in einer Nische, die von beweglichen Steinen verdeckt wird. Schlagen Sie mit Rijus Kraft auf die Batterie, um sie einzuschalten. Bevor Sie in die oberen Stockwerke vordringen, denken Sie darüber nach, den Felsbrocken zu versetzen, der den vertikalen Luftstrom blockiert. Dieser Kanal ermöglicht eine bessere Fortbewegung zwischen den Stockwerken und wird sich später für die Durchquerung als notwendig erweisen.

Blitztempel (2F):

#gallery-6 #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

Im zweiten Stock befindet sich der Raum des Lichts und der Flamme direkt rechts oben an der Treppe. Achtung: Der Raum wird von zwei Solider-Konstrukten bewacht. Sobald der Raum frei ist, können wir die Batterie sehen, die hinter einem umzäunten Raum verschlossen ist. Merken Sie sich, dass wir noch einmal darauf zurückkommen, da wir derzeit noch keinen Zugriff auf diese Batterie haben. Wenn wir aus dem Raum des Lichts und der Flamme zurückkommen, haben wir einen anderen Aussichtspunkt, an dem wir nun einen Lichtsensor sehen können, der auf 2F eingeschaltet sein muss. Wieder einmal haben wir noch nicht die Mittel, dies zu tun, also fahren Sie mit 3F fort und fahren Sie dann mit 4F fort, da es auf 3F derzeit nicht viel zu tun gibt.

Blitztempel (4F):

#gallery-7 #gallery-7 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-7/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

Wenn wir den Gehweg auf 4F entlanglaufen, können wir einen Lichtsensor finden, der in einer Ecke versteckt ist. Wenn wir uns umdrehen, sehen wir einen abgesperrten Bereich, den wir erreichen müssen. Mithilfe des Luftstroms können wir uns so positionieren, dass wir über den Tempel gleiten und auf der anderen Seite landen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie hier landen, da es Solider-Konstrukte gibt. Nachdem wir sie erledigt haben, können wir einen Flur mit massiveren rotierenden Rädern sehen, dieses Mal ohne Stacheln.

Gehen Sie durch diesen Flur zum Ende, wo es eine Blockade in der Wand gibt. Durch das Entfernen der Steine ​​wird eine Lichtquelle freigelegt, die einen Sensor aufladen kann. Mittels Rückspulen oder aber beide Lücken in den Riesenrädern ausrichten, so dass das Licht einen momentanen, ununterbrochenen Weg hat, der den Sensor auf der anderen Seite des Bügels auflädt (4F). Der vollständig aufgeladene Sensor zeigt einen Knopf auf dem Boden an. Gehen Sie zurück zu dieser Seite und treten Sie auf den neu angezeigten Knopf. Dadurch wird ein Gang nach unten zu einer Stachelwandfalle geöffnet. Benutzen Sie Steine ​​in der Nähe, um die Wände zu blockieren und Platz zum Überqueren zu schaffen. Drücken Sie die Taste auf der anderen Seite, um die Falle zu deaktivieren.

#gallery-8 #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

In diesem Raum gibt es einen weiteren Lichtsensor. Direkt dahinter befindet sich eine weitere Batterie, die hinter einem Tor verschlossen ist. Hinter uns befindet sich eine weitere mit Stacheln versehene Deckenfalle. Wenn wir dies blockieren und hindurchgehen, gelangen wir zum Raum des Lichts und des Schattens. In diesem Raum strahlt etwas Licht vom Boden in der Mitte aus, allerdings gibt es eine Falltür, die verhindert, dass es vollständig scheint.

Räumen Sie die Sandhaufen im Raum ab, um einen Spiegel zu erhalten, den wir verwenden müssen später. Es gibt eine große Spalte im Boden, die es uns ermöglicht, herunterzufallen. Dadurch landen wir in einem rotierenden Raum. Der Zeitpunkt der Drehung richtet sich dort aus, wo ein Lichtsensor an der Wand sichtbar wird. In der Nähe befindliche Pfähle können dabei helfen, die Wand so zu fixieren, dass sie sich nicht dreht – so können wir einen Spiegel verwenden, um Licht auf den Sensor zu reflektieren. Durch das Aufladen dieses Sensors wird nun die obere Falltür geöffnet und Licht kann durchscheinen.

Kehren Sie in den Raum oben zurück und verwenden Sie nun einen Spiegel, um das Licht den Flur entlang auf den Lichtsensor neben der Batterie zu reflektieren. Durch das Laden dieses Sensors wird das Tor abgesenkt und der Zugriff auf die Batterie ermöglicht. Benutze Rijus Hilfe, um es aufzuladen und auf 5F zu gelangen.

Blitztempel (5F – 6F):

#gallery-9 #gallery-9 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-9/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

Zu diesem Zeitpunkt gibt es keine Treppen mehr zum Aufstieg, aber es gibt noch mehr Stockwerke. Wir müssen jetzt den Luftstrom von 4F aus nutzen. Seien Sie bei Soldatenkonstrukten vorsichtig, wenn Sie bis zu 5F gehen. Der fünfte Stock umschließt den Tempel vollständig und zeigt außerdem vier Spiegel, die auf kurzen Schienen an Säulen befestigt sind. Darauf kommen wir gleich zurück.

Auf einer Seite des Bodens (5F) gibt es eine kleine Nische, aus der ein Lichtstrahl austritt. Durch den Eingang innerhalb der Wand gelangen wir in den Raum des natürlichen Lichts. Dieses Licht ist entscheidend für den Zugang zu den nächsten Batterien. Reflektieren Sie das Licht mithilfe von Spiegeln auf eine Weise, um Sensoren aufzuladen, die wir zuvor im Tempel gesehen haben.

Auf dieser Etage befinden sich vier Spiegel, die jedoch nicht alle gleichzeitig verwendet werden dürfen. Eine Reflexionskombination öffnet einen Raum in einer unteren Etage, indem sie auf den Sensor scheint, den wir auf 2F gesehen haben; und die andere Kombination öffnet einen Raum darüber, indem sie einen Sensor auf 6F beleuchtet. Dabei spielt die Reihenfolge keine Rolle.

#gallery-10 #gallery-10 img { border: 2px fest #cfcfcf; } #gallery-10/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 3F Angebotene Lichtlösung

Wenn Sie nach unten neigen, wird der Sensor getroffen, den wir auf der Rückseite gesehen haben auf 2F. Wenn Sie diesen Sensor einschalten, wird ein Knopf sichtbar, der den Weg zu einem verborgenen Raum auf 3F öffnet: dem Raum des angebotenen Lichts. Hier gibt es Gibdo und Konstrukte, also gehen Sie entsprechend damit um. Sobald die Luft klar ist, finden Sie den Weg zum Vorsprung über einer verschlossenen Batterie. Durch die Reflexion von Licht auf einen Sensor in diesem höher gelegenen Raum wird das Tor, das die Batterie hält, entriegelt. Benutze Rijus Kraft, um es aufzuladen und gehe zurück aus dem Raum. Jetzt ist es an der Zeit, den letzten Akku aufzuladen!

#gallery-11 #gallery-11 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-11/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

Unabhängig von der Richtung, in die sie gegangen sind, gehen Sie zurück nach oben und stellen Sie die Spiegel auf 5F in umgekehrter Weise neu ein. Gehen Sie zurück zu 5F und neigen Sie die Spiegel abwechselnd. Da diese Anleitung zuerst auf 2F reduziert wurde, richten wir jetzt den Winkel so aus, dass das Licht auf einen Sensor bei 6F trifft. Dadurch wird eine Statue bewegt, um einen Knopf freizulegen. Wenn man darauf drückt, gelangt man in eine Nische mit einem langen Drop-Down. Durch Feuerfallen müssen wir zu der Batterie hinabgleiten, die wir im Raum des Lichts und der Flamme auf 2F gesehen haben.

Von 6F müssen wir auf 2F hinuntergleiten. Als wir unten ankommen, sehen wir die Batterie, die wir vorher nicht erreichen konnten. Drücken Sie einen Knopf im geschlossenen Bereich, um die Tür zu öffnen und Riju in den Raum zu lassen. Nach dem Aufladen dieser letzten Batterie ist der Aufzug voll betriebsbereit. Gehen Sie zurück zum Raum des Aufstiegs und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, um die Begegnung mit Königin Gibdo im Raum des glorreichen Lichts abzuschließen.

Königin Gibdo Bosskampf (7F):

#gallery-12 #gallery-12 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-12/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ Gibdo-Kokon

Initiieren Sie den Kampf gegen Königin Gibdo, indem Sie denselben Gibdo-Kokon zerstören, den wir beim Betreten des Tempels gesehen haben. Es blockiert derzeit den Zugriff auf ein Story-Artefakt. Königin Gibdo kommt zurück, um die Rechnung zu begleichen, und setzt ihre üblichen Angriffe aus Runde eins ein, aber sie wird jetzt in diesem Kampf Gibdo-Neulinge beschwören.

Um ihre Zahl unter Kontrolle zu halten, zerstören Sie die vier Gibdo-Nester rund um die Insel Arena, um Sonnentaschen zu schaffen, die sie schwächen und anfälliger machen. Nutzen Sie Rijus Blitzfähigkeit, um alles zu zerkleinern, und achten Sie auf die Amokläufe der Königin. Sobald sie besiegt ist, genießen Sie den kostenlosen Herzbehälter und die tolle Story-Zwischensequenz.

Lightning Temple Roof (Außen):

# gallery-13 #gallery-13 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-13/* siehe gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ Aufstiegspunkt

Bevor Sie sich nach einem glorreichen Sieg auf den Weg machen, sollten Sie unbedingt auf das Dach des Blitztempels draußen klettern! Es gibt ein Loch im Dach von 7F, durch das Spieler hinaufklettern können, aber ein schneller Einsatz der Aufsteigen-Fähigkeit vom Altar im Raum aus funktioniert einwandfrei. Die Decke im Hauptbereich des Raums ist zu hoch. Gehen Sie daher dorthin, wo der Gegenstand der Geschichte aufbewahrt wurde. Sobald Sie draußen sind, klettern Sie ganz nach oben in den Tempel, um Ressourcen zu finden. Es gibt einige Erzlagerstätten – darunter eine seltene Erzlagerstätte – und eine Schatztruhe mit drei Zonai-Spiegelgeräten. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben den Blitztempel in Zelda: Tears of the Kingdom abgeschlossen!

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