Ich habe den Titel nicht falsch geschrieben
Wir gehen davon aus, wie schwierig es ist, eine schlechte Sache gut zu machen, insbesondere in Videospielen. Es gibt viele schlechte Filme, die absichtlich so gemacht sind, dass sie Spaß machen. Digitale Marktplätze sind voll von schlechten Spielen, die schlecht gemacht sind, und von guten Spielen, die schlecht gemacht sind, aber ein Spiel zu entwickeln, das schlechtes Design widerspiegeln soll, aber tatsächlich Spaß macht, es zu spielen; Das erfordert Arbeit.
Aber mit dem aufkommenden Subgenre, das ich gerne Jank-Pop nenne, gibt es bessere Beispiele dafür. Cruelty Squad zum Beispiel zeichnet sich durch durchdringend grelle Farben und ein Spaghetti-Nest-Level-Design aus, aber am Ende macht es mit seinem dunklen, aber ungewöhnlichen Sinn für Humor und der tiefgründigen (manchmal unbeabsichtigt kaputten) Mechanik Spaß, es zu spielen.
Manche Leute nehmen Cruelty Squad viel zu ernst. Allerdings glaube ich nicht, dass irgendjemand das mit Slayers Doch trotz der Tatsache, dass es als Hommage an den schlimmsten Kreis der FPS-Modding-Szene der späten 90er Jahre konzipiert ist, gelingt es Slayers X, als äußerst unkonventionelle Charaktererkundung Tiefe und Wert zu finden.
Screenshot von Destructoid
Slayers br>Entwickler: Big Z Studios Inc.
Herausgeber: No More Robots
Veröffentlicht: 1. Juni 2022
UVP: 16,99 $
Wenn Sie Hypnospace Outlaw gespielt haben, werden Sie sich zweifellos an Zane erinnern. Er war während der Ereignisse dieses Spiels ein Teenager und spiegelte eine bestimmte Art von Internetbewohnern wider, die es auch heute noch gibt. Er war ein sehr egozentrischer Typ, der seine Entfremdung als Zeichen dafür missverstand, dass er über allen anderen steht und für Größeres bestimmt ist. Der Typ, der eine Geschichte erfinden würde wie: „Ein betrunkener Typ hat mich auf einer Party erstochen, also habe ich das Messer herausgezogen und es nach ihm zurückgeworfen.“ Jemand, der denkt, dass sich das Leben ausschließlich um ihn dreht.
Natürlich ist Zane eine fiktive Figur, aber das kann man durchaus vergessen.
Jay Tholen, einer der Menschen hinter Hypnospace Outlaw übt offensichtlich eine tiefe Faszination für die Zane-Figur aus. Also ging er zurück in das Hypnospace-Universum und fragte, wie es wäre, wenn Zane einen Mod für einen Ego-Shooter wie Doom oder Duke Nukem 3D erstellt hätte. Was er sich ausgedacht hat, ist „Slayers findet den unvollständigen Mod, an dem die beiden in den 90er Jahren gemeinsam gearbeitet hatten, stellt ihn fertig und veröffentlicht ihn. Ich finde diesen Hintergrund schwer zu schlucken, weil ich das Gefühl habe, dass sich jeder Erwachsene für Slayers ein X-Slayer, der noch im Training ist, sich aber schnell zum Besten entwickelt, den es je gab. Eine rivalisierende Gruppe namens Psykos greift eines Tages an, um Zanes Mutter zu töten und seine X-Slayer-Kollegen zu vernichten. Also sinnt Zane auf Rache, weil er der Beste ist.
Ich weiß nicht, ob es speziell eine Millennial-Sache war, eine Phase zu haben, in der man denkt, dass einem ein weltveränderndes Ereignis bevorsteht, das bewiesen werden muss dich selbst rein, aber ich hatte definitiv etwas in der Nähe. Der ganze Aufbau kommt mir sehr vertraut vor. Als Kind hatte ich sogar ein Notizbuch, in dem ich das Design eines Spiels skizzierte. Nicht unbedingt ein Selbstinsert-Ding wie Zane, aber definitiv ein ausgefallener Shooter, den ich versucht habe, in Duke Nukem 3D nachzubilden. Slayers Oder zumindest eine Version, die in der Parallelrealität von Hypnospace existiert. Eines der Dinge, die damals an Duke Nukem 3D am interessantesten waren, war, dass seine Umgebungen eher auf der Realität basierten, während Spiele wie Doom, Blake Stone und sogar Quake in ihren Ansätzen viel abstrakter waren. Daher war die Idee, ein Spiel an einem vertrauten Ort zu spielen, immer noch sehr neu und verlockend.
Dieser Ansatz ließ sich selten gut auf das Gameplay übertragen, das Slayers X tatsächlich nachbildet. In den Levels gibt es viele sinnlose Erkundungsmöglichkeiten, der Fluss ist oft einfach … nicht vorhanden und der kritische Pfad durch die Level fühlt sich nicht sehr gut kuratiert an. Duke Nukem 3D hat dies mit einigen der cleversten Designs in der FPS-Geschichte vermieden, aber viele Designer auf Amateurniveau wussten nicht, wie sie dies nachbilden sollten. Sie können einfach in Duke!Zone nach anschaulichen Beispielen dafür stöbern.
Slayers//www.destructoid.com/wp-content/uploads/2023/06/Screen_SlayersX03cropped.jpg?resize=640%2C360″width=”640″height=”360″>Screenshot von Destructoid
Der Prozess gegen die Zwei
Slayers X setzt die Amateur-Ästhetik gekonnt um. Dabei geht es nicht nur um das Leveldesign. Einige der Texturarbeiten verwenden digitalisierte und hastig veränderte Bilder von (fiktiven) Grafiken aus der realen Welt. Einige Texturen wurden eklatant für neue Kontexte umfunktioniert, wie zum Beispiel die Metallinnenräume der Lüftungsschächte, die nur noch grauer Dreck sind. Ich habe noch nie erlebt, dass sich Abkürzungen, die von Gelegenheitsentwicklern verwendet werden, so bewusst und schwierig anfühlen.
Es gibt jedoch viele Anzeichen, die die Fassade eines Amateurs verraten. Zum einen wären die CGI-Zwischensequenzen, obwohl sie absichtlich schlecht gemacht waren, für Teenager damals wahrscheinlich nicht möglich gewesen. Facetten des Leveldesigns wären in den Tagen der Build Engine nicht einfach umzusetzen gewesen, wie zum Beispiel der Level-über-Level-Bühnenbau. Dies lässt sich dadurch erklären, dass das Hypnospace Outlaw-Universum einen anderen Ansatz zur Technologie verfolgt.
Trotzdem fühlt sich Slayers X immer noch wie ein klassischer FPS an. Es macht Spaß, mit den Waffen zu spielen, und sie sind abwechslungsreich (wenn auch begrenzt), und man kämpft häufig gegen Horden identischer Feinde. Es gibt ein paar innovative Tricks (z. B. das Zerbrechen von Glas, um an Munition für die Schrotflinte zu kommen), aber es spielt sich weitgehend wie ein FPS der 90er Jahre, bis hin zum übertriebenen Kopfschwenken.
Screenshot von Destructoid
Du bist wirklich der letzte X-Slayer
Ob Sie nun das absichtlich schreckliche Design zu schätzen wissen oder nicht, ich mag Slayers X wegen seiner faszinierenden Charaktererkundung. Das ganze Erlebnis ist absolut glaubwürdig, da es der Fantasie eines nervösen Teenagers entsprungen ist. Zane hat viel von seiner eigenen Welt – Fantasie und andere – in Slayers Wir sehen die Welt durch seine Augen. Aber Zane existiert nicht.
Es geht mir genauso auf die Nerven wie Hypnospace Outlaw. Es ist ein klares Fenster in eine Zeit, an die ich mich so gut erinnere. Die Erkundung eines nebelverhangenen Ortes in meiner Erinnerung ist so tief bewegend, dass ich nicht sicher bin, ob es wichtig wäre, ob das Spiel selbst gut wäre.
Tatsächlich ist Slayers X als Spiel nichts Gutes ist nicht so toll. Es ist nicht schlimm genug, um abstoßend zu sein, aber man stößt ständig auf Probleme, die zwar wahrscheinlich absichtlich entstehen, aber dennoch Probleme sind. Sein Fluss ist nicht großartig, er ist unglaublich kurz und es gibt nicht viele Feinde oder Waffen. Aber es schafft trotzdem, harmlosen Spaß zu machen.
Als Fiktion ist Slayers X jedoch sowohl unverzichtbar als auch einzigartig. Es löst bei mir eine Gänsehaut aus, dass jemand eine so detaillierte Erzählung vermitteln kann, indem er sie indirekt durch die unabhängige Schöpfung einer Figur erzählt. Es ist eine ausgefeilte Lüge, die völlig ehrlich wirkt. Aber mit vielen Kacke-Witzen.
[Diese Rezension basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelsversion des Spiels.]