‘No Man’s Sky’jetzt auf dem Mac verfügbar
No Man’s Sky wurde heute, am 1. Juni, über Steam mit hochoptimierten Metal-Frameworks auf dem Mac veröffentlicht. Es kann auf jedem Mac mit Apple Silicon und sogar auf ausgewählten Intel-Modellen ausgeführt werden.
Es ist uns gelungen, Sean Murray, CEO von Hello Games, ein paar Fragen zur Entwicklung des zu stellen Spiel für Mac und wie es überhaupt dazu kam. Obwohl wir seine Zeit nicht damit verschwendet haben, nach Informationen über eine zukünftige Veröffentlichung von Apple VR zu suchen, hat er doch angedeutet, dass Metal Türen für die Zukunft öffnet, also bleiben Sie dran.
Im Gespräch mit Sean Murray
Unsere erste Frage ist: Warum Mac und warum jetzt? Ist es der Apple-Silicon-Umstieg und MetalFX, der Ihr Team über den Rand gedrängt hat, oder haben Sie die ganze Zeit ein Auge auf den Mac geworfen?
Sean: Wir waren schon immer große Fans von Apples Hardware. Joe Danger war unser erstes Spiel und ein großer Erfolg auf iOS.
The Last Campfire war für uns ein aktuelles Leidenschaftsprojekt und ein früher Titel für Apple Arcade. Tatsächlich ist No Man’s Sky unser einziger Titel, der nicht im App Store erhältlich ist!
Als Entwicklerteam verfolgen wir jedes Jahr mit Spannung die Worldwide Developers Conference von Apple, um zu sehen, welche glänzenden neuen Technologien sie vorstellen werden. Der Umzug unserer Engine nach Vulkan brachte uns näher an Metal heran, und als Apple Silicon angekündigt wurde, waren die Gelegenheit und Herausforderung einfach zu verlockend, um sie sich entgehen zu lassen.
Wie bei den meisten Projekten bei Hello Games begann es als Lieblingsprojekt einiger Leute, die nicht wirklich darüber nachgedacht hatten, ob es realisierbar war. Aber je weiter das Team vorankam, desto offensichtlicher und immer spannender wurde der Weg dorthin.
Erkunden Sie ein nahezu unendliches Universum in „No Man’s Sky’
Was ist hier der Grund, warum nicht einfach bei Steam oder einem Webshop bleiben? Oder geht es darum, das Spiel möglichst vielen Benutzern auf dem Mac vorzustellen, egal ob Steam-Benutzer oder nicht?
Sean: Die Idee, die Mac-Version an unsere Millionen bestehender Steam-Spieler zu verschenken, war für uns wirklich aufregend. Wir lieben es, solche Dinge zu tun. Diese Einstellung hat uns sieben Jahre lang mit kostenlosen Updates und der Veröffentlichung einer VR-Version als kostenloses Update angetrieben.
Als Entwickler denke ich, dass Sie möchten, dass die meisten Leute dieses Spiel spielen, das Sie lieben und an dem Sie so hart gearbeitet haben. Ich schätze, das ist der Gedanke, der bedeutet, dass wir das Update auf dem Mac veröffentlichen wollen, dass es ein kostenloses Update sein soll, wo es möglich ist, und es auf Steam und im App Store anzubieten.
Sean: Wir arbeiten nun seit fast zwei Jahren an diesem Übergang zum Metal. Ungefähr zur Hälfte der Arbeit hat sich Apple als enger und sehr hilfsbereiter Partner engagiert, ohne sie hätten wir es nicht geschafft.
Es wäre wahrscheinlich einfacher, nur eine grundlegende Portierung eines Spiels auf eine neue Architektur durchzuführen, aber wir wollten, dass es sich wie ein natives Spiel anfühlt, etwas, das für die Hardware entwickelt wurde. Das bedeutete, eine neue Rendering-Pipeline einzuführen, die Entwicklung auf Xcode-und Mac-Rechner zu verlagern und alles zu überdenken, von der Steuerung über die Ladezeiten bis hin zur Neuimplementierung des Mehrspielermodus.
Sicherlich ist es eine mühsame und akribische Arbeit, aber sie war nicht schmerzhaft, es ist die Art von Herausforderung, die wir genießen.
Prozedural generierte Welten und Tiere warten auf die Klassifizierung durch der Spieler
Gibt es Pläne für weitere Apple Arcade-Spiele oder App Store-Titel in der Zukunft?
Sean: Auf jeden Fall arbeiten wir an neuen Spielen, und Mac und iOS sind etwas, das wir immer in Betracht ziehen. Mit der Veröffentlichung von No Man’s Sky auf dem Mac werden alle unsere bisherigen Spiele irgendwann im App Store verfügbar sein!
Was wir am App Store lieben, ist, dass wir damit Leute erreichen können, die unsere Spiele lieben würden, aber sonst vielleicht nichts davon gehört hätten.
Hat Ihr Team die Möglichkeit geprüft, No Man’s Sky auf iPads der M-Serie zu bringen? Gibt es Schwierigkeiten, es auf diese Plattform im Vergleich zum Mac zu bringen?
Sean: No Man’s Sky auf den Mac zu bringen ist eine Sache. In vielerlei Hinsicht ist es eine Erweiterung der PC-Benutzerbasis, die wir in den letzten sieben Jahren gepflegt haben.
Es auf iPads zu bringen ist etwas ganz anderes! Plötzlich muss man über eine neue Benutzeroberfläche, die Akkulaufzeit usw. nachdenken, und man muss das Publikum berücksichtigen und wie es seine Spiele gerne spielt.
Die Leute werden sich fragen, ob uns die Ideen oder die Begeisterung für die Aktualisierung von No Man’s Sky ausgehen. Tatsächlich neige ich dazu, dass jeder Schritt, den wir unternehmen, um das Spiel zu aktualisieren, immer mehr Möglichkeiten eröffnet, die wir erkunden möchten.
Auf der technischen Seite öffnete unser Wechsel zu Vulkan die Tür zu Metal und unser Wechsel zu VR öffnete die Tür zu Switch und mobiler Hardware.
Wie du bin ich gespannt, wohin ein Wechsel zum Metal in Zukunft führen könnte. Dies ist nur unser nächster Schritt auf einer längeren Reise.
Achten Sie auf Sentinels, die in der Galaxie patrouillieren
Bekommen Sie jedes Jahr ein neues iPhone oder bleiben Sie eine Weile dabei? Benutzen Sie einen Mac oder ein iPad? Unsere Leser würden es gerne wissen.
Sean: Ich denke, was mir an der Mac-Entwicklung am besten gefällt, ist, dass wir die Ausrede haben, rauszugehen und eine ganze Reihe hochwertiger Macs und Macbooks zu kaufen. Es gibt eine Ecke im Büro, die jetzt wie ein Apple Store aussieht.
Ich war schon früh ein iPhone-Fan, ich glaube, seit ich an Joe Danger für das iPhone 3G gearbeitet habe. Ich erledige eine Menge Arbeit an meinem Telefon, ohne es wäre alles verloren.
Die kleine Regel, die ich an mich selbst habe, ist, dass ich mindestens eine oder zwei iPhone-Generationen überspringe. Wenn ich mir dann ein neues gönne, fühlt es sich wie ein wirklich aufregender Sprung nach vorne an.
No Man’s Sky auf dem Mac
Das war die ganze Zeit, die wir mit Sean Murray hatten. Die Veröffentlichung eines Spiels auf dem Mac ist ein großer Schritt, und vielleicht bringt das, was auf der WWDC enthüllt wird, das Team von Hello Games dazu, an etwas Neuem zu arbeiten.