Obwohl es in der Vergangenheit verwurzelt ist, treibt Pixel Ripped 1978 die Serie voran, indem es den Spielern mit seinen neuen Ego-Segmenten mehr Möglichkeiten bietet, mehr zu erkunden. Während frühere Einträge die Spieler normalerweise an das Spielen eines Spiels innerhalb eines Spiels gebunden haben, geht Pixel Ripped 1978 noch einen Schritt weiter und Entwickler Arvore hat eine kurze Videodokumentation veröffentlicht, in der er darüber spricht, was dies für diesen Titel bedeutet.
Pixel Ripped 1978 lässt Spieler in Atari-Klassiker eintauchen
CEO Ricardo Justus sagte, dass Arvore mit Pixel Ripped 1978 etwas anderes machen wollte und gleichzeitig beibehalten wollte, was den Spielern an Pixel Ripped 1989 und Pixel Ripped 1995 gefiel, den beiden früheren VR-Retro-Hommagen des Entwicklers.
„Wir wussten von Anfang an, dass wir dem Geist der vorherigen Spiele treu bleiben, aber auch die Formel irgendwie neu erfinden wollten“, sagte Justus. „Uns ist aufgefallen, dass sich die Leute in den vorherigen Pixel Ripped-Spielen sehr intensiv damit beschäftigt haben, diese Momente zu sein, in denen man durch die Augen des Charakters Dot schaut. Aber 1989 und 1995 konnte man sich nicht wirklich bewegen und diese 3D-Welt erkunden. Wir haben gesagt, dass wir es in diesem Spiel schaffen müssen.“
Assoziieren Der leitende 3D-Künstler Marcus Penna erklärte, dass das Team dies bereits früher versucht habe. Die Kreativ-und Game-Direktorin Ana Ribeiro hatte bereits in einem früheren Interview darüber gesprochen und angemerkt, dass das Team die Funktion in Pixel Ripped gestrichen habe 1995. Spieledesigner Isaias Junior sagte, es sei dieses Mal immer noch schwierig, aber das Team tendiere dazu, „immer den schwierigsten Weg zu wählen“.
Justus schloss das kurze Video ab, indem er wiederholte, wie er zufällig Vertreter von traf Atari auf der Game Developers Conference und fragte, ob sie das Spiel als Hommage an ihr Unternehmen sehen möchten. Das Treffen änderte letztendlich die Spielregeln, da das Unternehmen nun den VR-Titel veröffentlichen wollte, anstatt nur einige seiner IPs zu lizenzieren.