AMD HYPR-RX sollte im Juni auf den Markt kommen
Im November letzten Jahres kündigte AMD die Einführung der FSR 3.0-und HYPR-RX-Technologien für 2023 an. AMD war nicht daran interessiert, Veröffentlichungstermine dafür bekannt zu geben eine der beiden Technologien, aber das Unternehmen bestätigte, dass HYPR-RX in der ersten Hälfte dieses Jahres auf den Markt kommen sollte.
Falls man HYPR-RX vergessen hat: Diese Technologie ist AMDs Antwort auf NVIDIA Reflex, geht aber noch etwas weiter. Die Hauptidee besteht darin, die Latenz und den Input-Lag für Spiele zu verringern, aber im Gegensatz zu Reflex steigert der HYPR-RX auch die Leistung durch die Aktivierung von RSR (Radeon Super Resolution). Die Idee besteht darin, eine benutzerfreundliche Ein-Klick-Lösung anzubieten, die auf Treiberebene in vielen Spielen funktioniert.
Der HYPR-RX basiert auf RSR, das den älteren FSR 1-Upscaling-Algorithmus mit geringerer Qualität verwendet als FSR 2. Der Vorteil der Verwendung von RSR besteht darin, dass keine Spielintegration erforderlich ist. Der Algorithmus skaliert den gesamten Frame hoch, aber gleichzeitig bedeutet dies, dass auch die Benutzeroberfläche hochskaliert wird, was möglicherweise nicht erwünscht ist.
AMD HYPR-RX, Quelle: AMD
AMD hat versprochen, HYPR-RX in der ersten Hälfte des Jahres 2023 auf den Markt zu bringen, sodass weniger als 28 Tage verbleiben. Wenn man bedenkt, dass AMD dieses Jahr keine größeren Treiber-Updates vorgenommen hat, wäre dies eine perfekte Gelegenheit, etwas Neues vorzustellen. Darüber hinaus muss AMD die Radeon RX 7600 GPU noch in den Hauptzweig integrieren, was überraschenderweise nicht der Fall ist.
Leider hat AMD keinen Zeitrahmen für die Einführung von FidelityFX Super Resolution 3.0 bestätigt. Eine der wichtigsten Funktionen, die zusammen mit der RDNA3-Architektur eingeführt wurden, wurde seit über 7 Monaten nicht einmal erwähnt.