Ein Destiny 2-Ping-System würde viele Probleme in Bungies erfolgreichem FPS-Spiel lösen, und eine Spielmechanik in Staffel 21 von Destiny 2 beweist, dass ein solches System immer notwendiger wird.
Die jüngsten Gespräche über ein mögliches Ping-System gehen auf Toland zurück, eine Entität, die angeblich aus dem Aszendentenreich kommuniziert und in der Destiny 2-Saison der Tiefe durch eine kugelähnliche Form dargestellt wird. Wächter begegnen Toland kurz in der saisonalen Deep Dive-Aktivität, bei der Spieler mithilfe von Matchmaking zusammengebracht werden, wenn sie nicht bereits Teil eines Destiny 2-Einsatztrupps sind. Die Interaktion mit Toland führt dazu, dass das Wesen „Dunkelheit heraufbeschwört“, was die Aktivität schwieriger macht und größere Belohnungen gewährt, einschließlich der Auslösung einer Anforderung für eine wöchentliche Herausforderung. Der Haken ist jedoch, dass alle drei Einsatztruppmitglieder mit Toland interagieren müssen, um diesen Effekt zu aktivieren … und viele Spieler wissen nicht, dass sie mit Toland interagieren können oder verstehen die Rolle des Wesens in der Aktivität.
Aus diesem Grund fordern Destiny 2-Spieler zu Recht ein Ping-System, das sich einige Wächter schon seit Jahren wünschen. Mit einem Ping-System könnten Spieler Toland als Indikator dafür markieren, dass sich ein Objekt in der Umgebung befindet und ihre Einsatztruppmitglieder mit diesem interagieren müssen. Aber Toland ist bei weitem nicht der einzige Anwendungsfall. Spieler können Pings auch anwenden, um anderen dabei zu helfen, Überlieferungen und geheime Truhen im Destiny 2 Ghosts of the Deep-Dungeon zu finden, Champions als Team in Destiny 2 Nightfalls ins Visier zu nehmen oder sogar Einsatztruppmitgliedern Geheimnisse in verschiedenen Zielumgebungen wie Regionstruhen oder Lost zu zeigen Sektoreingänge.
Ping Systeme werden in FPS-und TPS-Spielen immer häufiger eingesetzt. Obwohl es nicht das erste Spiel war, das über ein solches System verfügte, sorgte Apex Legends für Aufsehen, als es 2019 sein Ping-System vorstellte. Viele betrachteten den neuartigen und robusten Ansatz des Spiels zur Standortmarkierung als echte Innovation in der Art und Weise, wie Menschen Spiele spielen. Fortnite-Entwickler erkannten sofort den möglichen Wert, den ein Ping-System für ihr Battle-Royale-Spiel haben könnte, und veröffentlichten weniger als einen Monat später ein Fortnite-Ping-System.
Ping-Systeme eignen sich gut als Alternative zur Kommunikation für Spieler, die schüchtern sind oder kein Interesse daran haben, allein aufgrund ihrer Stimme, ihres Akzents oder ihrer Affektiertheit belästigt zu werden. Und da Bungie so sehr an Barrierefreiheit interessiert ist, könnte ein Ping-System den Spielern helfen, miteinander zu kommunizieren, ohne sich aktiv potenziellen Belästigungen durch Wächter stellen zu müssen, die möglicherweise frustriert, verärgert oder einfach nur schlechte Teamkollegen sind.
Mit der Veröffentlichung von Destiny 2 Lightfall führte Bungie sein Auszeichnungssystem ein, das völlig neue visuelle Elemente, Endgame-Bildschirme und Entwicklungsarbeiten umfasste. Das System wurde entwickelt, um den Spielerinteraktionen Positivität und Kameradschaft zu verleihen. Trotz all dieser Bemühungen scheint das Ergebnis in der Praxis jedoch relativ oberflächlich zu sein, da Wächter häufig zufällige Belobigungen an zufällige Teamkollegen vergeben. Alternativ ist ein Ping-System eine Möglichkeit für Spieler, im Kontext eines Spiels sinnvoll zu kommunizieren und so Teamarbeit und positive Einstellung zu fördern.
Das Destiny 2-Team arbeitet Berichten zufolge auch an einem Looking for Group (LFG)-System, das bei der Implementierung zweifellos hilfreich sein wird und ein gewaltiges Entwicklungsvorhaben zu sein scheint. Zahlreiche Tools von Drittanbietern sollen dieses Problem jedoch lösen, darunter Discord-Kanäle, konsolenbasierte LFG-Systeme und Apps. Eine Drittanbieterlösung für ein Ping-System ist hingegen nicht möglich. Ein Ping-System hat das Potenzial, jeden Spieler im Spiel positiv zu beeinflussen, im Gegensatz zu einem LFG-System, das sich vor allem auf diejenigen auswirken würde, die nach Mitwächtern für Gruppenaktivitäten suchen.
Als FPS-Spiel wäre ein Ping-System für Destiny 2 von großem Wert. Und sicherlich haben Destiny 2-Entwickler Spiele wie Apex Legends, Fortnite, Call of Duty: Warzone, Rainbow Six Siege usw. gespielt viele weitere Shooter-basierte Multiplayer-Spiele, die Ping-Systeme implementiert haben. Warum hat sich Bungie also nicht dafür entschieden, ein Ping-System in sein Spiel zu integrieren?
Jede Antwort wäre spekulativ, aber die wahrscheinlichste Realität ist, dass die Entwicklung eines solchen Systems nicht einfach aufgrund einer Kosten-Nutzen-Analyse gerechtfertigt war. Aber mit dem Schicksal Da %2Fdestiny-2-deep-dives-secret-has-players-begging-for-a-ping-system-2160718%2F”target=”_blank”>Toland-Thema im Rampenlicht steht, lohnt es sich zumindest, noch einmal darüber nachzudenken Wie stark könnte ein Ping-System das gesamte Spielerlebnis realistisch beeinflussen?
Vielleicht wie bei den Blaubeeren, die bei Toland verloren gehen, braucht Bungie einfach etwas, das seinen Entwicklern den richtigen Weg weist.