Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

In den 1980er Jahren war Takahashi Meijin ein Supermarktangestellter, der dann Heimprogrammierer wurde und schließlich von Hudson Soft ausgewählt wurde, um als Softwareverkäufer zu arbeiten. Dies war jedoch nur der Anfang seiner Reise zum 8-Bit-Star. 1985 war er Co-Moderator einer TV-Show in Japan, in der Turniere veranstaltet wurden, in der Regel für den Shoot’em up-Katalog von Hudson Soft und die darin enthaltenen kompetitiven „Caravan“-Modi: schnelle, zeitgesteuerte Etappen, die darauf ausgelegt sind, durch das Erzielen einer möglichst hohen Punktzahl perfektioniert zu werden. Es stellte sich heraus, dass Meijin selbst ein erfahrener Spieler war und mit seinem markanten, kahlköpfigen Aussehen schnell berühmt wurde, indem er seine Schnelligkeitstechnik mit dem „Triggerfinger“ demonstrierte. Die Kinder zu Hause versuchten, sein beeindruckend schnelles Drücken von Knöpfen nachzuahmen, bis zu dem Punkt, an dem eine Schießuhr mit der Marke Mejin auf den Markt kam: ein einfaches Zwei-Knopf-Spielzeug mit einer digitalen Anzeige, die die Anzahl der Betätigungen aufzeichnete, die man innerhalb eines Zeitlimits erreichen konnte. Auf dem Höhepunkt seines Ruhms verwendete Hudson Soft sein Konterfei für Master Higgins, den Protagonisten ihrer Serie „Adventure Island“.

Star Gagnant, teilweise durch Crowdfunding finanziert und mit Meijins Input erstellt , zeigt ihn als Captain Takahashi in Anime-Form. Als Bonusoption ist auch eine niedliche virtuelle Version seines Shooting Watch-Spielzeugs verstaut, mit der Sie Ihre eigene Abzugsfingergeschwindigkeit testen können.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Entworfen und programmiert von Terarin Games, der Ein-Mann-Armee, die für die großartigen Raging Blasters verantwortlich ist, ist Star Gagnant hübsch anzusehen, sauber gerendert und sorgfältig gefärbt, um die Navigation zu erleichtern. Es trägt alle Terarin-Markenzeichen, ist kompilierbar und in den Standardeinstellungen äußerst einsteigerfreundlich.

Oberflächlich betrachtet ist es außerordentlich schlicht und umso besser. Es gibt keine zusätzlichen Waffentypen oder Bomben; Sie haben eine umschaltbare Schiffsgeschwindigkeit und einen Standardlaser, der in drei Formen aktiviert werden kann, und Sie können einen Schild und gelbe SP-Symbole sammeln, die Ihre „Spezialschuss“-Anzeige auf das Maximum zurücksetzen. Wenn Sie die „A“-Taste gedrückt halten, wird ein regulärer roter Schuss ausgelöst, während durch Antippen der Taste je nach Geschwindigkeit die Farbe Blau und dann Grün aktiviert wird.

Obwohl dies wie eine etwas trickreiche Korrelation mit Takahashi Mejins früherem Abzug erscheint Fingerfertigkeit ist keineswegs so anstrengend und erfordert nur eine sehr gemächliche Wiederholung. Während im Tutorial erklärt wird, dass das Einschalten größeren Gegnern vorbehalten bleiben kann, erfordert ein gutes Erzielen tatsächlich, dass Sie es die meiste Zeit des Spiels durchhalten. Auf dem Standardschwierigkeitsgrad ist dies aufgrund der ständigen Power-Ups, die die ohnehin großzügige SP-Anzeige wieder auffüllen, leicht zu bewerkstelligen.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Seine unkomplizierte Einrichtung funktioniert dank Terarins akribischer Spieldesigndisziplin hervorragend. In Anlehnung an die Caravan-Herausforderungen der Vergangenheit birgt jede Etappe und jede Feindwelle ein gewisses Punktepotenzial. Neben der Aneinanderreihung von Feinden können Sie durch das Erlernen von Mustern größerer Feinde und solcher mit Formationen, die den Bildschirm umgeben oder sich Ihrem Schiff nähern, zusätzliche Punkte sammeln, um sie schnell und effizient abzuwehren. Überall sind geheime Boni versteckt und es gibt auch Bodenobjekte, die man wegbrennen kann. Das Spiel zu beenden ist überhaupt nicht schwer, auch wenn man nach dem Fortfahren eine Phase neu starten muss, aber das Erlernen der Feinheiten des Punktespiels ist eine durch und durch tiefe und unterhaltsame Herausforderung.

Zusätzlich zur Spielhalle Kampagne ist Star Gagnant voller Inhalte. Es gibt eine niedliche Retro-Grafikoption, die keinem Zweck dient, außer alles schön pixelig zu machen; granulare Audioanpassungen; die oben erwähnte Shooting Watch-Herausforderung; ein zweiminütiger Caravan-Modus; und einen fantastischen Herausforderungsmodus, der sich durch ein Menü mit immer schwierigeren Zielen bewegt. Letzteres ist wie eine Reihe zusammengefügter Caravan-Modi, zeitgesteuerte Vignetten, bei denen Sie unterschiedliche Überlebens-und Punkteroutinen absolvieren müssen, in denen Sie jeweils eingestuft werden, bevor Sie mit der nächsten fortfahren. Und es ist großartig, mit origineller Musik und einer ermutigenden Schwierigkeitskurve, die Hardcore-Spieler Ende für Ende um perfekte Ergebnisse kämpfen lässt. Online-Ranglisten sind auch hier ein absolutes Muss, wenn man bedenkt, wie sehr das Spiel auf das Erzielen von Erfolgen ausgerichtet ist.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Auf normalem Schwierigkeitsgrad ist der Arcade-Modus für erfahrene Shooter-Spieler eine moderate Herausforderung mit einem Credit und ist weit entfernt vom Bullet-Hell-Format, trotz einiger dickerer Muster später. Lebensverlängerungen werden in regelmäßigen Abständen zur Verfügung gestellt, und besonders herausfordernd wird es erst in der vierten (von sieben) Phasen, wo das Schließen von Eiswänden mit unerbittlichen Hitbox-Parametern einen zum Stolpern bringen kann oder Feuerballwände vom Bildschirm herunterfallen.

Die Dinge werden durch die Einfügung einzigartiger Bühnenbeschränkungen interessant gehalten, etwa wenn Ihre Waffen während eines Meteoritensturms vorübergehend außer Betrieb sind, oder durch den hübschen Mittelboss, der einen Spiegel schwingt und dessen eisiger Griff aus seinen Scheiben herausragt. Manchmal kämpft man sich durch Granatsplitter hindurch und versucht, die überaus wichtigen SP-Symbole zu finden, um die Spezialschussanzeige gefüllt zu halten, und in echter Terarin-Manier bleibt es die ganze Zeit über durchdacht und kreativ. Wie bei Raging Blasters fühlen sich Hardcore-Spieler möglicherweise mit dem schwierigeren Schwierigkeitsgrad des Spiels wohler, wo Power-Ups restriktiver sind und Raketen stärker niederprasseln. Wir würden Easy nur absoluten Laien empfehlen, damit die Dinge nicht alltäglich werden.

Grafisch ist es schön und funktional. Bunte Explosionen und Feinde sind alle klar abgegrenzt, und obwohl es nicht auf Gewinne abzielt, erreicht die Ästhetik genau das, was sie braucht. Kleine Details, wie die Anpassung des Sprites Ihres Schiffs, wenn Sie seine Geschwindigkeit ändern, und die schönen Anime-Porträts, die den Dialogaustausch begleiten, sind willkommene Präsentationsfeatures. Es zeigt die räumlichen Schauplätze des Spiels übersichtlich auf der gesamten Breite Ihres Breitbildbildschirms an, mit transparenten Seitenrändern, die Spielstanddetails enthalten und den Spielbereich auf ein 4:3-Format beschränken. Erwähnenswert ist auch der Soundtrack, ein Medley aus fantastischen Melodien, die an die Tage der PC-Engine und so mancher Hudson Soft Caravan-Klassiker erinnern; Und mit der zusätzlichen OST für den Challenge-und Caravan-Modus gibt es jede Menge zu hören. Obwohl es das rasante, treibende Werk von Raging Blaster sicherlich nicht übertrifft, ist es dennoch ein zufriedenstellendes Klangerlebnis.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Der Preis könnte für einige jedoch ein Problem sein. Mit 30 £ für einen digitalen Download ist es recht teuer. Die Verbindung zu Takahashi Meijin scheint die treibende Kraft hinter dieser Bewertung zu sein, aber da Terarins Raging Blasters (unserer Meinung nach immer noch leicht überlegen) nur ein Drittel des Preises ausmacht, ist es für Westler, die vielleicht noch nie von ihm gehört haben, ein schwieriger Verkauf.

Fazit

Selbst ohne Takahashi Meijins Beteiligung wäre Star Gagnant immer noch ein Terarin-Werk, auf das sich Genre-Fans verlassen können. Es ist seine Einfachheit, die es so fesselnd macht: ein sauberes, unterhaltsames Ballerspiel mit einem umfassenden Punktesystem, das man wie verrückt durchspielen kann, und unzähligen Modi, in denen man das erreichen kann. Und hier ist seine Kreativität wirklich am stärksten: Er greift auf Spiele aus den späten 80ern und 90ern zurück, um einen neuen Tapper im Meijin-Stil zu entwickeln, der diese Elemente in etwas Frisches umwandelt. Es richtet sich in erster Linie an bestehende Terarin-Fans und PC Engine-Shooter-Fans und erreicht seine Ziele gekonnt.

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