RoboCop hatte im Gaming-Bereich nicht die auffälligste Präsenz. Zuletzt war er als DLC-Kämpfer in Mortal Kombat 11 zu sehen, aber seit dem 2003 von Titus Interactive, dem Studio hinter dem berüchtigten Superman-Spiel auf dem Nintendo 64, entwickelten Multiplattform-Shooter war er nicht mehr in einem vollständigen traditionellen Videospiel zu sehen. Teyon kommt zwei Jahrzehnte später mit RoboCop: Rogue City, einem vielversprechenden Versuch, der gleichzeitig versucht, das Franchise im Videospielmedium wiederzuerlangen und einen gründlicheren Blick auf den Charakter zu werfen.
Shooting ist ein Teil der bemerkenswerten Fähigkeiten von RoboCop, und das lässt sich eindeutig am einfachsten in ein Videospiel übertragen. Schießereien sind einigermaßen Standard, da RoboCop mit seiner Auto 9 auf Schläger schießen oder eine andere herumliegende Waffe aufheben kann. Die Umgebungen sind jedoch wunderbar interaktiv, da verschiedene Teile des Levels und Trümmerteile auseinanderbrechen oder dramatisch explodieren, wenn auf sie geschossen wird. Diese Schaufensterdekoration trägt zum Chaos bei und macht die Feuergefechte lebendiger, vermittelt aber auch den übertriebenen Charakter der Filme.
Rogue City trotzt einigen Trends und sticht dadurch hervor. Während die meisten Schützen schneller geworden sind und fast den Einsatz von Enterhaken vorschreiben, ist RoboCop ein Panzer, der methodisch über das Schlachtfeld stapft. Es ist zunächst ein wenig verwirrend, da es sich so sehr von dem unterscheidet, was die meisten anderen Schützen tun, und obwohl die Schießereien laut und gewalttätig sind – Schläger lassen sich ziemlich leicht zerstückeln – bleibt abzuwarten, ob diese genaue Darstellung das Spiel bremsen wird. Das gilt auch für das Herumwerfen von Punks mit stacheligen Haaren, als wären sie Stofftiere, denn es ist aufregend zu sehen, wie ein riesiges Blut an die Wand spritzt, aber nahe genug heranzukommen, um diese Kriminellen festzuhalten, ist nicht immer die einfachste oder schnellste Möglichkeit tun.
Aber Teyon hat RoboCop durch seinen vielfältigen Fähigkeitsbaum einige Upgrades gegeben. Es berührt viele verschiedene Aspekte und verleiht ihm sogar einen Schuss, der ihm die dringend benötigte Mobilität verleiht. Für Teyon laut Spieldirektor Piotr Latocha. Er erklärte, wie das Studio es für „wirklich wichtig“ hielt, den Spielern das Gefühl zu geben, ein „unzerstörbarer Panzer“ zu sein und gleichzeitig „dynamische, schnelle Action“ zu bieten.
„Wir haben viele Dinge hinzugefügt.“ „Das macht RoboCop tatsächlich, zum Beispiel Feinde packen und aufeinander werfen, schwere Dinge aufheben und werfen, Mauern durchbrechen und so weiter“, sagte Latocha. „Man ist also etwas langsamer, kann aber andere coole Dinge tun, die ein schwerer Panzer kann.“ Aber auch nachdem Sie Ihren Charakter verbessert haben, haben wir einige Dinge hinzugefügt, die nicht in den Filmen enthalten waren, wie zum Beispiel das Armaturenbrett, sodass wir einige Möglichkeiten hatten, mehr als nur dynamische Bewegungen zu erzielen.“
Es wäre ziemlich typisch, wenn In „A Rogue City“ ging es nur darum, Drecksäcke in die Luft zu sprengen, aber es ist viel mehr als das. Es überrascht nicht, dass RoboCop auch ein Polizist ist, und das spiegelt sich auch im Gameplay wider. Die Polizeistation ist liebevoll gestaltet und voller allerlei Gänge zum Erkunden, Gespräche zum Mithören und kleine Aufgaben zum Aushelfen. Spieler können sich auch durch den hubähnlichen Bereich bewegen, dessen Größe mit den Hubs in den Deus Ex-Spielen von Eidos-Montréal vergleichbar ist. Auf diesen offenen Flächen gibt es viele Möglichkeiten, Kleinkriminalität aufzuklären, Strafzettel auszustellen und ganz allgemein die schmutzigen, schwach beleuchteten Straßen zu patrouillieren.
Da RoboCop kein gewöhnlicher Polizist in der realen Welt ist, bei dem ein kleiner Verstoß das Todesurteil bedeuten kann, befassen sich diese kurzen Quests und Aktivitäten mit der RPG-Seite des Spiels. Spieler können bestimmte Dialogoptionen auswählen, um zu einer Schlussfolgerung zu gelangen und nach Hinweisen zu suchen (die auch den Dialog beeinflussen können). Beides sind unterschiedliche, aber ansprechende Möglichkeiten, mit der schmutzigen Welt von RoboCop zu interagieren, ohne zu schießen. Jede Aktion dient entweder dem Vertrauen der Öffentlichkeit oder hält das Gesetz aufrecht, und dieses Hin und Her wird unterschiedliche Enden eröffnen, die laut Latocha „ein bisschen wie die Fallout-Spiele ablaufen“. Das ist ein interessanter Aspekt, der zu einem RoboCop-Spiel hinzugefügt werden kann, und diese Abschnitte verändern das Tempo und bleiben gleichzeitig dem Charakter treu, sodass diese Entscheidungen hoffentlich während der gesamten Kampagne wichtig bleiben. Latocha sprach darüber, dass das Studio dies hinzufügen wollte, weil es großartig ist, den Spielern Wahlmöglichkeiten zu geben, und auf diese Vielfalt ist er am meisten stolz.
„Es gibt viele verschiedene Dinge zu tun“, sagte Latocha. „Und ich bin am stolzesten darauf, dass das Spiel viel mehr ist als nur Schießen. Wir müssen einige Verbrechen aufklären, verschiedene kleine Nebenquests, einige zufällige Begegnungen und Dialogoptionen. Es war uns sehr wichtig, etwas mehr zu bieten als nur zu drehen.
„Wir wollten, dass die Spieler das Gefühl haben, in die Rolle von RoboCop zu schlüpfen und einfach in der Stadt zu sein, die in den Filmen dargestellt wird.“ Wenn Sie RoboCop sehen, ging es nicht nur ums Schießen. Das war wichtig. Es war natürlich sehr brutal, und ich denke, wir haben viel davon abgedeckt, aber wir wollten noch mehr Dinge zu tun haben und auch viel Humor.“
Der satirische Hang von RoboCop scheint immer noch vorhanden zu sein, neben der atemberaubenden Gewalt in den albernen Werbespots, die im Radio laufen, und der albernen Art einiger NPCs. In den ersten Stunden gibt es einige entsprechend lustige Momente, was ein ermutigendes Zeichen ist, da Humor, wie Latocha sagte, ein entscheidender Teil von RoboCop ist. Er sagte, dass das Team, wie es oft der Fall ist, wenn Entwickler machen Wenn Sie solche lizenzierten Spiele kaufen, schauen Sie sich die Filme immer wieder an, um in die richtige Stimmung zu kommen. Es ist eine hohe Messlatte, an der einige RoboCop-Medien scheitern, aber Rogue City scheint auf dem richtigen Weg zu sein.
RoboCop: Rogue City hat einige schwierige Stellen, was bei anderen Teyon der Fall war Spiele. Einige der Animationen sind ein wenig rudimentär und die Dreharbeiten sind vielleicht nicht die ausgefeiltesten des Genres, aber den ersten paar Stunden nach zu urteilen, sieht es aus und fühlt sich so an, wie ein RoboCop-Spiel sollte, und Teyon hat möglicherweise noch ein paar Monate Zeit, um aufzuräumen diese kleinen Probleme ansprechen. Peter Wellers ikonisches Abbild und seine maßgebliche Stimme sind nur ein Teil der Gleichung, da es noch andere Details gibt, die diesem Spiel mehr Authentizität verleihen. Die düstere Beleuchtung, die widersprüchlichen Töne, die übermäßig schmutzigen Straßen und mehr wirken allesamt wie anständige Adaptionen des Ausgangsmaterials. Wenn es gelingt, diese obersten Anweisungen treu zu befolgen, wird es sowohl für RoboCop als auch für storybasierte Ego-Shooter von Vorteil sein, da beide schon bessere Zeiten gesehen haben.