Wie viele Quests gibt es in Diablo 4? Die Liste der Diablo 4-Quests ist lang. Tatsächlich sehr lang. Mit fast 150 von ihnen, die über die offene Welt von Sanctuary verstreut sind, bevor Sie überhaupt die zweite Etappe der Kampagne in Betracht ziehen, werden Sie einer Menge verstörter, verärgerter und unterdrückter NPCs zuhören, die ihre Sorgen auf Ihre Klingen drücken. Und während die Belohnungen manchmal in Waffen gipfeln, die nicht besser sind als Ihre eigenen, sind die Erfahrungspunkte in der Regel die eher lockeren Ziele wert. Also schärfen Sie die Klingen und machen Sie mit.

Wenn Sie mit der vollständigen Veröffentlichung des Spiels nicht weiterkommen, sollten Sie sich vielleicht unsere Einführung zur Länge von Diablo 4 ansehen – nur damit Sie wissen, worauf Sie sich einlassen. Das Erreichen des maximalen Levels von Diablo 4 ist keine schnelle Angelegenheit, daher kann es nicht schaden, zu wissen, wie man seine Spielzeit effektiv einteilt, um das aufregende Endspiel von Diablo 4 in Rekordzeit zu erreichen und sich mit den furchteinflößenden Weltbossen auseinanderzusetzen. Und um einen genaueren Blick darauf zu werfen, wie die Hauptgeschichte funktioniert, werden hier auch alle Diablo 4-Akte erklärt. Es gibt viel zu entdecken.

Alle Diablo 4-Quests

Hier sind alle Diablo 4-Quests:

Hauptkampagne

1. Prolog – Wandern

1.1. Abenddämmerung am Berg
1.2. Dunkelheit im Inneren
1.3. Die Rückkehr eines Helden
1.4. Die Belohnung eines Helden
1.5. Gebete um Erlösung
1.6. Auf der Suche nach Antworten
1.7. Übergangsritus
1.8. Fehlende Teile

2. Akt 1 – Ein kalter und eiserner Glaube

2.1. Schlechte Nachrichten
2.2. Getrübter Glanz
2.3. Der Ritter und die Elster
2.4. Verpflichtung
2.5. Unten
2.6. In ihrem Kielwasser
2.7. Die Tore stürmen
2.8. Die Kosten des Wissens
2.9. Lichtführung
2.10. Kor Valar
2.11. Pilgerfahrt
2.12. Urteil des Lichts
2.13. Schutz des Lichts
2.14. Eigensinnig
2.15. Leichentuch der Horadrim
2.16. Junger Gelehrter
2.17. Überqueren
2.18. Abstieg
2.19. Entschlossenheit des Lichts

Akt 2 – Das Messer dreht sich erneut

3.1. Ein unvorhergesehener Besuch
3.2. Dunkle Omen
3.3. Vordringende Schatten
3.4. Das Vergessene ausgraben
3.5. Gequälte Klage
3.6. Höhepunkt des Elends
3.7. Abschiedsglut
3.8. Wilde Natur
3.9. Das Biest im Inneren
3.10. Der Pfad der Wut
3.11. Fangzähne der Verderbnis
3.12. Den Fluss eindämmen
3.13. Vergrabene Geheimnisse
3.14. In Trümmern
3.15. Entombed Legacy
3.16. Schatten über Cerrigar
3.17. Während die Welt brennt

Akt 3 – Die Entstehung von Monstern

4.1. Die sich ausbreitende Dunkelheit
4.2. Unter Unruhe leiden
4.3. Whittling Sanity
4.4. Ein Moment zum Sammeln
4.5. Niedrig gebracht
4.6. Die Stadt aus Blut und Staub
4.7. Kleine Segnungen
4.8. Flüstern aus der Vergangenheit
4.9. Durch das dunkle Glas
4.10. Abstieg in die Flamme
4.11. Lose Fäden
4.12. Oase der Erinnerungen
4.13. Fleisch aus Knochen
4.14. Unter der Maske
4.15. Den Schleier durchdringen
4.16. Exhumierte Relikte

Akt 4 – Ein aufziehender Sturm

5.1 Das Auge neugierig machen
5.2. Die Berührung eines Meisters
5.3. Verlorene Künste
5.4. Ein Treffen der Geister
5.5. Verkörperte Angst
5.6. Auge des Sturms

Akt 5 – Geheimnisse getauscht, Schicksale verkauft

6.1. Der geteilte Weg
6.2. Geheimnisse des Zakarum und des begrabenen Hasses
6.3. Hexe der Ödnis
6.4. Belasteter Geist
6.5. Das Ende des Käfigs der Trauer
6.6. Verdorbenes Fleisch
6.7. Wrack & Ruin
6.8. Kaltblütig
6.9. Urteil des Sumpfes
6.10. Der Serpentinenpfad
6.11. Klagelied des Sumpfes
6.12. Das langsam schlagende Herz
6.13. Eine kalte und leblose Küste
6.14. Durch die Knochen stochern
6.15. Unter dem weindunklen Meer
6.16. Fragmente der Sterblichkeit
6.17. Am Abgrund
6.18. Knietief im Dreck
6.19. Ein Chor der Stimmen
6.20. Das Böse regt sich in Kehjistan

Akt 6 – Tanz der Macher

7.1. Das Juwel des Ostens
7.2. Die Reinigung von Caldeum
7.3. Die Wände beben
7.4. Essenz des Hasses
7.5. In Desolation’s Wake
7.6. Licht erloschen
7.7. Das blinde Auge
7.8. Was vor uns liegt

Epilog – Aus der Wunde

8.1. Versprechen
8.2. Eine schwere Bürde
8.3. Legacy of the Horadrim

Prioritäre Nebenquests

Heiltrank-Reittiere verbessern: Donans Gunst Gegenstandsverbesserung Extraktion und Prägung Edelsteinherstellung Flüstern der Toten Die Höllenflut steigt Wegpunkte freischalten Siegelherstellung Felder des Hasses Legacy of the Magi ( Nur Zauberer) Wahres Potenzial (nur Schurke) Ruf der Unterwelt (nur Nekromanten) Geister des verlorenen Hains (nur Druiden) Meister der Schlacht (nur Barbaren)

Diablo 4-Nebenquests

Fractured Peaks

Ruf der Ältesten, Vermächtnisse des Lichts, Wache, die reinigende Flamme, unnachgiebiges Fleisch, zerschmetterter Tribut, die Herausforderung des Biests, der schreckliche Märtyrer, Truhe des Exorzisten, gefräßige Tote, der Waldarbeiter von Nevesk, Gebet des Reisenden, gut angelegtes Gold, um Geister zu erwecken, das Risiko abschneiden, die versiegelte Tür, Schreie der Unschuld, Geheimnis von der Frühling Glaube an Blut Hammer des Champions Seelenkrankheit Ein kalter Glaube Tiefen der Verzweiflung Blutiges Schaufenster Blick in den Wahnsinn

Trockene Steppe

Ein Pfund Fleisch Phasen des Mondes Die Unglücklichen Schmelztiegel des Werts Bösartige Hingabe Diebe’Hungersnot, getrübtes Amulett, bösartige Hingabe, Blut und Schweiß, Kith und Verwandte, blasiges Herz, Augur der Knochen, neugierige Kuriositäten, Gewicht der Sünde, exhumierender Glaube, der Onyx-Wachturm, lehne die Mutter ab, Scosglen, wo Bestien liegen, der junge Händler, Blut von Räubern, Rauchsignale, die die alten Wege der Schädlinge und Seuchen aufzeichnen Tochter der Eiche Was dir fehlt Felder des Verderbens Der Wahrsager, der sich um die Natur kümmert Braegas Chroniken Der Seher Gestohlene Kunstgriffe Der hungernde Strand Alte Wege Wilder Mond Ein erworbener Geschmack Die Rechnung begleichen Erinnerung an die Gans Ein salziges Schicksal, das die Flut aufhält Ein Flehen um Hilfe Immer treuer Wilder Mond Der reisende Gelehrte Votiv, der die böse Trophäe weitergibt. Hawezar, angekettetes Zakarum-Lager, Überreste von Fiath, zurückgelassen, gefesselt, Fleisch und Blut. Gewundener Griff, verlorene Sache, gewundener Griff, der Ketzer, verzweifelte Heilmittel, tot im Wasser, eine zurückgezahlte Schuld, Kehijstan, endloses Glück, ein kalter Glaube, Schatten von Alcarnus An Irrende Herde Der sprechende Stein Tödlicher Handel Spuren von Eisen Prise Gift Zuflucht suchen Auf der Jagd Die Ehre eines Wolfes Wächter der Grube Vom Weg abgekommen Seltsame Heilmittel Zahlung überfällig Pünktliche Korrespondenz

Diablo 4-Questreihenfolge

Im Gegensatz zum letzten nummerierten Spiel der Serie verfolgt Diablo 4 einen offeneren Ansatz beim Questen. Tatsächlich können Sie Quests aus freien Stücken starten, voranschreiten und abschließen. Sie werden dies zum ersten Mal bemerken, wenn Sie Quests aus den ersten drei Kampagnenakten auf Ihrer Diablo 4-Questliste entdecken, gleich am Ende des Prologs in Kyovashad.

Obwohl es dir freisteht, sie in beliebiger Reihenfolge anzugehen, gibt es ein paar Hauptquests, Nebenquests und Prioritätsquests, auf die du dich konzentrieren solltest. Sie alle dienen dazu, Kernfunktionen freizuschalten und zu verbessern, um einige der anspruchsvolleren Teile des Spiels viel einfacher zu machen. Diese werden genau als vorrangige Nebenquests bezeichnet und sind diejenigen, auf die Sie sich konzentrieren sollten, wann immer sie verfügbar sind.

Heiltrank-Upgrade

Das Upgrade Ihres Heiltranks erfordert nur ein paar Klicks bei Ihrem örtlichen Alchemisten. Stellen Sie sicher, dass Sie mit Ihrer Arbeit aufhören und sich zurückteleportieren, sobald Sie einen dieser Meilensteine ​​erreichen. Stärkere Tränke können knifflige Bosskämpfe trivial machen, und sie können auch einen Hardcore-Angriff über Erfolg oder Misserfolg entscheiden.

Gegenstandsaufwertung, Extraktion und Prägung sowie Edelsteinherstellung

Sobald Sie in Kyovashad landen, sollten Sie auch wichtige Händler wie den Juwelier, den Schmied und den Okkultisten aufsuchen. Möglicherweise müssen Sie bis etwa zur zehnten Stufe warten, bis ihre Quests erscheinen, aber die Edelsteinherstellungs-, Rüstungsaufwertungs-und Extraktions-/Prägungsfunktionen, die sie jeweils freischalten, werden immer wichtiger, je höher Sie die Levelobergrenze erreichen.

Klassenquests

Als nächstes sollte deine Klassenquest kommen. Während es einigen Klassen leichter fällt, Quests zu erledigen, die sie nicht weit von dem Ort wegbringen, an dem Sie sich wahrscheinlich befinden, wenn sie freigeschaltet werden, erfordern andere, wie etwa die Barbaren-Klassenquest, eine kleine Pilgerreise. Egal wie weit Sie zurücklegen müssen, die Belohnung lohnt sich immer.

Diese klassenspezifischen Missionen schalten ebenso spezifische Kampffähigkeiten frei. Barbaren schalten beispielsweise ihren Technik-Slot frei, sodass sie unabhängig von ihrem aktuellen Waffentyp ihre bevorzugte Waffenkompetenz-Verstärkung anwenden können. Und jede andere Klasse bekommt ein ähnliches Angebot. Ohne die Freischaltung Ihrer jeweiligen Klasse sind Sie erheblich im Nachteil und haben keine freie Bremskraft mehr. Die Arbeit lohnt sich immer, also achten Sie auf die automatische Freischaltung auf Stufe 15.

Reittier: Donans Gunst

Eine knifflige Freischaltung ist Ihr Reittier. Wenn Sie das Symbol „Stallmeister“ auf der Minikarte markieren, werden Sie auf eine Quest aufmerksam gemacht, die Sie abschließen müssen, um Ihr Ross zu erhalten. Es wird Ihnen jedoch nicht angezeigt, wie (oder wann) die Quest erscheint. Der Einfachheit halber sollten Sie sich darüber im Klaren sein, dass Sie im Laufe der Geschichte automatisch diesen Weg beschreiten werden. Sobald Akt 4 freigeschaltet ist, erhalten Sie bald Ihre Fahrt. Sie sollten sich dann auch in der richtigen Stadt befinden, also müssen Sie Donan nur noch zum Stallmeister folgen, sobald die Quest „Reittier: Donans Gunst“ in Ihrem Protokoll erscheint.

Hammer des Champions

Abgesehen von den Story-Quests lohnt es sich schließlich, die wenigen Missionen im Bärenstamm-Zufluchtsort zu ergattern. Sie dienen nicht nur dazu, einen der 100 Dungeonorte in Diablo 4 freizuschalten, in denen sich ein mächtiger Nekromantenaspekt verbirgt, sondern Barbaren können über die Nebenquests auch eine potenziell mächtige Waffe freischalten. Das Beste ist jedoch, dass es als Einführung in das neue Diablo 4 Strongholds dient.

Wenn Sie das Gebiet beanspruchen, um das sich diese Quests drehen, erhalten Sie ein weiteres praktisches Lager. Es gibt keinen Wegpunkt, der die Reise dorthin zum Kinderspiel macht, aber er dient dennoch als potenzieller Ort der Ruhepause und als Lektion darüber, welche potenziellen Vorteile es mit sich bringt, andere Festungen auf der Karte aufzusuchen.

Je mehr Quests du abschließt, desto höher steigt natürlich deine Charakterstufe und du erhältst auf deinem Weg D4-Ansehensbelohnungen. Gegner tendieren dazu, gemeinsam mit Ihnen aufzusteigen, was den Bedarf nach stärkerer Diablo 4-Beute und dem Einsatz der besten verfügbaren Builds erhöht. Und während Sie weiterhin die verschiedenen Regionen von Sanctuary erkunden und neue Ressourcen wie zerkleinerte Bestienknochen sammeln, stoßen Sie vielleicht zufällig auch auf einige der besten Diablo 4-Farmplätze für EP, Gold und legendäre Gegenstände.

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