Das exklusive Phantom Blade Zero für die PS5-Konsole wird Souls-ähnliche Elemente haben, aber nicht den berüchtigten Schwierigkeitsgrad von Souls, so der Entwickler S-Game. In einem neuen Q&A, das auf Discord veröffentlicht wurde, sagte das Studio außerdem, dass Fans kein Gacha oder Mikrotransaktionen erwarten sollten.
Phantom Blade Zero „wird das Beste aus PS5 und DualSense herausholen“
S-Game sagte, dass es sicherstellen möchte, dass Phantom Blade Zero ein „zugänglicher“ Titel ist. Dadurch werde das Team nicht „bei Schwierigkeit und Bestrafung Vollgas geben“. „Die Idee ist, dass man keinen Blitzreflex oder Überschallfingerbewegungen braucht, um Spaß am Spiel zu haben“, schrieb der Entwickler.
S-Game hat bereits zuvor bekannt gegeben, dass Phantom Blade Zero Multiplayer-Elemente enthalten wird, hat jedoch alle Bedenken hinsichtlich Mikrotransaktionen zurückgewiesen. Das Spiel bleibt ein Einzelspieler-Erlebnis mit Multiplayer-und Endgame-Inhalten für diejenigen, die ihre Zeit damit verlängern möchten.
An anderer Stelle versprach S-Game, dass Phantom Blade Zero die Vorteile der PS5 voll ausnutzen wird und sein DualSense-Controller. Wenn man bedenkt, dass die Spieler mit einer ganzen Reihe verschiedener Waffentypen umgehen werden, ist das eine gute Nachricht. Laut S-Game kratzte der PlayStation Showcase-Trailer nur an der Oberfläche. Phantom Blade Zero wird mit vielen einzigartigen Waffen geliefert, von denen jede einen anderen Einfluss auf das Gameplay hat.
Das Erscheinungsdatum von Phantom Blade Zero muss noch bekannt gegeben werden.