Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Es war faszinierend zu beobachten, welche Vielfalt aus Riot Forge hervorgeht, da der Herausgeber in den letzten Jahren unermüdlich daran gearbeitet hat, Spin-off-Spiele zu entwickeln, die auf der Überlieferung seines äußerst beliebten Spiels basieren League of Legends MOBA. Seit der Gründung des Herausgebers haben wir ein Rhythmus-Spiel, ein JRPG und einen Top-Down-Action-Brawler gesehen, und jetzt ist es für seine neueste Veröffentlichung in den Metroidvania-Bereich eingezogen. Die Geschichte von Convergence: A League of Legends ist vielleicht kein sehr innovativer Einstieg in das Genre, aber was ihr an einzigartiger Vision fehlt, macht sie durch Herz und exzellentes Gameplay wett.

Convergence spielt in der Steampunk-Stadt Zhaun folgt den Abenteuern eines brillanten jungen Erfinders namens Ekko. Ekko ist ein witziger, rauflustiger Teenager, der ein Fragment eines magischen Artefakts verwendet hat, um eine tragbare Technologie zu entwerfen, die er „Zero Drive“ nennt und die es ihm ermöglicht, ein paar Sekunden in die Vergangenheit zu reisen und den Fluss der Zeit um ihn herum zu verändern. Normalerweise verbringt Ekko seine Tage damit, mit seiner Bande abzuhängen und nutzt seinen Z-Drive, um die Einheimischen vor der Belästigung durch örtliche Banden zu schützen, doch die Dinge nehmen eine interessante Wendung, als er plötzlich mit einer viel älteren Version seiner selbst konfrontiert wird. Zukunfts-Ekko erzählt von einigen düsteren Ereignissen in seiner Zeitlinie, die in einer Tragödie gipfelten und ihn dazu veranlassten, in die Vergangenheit zu fliehen, um das Unglück zu verhindern, bevor es passiert. Das Duo schließt sich zusammen, um für eine bessere Zukunft zu kämpfen, während der junge Ekko versucht, von seinem älteren, weiseren Ich zu lernen, was er kann.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Es ist eine überraschend solide (wenn auch einigermaßen vorhersehbare) Erzählung, die von ihrem sympathischen Hauptprotagonisten und seiner Schar von unterstützenden Freunden getragen wird, und denen von euch, die das auch tun Ich habe mich noch nie mit League beschäftigt und werde erfreut sein zu erfahren, dass es eine völlig eigenständige Geschichte ist, mit der sich jeder identifizieren kann. Ein paar andere beliebte Liga-Champions – wie Jinx – tauchen während Ekkos Reise auf, und diese Cameo-Auftritte sind für diejenigen, die die Geschichte verstehen, offensichtlich wirkungsvoller, aber es gibt hier nichts, was sich undurchdringlich anfühlt, wenn man kein langjähriger Fan ist.

Konvergenz folgt Das Gameplay basiert auf traditionellen Metroidvania-Designphilosophien und präsentiert Ihnen eine weitläufige Karte zum Erkunden voller Jump’n’Run-Herausforderungen, cooler Sammlerstücke und knallharter Gegnerkämpfe. Die Konvergenz liegt für Metroidvania am eher linearen Ende des Spektrums, aber was sie an Spielerfreiheit einbüßt, gewinnt sie durch eine hervorragende Handlung und ein hervorragendes Gameplay-Tempo zurück. Man spürt ein aufregendes Gefühl der Vorwärtsbewegung, das während eines etwa achtstündigen Durchlaufs nie nachlässt, und jeder Abschnitt der Karte scheint einem gerade genug zusätzliche Dinge zu bieten, die man tun kann, ohne das Risiko einzugehen, dass man sich verirrt oder zu sehr von seinem Hauptziel abgelenkt wird.

Der Haupttrick hier ist, dass die meisten von Ekkos Fähigkeiten auf seinen zeitlich begrenzten Manipulationsfähigkeiten beruhen, die einige coole und praktische Möglichkeiten zur Optimierung des Gameplays bieten können. Wenn Sie beispielsweise in einem schwierigen Jump’n’Run-Abschnitt einen Sprung verpasst haben oder eine gegnerische Animation falsch interpretiert und einen Schlag abbekommen haben, können Sie einfach die Rückspulfunktion aktivieren, um die Uhr ein paar Sekunden zurückzudrehen und beim nächsten Mal ein besseres Ergebnis zu erzielen. Oder wenn Sie von einer Gruppe von Feinden überrannt werden und etwas mehr Platz benötigen, um mit ihnen fertig zu werden, können Sie einfach ein lokalisiertes Zeitfeld um sie herum erstellen, um ihre Bewegungen zu verlangsamen.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handgerät/nicht angedockt)

Kein Upgrade Es fühlt sich so an, als würde es das Spiel komplett zerstören, vor allem wenn man bedenkt, wie nervös Ekko ist Kämpfe, doch jedes größere Upgrade scheint Ihre Kampf-und Erkundungsoptionen erheblich zu verändern. Der Timewinder zum Beispiel ist ein Bumerang-ähnliches Spielzeug, das Sie ziemlich früh erhalten und das sich sowohl zum Scharfschützen schwer erreichbarer fliegender Feinde als auch zum Betätigen von Schaltern beim Jump’n’Run eignet.

Mit Sammelobjekten und feindlichen Drops ist das möglich Dann rüsten Sie Ekkos Ausrüstung mit einem RPG-Lite-System auf, das Sie dazu ermutigt, Ihren Spielstil zu verfeinern. Ekko kann an Werkbänken, die über die Karte verteilt sind, Geräte herstellen, die ihm Segen wie mehr Rückspulladungen oder einen Magnetisierungseffekt zum schnelleren Sammeln von Beute gewähren, aber er hat nur genug Platz, um jeweils ein paar Geräte auszurüsten. Darüber hinaus können Sie mit einem von Ekkos Freunden im zentralen Hub sprechen, um für dauerhafte Upgrades zu bezahlen, die nützliche Bewegungen wie eine Parade oder einen Bodenslam-Angriff ermöglichen. Abgesehen von der Parade scheint keines dieser Upgrades das Spielgefühl wesentlich zu verändern, aber es kann Spaß machen, mit verschiedenen Ausrüstungen zu experimentieren, und diese Upgrades bieten Ihnen einen ständigen Anreiz, in jeder Zone so viele Geheimnisse wie möglich aufzuspüren.

Aufgenommen auf Nintendo Switch ( Handheld/Ungedockt)

Obwohl es rund um Zhaun viel zu unternehmen gibt Hier kommt der lineare Charakter des Spieldesigns am deutlichsten zum Ausdruck. Die Karte ist in verschiedene Zonen unterteilt und jede Zone bietet eine Sammlung einfacher Rätsel, versteckter Räume und Freerunning-Herausforderungen, die alle zu Sammlerstücken führen. Bedenken Sie jedoch, dass es hier so gut wie kein Zurückverfolgen gibt – bei unserem ersten Besuch stellten wir fest, dass wir jede Zone entweder oder fast fertiggestellt hatten. Nicht alle Spieler werden dies als negativ empfinden, aber diejenigen unter Ihnen, die gerne umherwandern und sich in einer großen Metroidvania-Karte verlieren, werden möglicherweise ein wenig enttäuscht sein, wenn sie feststellen, dass Convergence eher einem kleinen Sandkasten als einem großen Spielplatz ähnelt.

Folglich fällt auch die Laufzeit recht kurz aus. Wenn Sie sich nicht mit einer Menge Nebenkram ablenken, können Sie diese Aufgabe wahrscheinlich in fünf bis sechs Stunden schaffen, und für die vollständige Fertigstellung können Sie die Zeit fast verdoppeln. Auch hier wird sich nicht jeder von dieser zugänglicheren Laufzeit abschrecken lassen, aber das ist sicherlich nicht wie Hollow Knight, wo man nach Dutzenden von Stunden immer noch erstaunliche neue Inhalte finden kann. Und es lohnt sich zu betonen, dass Convergence das Beste aus seiner begrenzten Zeit macht – Es fühlt sich an, als würde man alle fünf Minuten ein neues Upgrade entdecken oder einen neuen Handlungstakt starten.

Was die Grafik angeht, setzt Convergence auf einen hyperstilisierten, Comic-artigen Kunststil, der sich so anfühlt passt perfekt zur Persönlichkeit seines Hauptcharakters, was passend ist, wenn man bedenkt, dass die Entwickler Zhaun so darstellen wollten, wie Ekko es selbst sieht. Stark gesättigte Farben sind hier allgegenwärtig, doch trotz der Farbe verliert Zhaun nie seinen charakteristischen „schlampigen“ Look, der ihm das Steampunk-Feeling verleiht. Uns gefiel auch, wie sich die Entwickler die Zeit genommen haben, Zhaun ein lebendiges Gefühl zu geben. Egal, ob es sich um Kleidung handelt, die zum Trocknen an einer Grind-Schiene hängt, oder um zufällige NPCs, die in Türen und Gassen herumlungern, hier gibt es viele Details, die dazu beitragen, dies als „Zuhause“ für unseren schrulligen Protagonisten zu verkaufen.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Un Glücklicherweise ist der einzige Bereich, in dem Convergence den Ball deutlich zurücklässt, in seinem Leistung. Das Frame-Tempo ist ziemlich schrecklich, da die Frame-Rate die ganze Zeit wild zwischen den angestrebten 30 FPS und dem Sub-20-FPS-Bereich schwankt. Wir haben viele Fälle festgestellt, in denen wir Schaden genommen haben oder Sprünge verpasst haben, weil ein plötzlicher Rahmenfehler das Timing durcheinander gebracht hat, und obwohl dieses Problem durch die Rückspulfunktion ziemlich bequem behoben werden kann, fühlt es sich dennoch so an, als würde die Leistung dieses Problems auf der Switch wirklich beeinträchtigen. Wenn Sie an diesem Spiel interessiert sind und über eine andere, leistungsfähigere Plattform verfügen, auf der Sie es spielen können, empfehlen wir Ihnen, es stattdessen dort zu kaufen. Mit der Switch-Version ist alles in Ordnung, egal, ob es das ist oder nicht, und die Rückspulfunktion trägt wesentlich dazu bei, ernsthafte Frustrationen zu mildern, aber die Leistung bleibt deutlich unterdurchschnittlich.

Fazit

Konvergenz: A League of Legends Story verbindet erfolgreich einen coolen visuellen Stil mit unterhaltsamer, zeitraubender Action und ergibt so ein Metroidvania, das einen Versuch wert ist. Obwohl es eher kurz ist, nutzt Convergence dies zu seinem Vorteil, um ein spannendes, temporeiches Abenteuer zu erschaffen, das Sie wahrscheinlich bis zum Ende fesseln wird. Dennoch ist es wichtig zu betonen, dass dieser Switch-Port unter einigen spürbaren Leistungsproblemen leidet, auch wenn die Rückspulmechanik dabei hilft, Fehler zu beheben, die durch Frame-Drops verursacht werden könnten. Trotzdem haben wir unsere Zeit mit Convergence genossen und würden es jedem empfehlen, der nach einem weiteren Metroidvania für seine Sammlung sucht. Das Genre mag überladen wirken, aber dieses Spiel ist ein gutes Beispiel dafür, warum es immer Platz für ein weiteres gutes Spiel gibt.

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