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Mojang hat heute das mit Spannung erwartete „Trails & Tales“ veröffentlicht’-Update für Minecraft, das eine ganze Reihe neuer Funktionen mitbringt.
Das Wichtigste unter den Neulingen dieses Mal ist die Möglichkeit, mit einem Freund auf Kamelen zu reiten, Gegenstände mit Bambus herzustellen, Ihre Rüstung zu trimmen und vieles mehr Anzahl neuer archäologischer Ausgrabungsstätten. Letzteres war eindeutig ein großer Schwerpunkt des neuesten Updates und Sie können sich im obigen Trailer zu „Trails & Tales“ einen recht guten Eindruck davon verschaffen, was es zu bieten hat.
Die vollständigen Patchnotizen für Dieses Update wurde von Mojang über einen offiziellen Minecraft-Blogbeitrag, und wir haben alle für die Bedrock-Edition des Spiels (die auf der Switch verwendeten) relevanten Informationen zusammengestellt, damit Sie sie unten durchlesen können. Wenn Sie die Patchnotizen für die Java-Version sehen möchten, finden Sie sie unter hier.
Minecraft Trails & Tales Update (veröffentlicht am 7. Juni 2023)
NEUE FUNKTIONEN
Archäologie
Ein herstellbarer Pinselgegenstand hinzugefügt. Verdächtiger Sand und verdächtiger Kies hinzugefügt. Verdächtiger Sand kann in der Wüste gefunden werden Tempel, Wüstenbrunnen und Ruinen des warmen Ozeans. Verdächtiger Kies kann in Ruinen des kalten Ozeans und in Ruinen von Wanderwegen gefunden werden. Diese zerbrechlichen Blöcke sind schwer zu erkennen und leicht zu zerstören, seien Sie also vorsichtig! Durch das Bürsten von verdächtigem Sand oder verdächtigem Kies mit einer Bürste werden Objekte entfernt, die vor langer Zeit vergraben waren. Die Trail Ruins hinzugefügt, ein vergrabenes Bauwerk aus einer verlorenen Kultur. Vier Arten von Rüstungsbesatzvorlagen finden Sie hier. Trail Ruins finden Sie in Taigas, Snowy Taigas, Alle Waldbiome mit altem Wachstum und Dschungel. Eine neue Musik-CD kann durch Bürsten verdächtiger Blöcke in dieser Struktur gefunden werden. Wenn sie in eine Jukebox gelegt wird, wird „Relic“ von Aaron Cherof abgespielt. Hinzugefügte Keramikscherben. Auf Keramikscherben sind Bilder abgebildet. Insgesamt 20 Scherben wurden auf die 5 archäologischen Stätten verteilt: Wüstenbrunnen, Wüstentempel, Ruinen des kalten Ozeans, Ruinen des warmen Ozeans und Ruinen des Wanderwegs. Sie können nicht hergestellt werden und werden nur durch Bürsten von verdächtigem Sand oder verdächtigem Kies gefunden.
Dekorierte Töpfe
Durch die gemeinsame Herstellung von vier Keramikscherben entsteht ein dekorierter Topf mit einem Bild auf jeder Seite. Anstelle von Keramikscherben können im Rezept für dekorierte Töpfe Ziegelgegenstände verwendet werden. Die Seiten, die aus Ziegelgegenständen hergestellt wurden, haben keine Bilder Zerschmettere einen dekorierten Topf mit einem Blockbrechwerkzeug, um ihn auseinanderzubrechen und die Keramikscherben zurückzubekommen. Wenn du mit bloßen Händen, Seidenhandwerkzeugen oder einem anderen Gegenstand auf den Topf schlägst, lässt du stattdessen einen intakten Topf fallen. Handgefertigte dekorierte Töpfe mit mindestens einem Muster haben Ein Hover-Tooltip, der die Sherd & Brick-Zutaten anzeigt.
Cherry Groves
Ein neues Cherry Grove-Biom mit hübschen Kirschblütenbäumen hinzugefügt. Das Biom befindet sich in den Bergen, an ähnlichen Orten wie Meadows Ein neues Set aus Kirschholz hinzugefügt, mit allen dazugehörigen Holzgegenständen, die Sie daraus herstellen können. Rosa Partikel fallen unter Kirschblättern hervor. Ein neuer Block „Pink Petals“ mit vielen rosa Blüten auf dem Boden wurde hinzugefügt. Jeder Block „Pink Petal“ kann bis zu 4 Blütenblätter enthalten Die Verwendung von Knochenmehl erhöht die Anzahl der Blütenblätter. Das Platzieren eines rosafarbenen Blütenblatts in einem bereits platzierten Block erhöht die Anzahl der Blütenblätter. Reduziert die Anzahl der Blütenblätter im Block, wenn abgebaut wird. Der Samenpflücker wurde mit einer Kirschhain-Biomoption aktualisiert
Bambusholz-Set
Es wurde ein neues Bambusholz-Set hinzugefügt, mit allen dazugehörigen Holzgegenständen, die Sie daraus herstellen können. Ein Bambusblock kann aus 9 Bambusstücken hergestellt werden und kann wie andere Holzstämme, aus denen Bambusbretter hergestellt werden, abgeschnitten werden Ein Bambusblock ergibt nur 2 Planken im Vergleich zu 4 bei Holzstämmen. Es wurde eine neue „Mosaik“-Plankenvariante hinzugefügt, die es nur bei Bambus gibt und die Bambusmosaik genannt wird. Sie kann aus 1×2 Bambusplatten in einem vertikalen Streifen hergestellt werden. Sie können Treppen-und Plattenvarianten davon herstellen Bambusmosaik Bambusmosaikblöcke können nicht als Bastelzutat verwendet werden, wo andere Holzblöcke verwendet werden, aber sie können als Brennstoff verwendet werden. Es wurden ein einzigartiges Bambusfloß und ein Bambustruhenfloß hinzugefügt, die wie normale Boote hergestellt werden können, aber mit Bambusplanken. Sie funktionieren Wie gewöhnliche Boote, haben aber ein einzigartiges Aussehen.
Hängeschilder
Hängeschilder sind eine teurere Version normaler Schilder. Hergestellt aus 2 Ketten und 6 geschälten Stämmen Ihres bevorzugten Holzes Art der Herstellung ergibt 6 Hängeschilder. Kann auf folgende Arten aufgehängt werden: Unter einem Block, der in der Mitte Halt bieten kann, wie ein voller Block oder ein Zaun. An der festen Seite eines Blocks befestigt. An der Seite oder unter einem anderen Aufhänger befestigt Schilder können im Gegensatz zu normalen Schildern nicht ohne Unterstützung von der Seite oder von oben direkt auf dem Boden platziert werden. Hängende Schilder mit horizontaler Stange platzen jedoch nicht, wenn der Stützblock entfernt wird.
Schilderverbesserungen
Der Schildertext kann jetzt bearbeitet werden, nachdem er in der Welt platziert wurde. Dies kann durch Interaktion mit dem Schild erfolgen. Schilder mit Nicht-Text-Chat-Komponenten können nicht bearbeitet werden. Beide Seiten des Schilds können jetzt separate Texte und Farben haben, was dies ermöglicht für weitere Anpassungsoptionen Standardmäßig werden Sie bei der Platzierung eines Schilds aufgefordert, den Text der Vorderseite einzugeben. Um Text auf die Rückseite aufzutragen, müssen Sie zur anderen Seite gehen und mit dieser Fläche interagieren, um sie zu bearbeiten. Schilder können jetzt auch gewachst werden mit Honeycomb, wodurch weitere Änderungen am Text verhindert werden. Es ist nicht mehr möglich, Ink Sac, Glow Ink Sac oder Dyes zu verwenden, wenn der Sign-Text leer ist (MCPE-133778)
Sniffer
Der Sniffer ist der Mob-Vote-Gewinner von Minecraft Live 2022. Sniffer sind passive, freundliche Mobs. Sniffer schnüffeln in der Luft und Grabe gelegentlich nach Samen, wodurch ein Fackelblumensamen oder ein Pitcher-Pod-Gegenstand entsteht. Schnüffler können nur Gras und erdähnliche Blöcke graben. Schnüffler können von Fackelblumensamen in Versuchung geführt und mit ihnen gezüchtet werden.
Schnüffler-Ei
Kann gefunden werden, indem man den verdächtigen Sand warmer Meeresruinen streift. Wenn sich zwei Schnüffler paaren, bringen sie nicht sofort einen Schnüffler hervor; Stattdessen wird ein Schnüffel-Ei fallen gelassen. Wenn es in der Welt platziert wird, schlüpft das Schnüffel-Ei nach einiger Zeit. Wenn es auf Moos platziert wird, schlüpft das Ei in etwa 10 Minuten. Auf allen anderen Blöcken schlüpft es in etwa 20 Minuten
Fackelblumen
Der Sniffer kann gelegentlich einen Torchflowers-Samen erschnüffeln und kann zur Zucht von zwei Sniffers verwendet werden. Der Torchflower-Samen kann auf Ackerland gepflanzt werden und wächst zu einer Torchflower heran. Die ausgewachsene Blume kann sein geerntet und neu gepflanzt. Die Fackelblume kann zu Orangenfarbstoff verarbeitet werden.
Kannenpflanze
Der Schnüffler kann gelegentlich einen Pitcher-Pod-Gegenstand erschnüffeln. Wenn der Pitcher-Pod auf Ackerland gepflanzt wird, wächst er zu einem Pitcher heran Ernte Die Kannenpflanze hat fünf Wachstumsstadien. Sobald die Kannenpflanze vollständig ausgewachsen ist, kann sie geerntet werden und ergibt eine zwei Blocks hohe Kannenpflanze. Die Kannenpflanze kann zu Cyan Dye
Smith Schmiedetische wurden in eine Arbeitsstation für physische Ausrüstungs-Upgrades und-Modifikationen umgestaltet. Neben Slots zum Kombinieren eines Ausrüstungsgegenstands und von Materialien gibt es jetzt einen erforderlichen Slot für einen Gegenstandstyp namens „Schmiede-Vorlage“. Schmiede-Vorlagen definieren, welche Art von Upgrade Sie erhalten möchten Herstellung an einem Ausrüstungsgegenstand. Es gibt sowohl an, welche Art von Gegenständen Sie aufrüsten können, als auch welche Zutaten zum Anpassen der Aufwertung gültig sind. Derzeit gibt es zwei Kategorien von Schmiedevorlagen: Rüstungsbesatz und Netherit-Upgrade. Schmiedevorlagen werden verbraucht, wenn sie zum Aufrüsten eines Gegenstands verwendet werden im Schmiedetisch Sie können eine Kopie einer Schmiedevorlage im Handwerkstisch mit 7 Diamanten + 1 Materialblock, aus dem die Vorlage besteht, + 1 Schmiedevorlage herstellen, wodurch 2 derselben Schmiedevorlage
Sie können Ihre Rüstung jetzt mit einer Vielzahl einzigartiger Verzierungen am Schmiedetisch optisch anpassen. Rüstungsverzierungen sind rein visuell und haben keine Vorteile für das Gameplay. Rüstungsverzierungen können auf Helme, Brustpanzer, Leggings usw. angewendet werden Stiefel Alle Besatzmuster sind auf dem Gegenstandssymbol einer Rüstung optisch gleich, aber die Farbe ändert sich je nach Besatzmaterial. Um zu überprüfen, welches Besatzmuster ein Rüstungsteil hat, können Sie im Inventar mit der Maus darüber fahren. Rüstungsbesatz-Schmiedevorlagen können angezeigt werden Überall auf der Welt sind sie zu finden, und jede der folgenden Strukturen enthält ihre eigenen, einzigartigen Schmiedevorlagen: Trail Ruins: Wayfinder, Raiser, Shaper und Host Armor Trims Pillager Outpost: Sentry Armor Trim Desert Pyramid: Dune Armor Trim Shipwreck: Coast Armor Trim Jungle Tempel: Rüstungsbesatz „Wild“ Ozeandenkmal: Rüstungsbesatz „Gezeiten“ Antike Stadt: Rüstungsbesätze „Schutz“ und „Stille“ Waldvilla: Rüstungsbesatz „Vex“ Netherfestung: Rüstungsbesatz „Rippe“ Bastionüberrest: Rüstungsbesatz „Schnauze“ Festung: Rüstungsbesatz „Auge“ Endstadt: Rüstungsbesatz „Spire“ Schmiedevorlagen sind in Truhen in ihrer jeweiligen Struktur zu finden. Wanderruinen haben keine Truhen, Schmiedevorlagen können stattdessen durch Bürsten von Verdächtigem Kies gefunden werden. Das Ozeanmonument hat keine Truhen, ältere Wächter lassen stattdessen manchmal eine Schmiedevorlage fallen, wenn sie sterben. Einige Rüstungsbesatz-Schmiedevorlagen sind seltener als andere. Halten Sie also Ausschau nach ihnen, um Ihre Freunde zu beeindrucken! Ein Rüstungsbesatz hat zwei Eigenschaften: ein Muster und ein Material. Das Muster wird durch die Schmiedevorlage definiert, die zum Anbringen des Besatzes verwendet wird, und stellt das visuelle Muster des Besatzes dar. Das Material wird durch die Zutat definiert, die Sie zum Anbringen des Besatzes verwendet haben, sowie durch die Steuerelemente die Farbe des Besatzes Die brauchbaren Zutaten, die Sie verwenden können, um die Farbe Ihres Rüstungsbesatzes zu definieren, sind die folgenden: Eisen, Kupfer, Gold, Lapis, Smaragd, Diamant, Netherit, Redstone, Amethyst, Quarz
Netherit-Ausrüstung
Für die Herstellung von Netherite-Ausrüstung ist jetzt auch eine Netherite-Upgrade-Schmiedevorlage erforderlich. Netherite-Upgrade-Schmiedevorlagen können zufällig in allen Bastion-Rest-Truhen gefunden werden. Jeder Schatzraum-Bastion-Rest enthält 2 Schmiedevorlagen. Diese Änderung wurde für eine Vielzahl von vorgenommen Gründe: Erhöhen Sie die Zeit, die Spieler Diamantausrüstung vor Netherite verwenden. Machen Sie Netherite-Ausrüstung zu einem wichtigeren Erfolg im Spielverlauf. Passen Sie Netherite natürlicher in das neue Schmiedetisch-Handwerkssystem an.
Kamel
Kamele können sein Ausgestattet mit einem Sattel und geritten von zwei Spielern. Kamele erscheinen auf natürliche Weise, wenn in Wüstendörfern Kamele entstehen. Man kann Kamele in Versuchung führen, indem man ihnen Kakteen hinhält. Füttere Kamele mit Kakteen, um sie zu züchten. Kamele sind groß. Die meisten feindlichen Mobs können dich nicht erreichen, wenn du auf einem Kamel sitzt können über Zäune und Mauern gehen. Kamele setzen sich willkürlich hin. Im Sitzen ist es schwierig, sie zur Bewegung zu überreden. Kamele können entweder langsam gehen oder schnell sprinten. Sie können auch vorwärts rennen, verlieren dabei aber für eine Weile an Ausdauer
Gemeißeltes Bücherregal
Eine neue, gemeißelte Variante des Bücherregals, gefertigt aus 6 Brettern und 3 Holzplatten. Bietet Platz für Bücher, Bücher und Federn. Verzauberte Bücher bieten Platz für bis zu 6 Bücher. Bewahrt die Geschichten und Überlieferungen Ihrer Welt auf Sichere Bücher können entfernt und zu bestimmten Plätzen im Chiseled Bookshelf hinzugefügt werden. Komparatoren können das zuletzt platzierte/entfernte Buch erkennen. Perfekt, um Geheimnisse in Ihrer gruseligen Bibliothek zu verbergen. Funktioniert mit Hoppern.
Schildanpassung
Eine Top-Funktionsanfrage für Vanilla Parity! Ein Schild kann jetzt mit einem Banner kombiniert werden, um sein Muster darauf anzuwenden. Das Banner wird bei Verwendung verbraucht. Ein Schild kann nur dann mit einem Banner kombiniert werden, wenn zuvor kein Muster angewendet wurde.
Neue Musik
Die folgenden neuen Musiktitel von Aaron Cherof wurden zu den Biomen Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa und Flower Forest hinzugefügt: A Familiar Room Bromeliad Crescent Dunes Echo in the Wind Es wurde eine neue Musik-CD hinzugefügt, die durch das Einbürsten verdächtiger Blöcke erworben werden kann Wanderruinen. Wenn man es in eine Jukebox legt, wird Relic von Aaron Cherof abgespielt.
Kalibrierte Sculk-Sensoren
Eine neue Variante von Sculk-Sensoren, mit der Sie Vibrationen basierend auf ihrem Frequenzniveau filtern können. Sie werden nicht gefunden natürlich und kann nur mit 1 Sculk-Sensor und 3 Amethystsplittern im Herstellungstisch hergestellt werden. Eine Seite des kalibrierten Sculk-Sensors kann ein Redstone-Signal als Eingabe empfangen. Die Stärke dieses Redstone-Signals ist die einzige Vibrationsfrequenz, die der Sculk-Sensor hört haben eine kombinierte Aktiv-und Abklingphase, die 20 Spiel-Ticks dauert. Sie geben ihr Redstone-Signal für die ersten 10 Spiel-Ticks aus. Sie können Vibrationen bis zu 16 Blocks entfernt erkennen.
Sculk-Sensorphasen
Sculk Sensoren und kalibrierte Sculk-Sensoren haben jetzt drei Phasen: Inaktiv, Aktiv und Abklingzeit. Die Standardphase ist Inaktiv. Diese Phase dauert unbegrenzt, bis der Block eine Vibration empfängt. Während dieser Phase kann der Block auf Vibrationen in der Nähe hören, bis eine geplant wurde Wenn eine geplante Vibration empfangen wird, wechselt der Block in die aktive Phase. Diese Phase dauert 30 Game-Ticks für Sculk-Sensoren und 10 Game-Ticks für kalibrierte Sculk-Sensoren. Während dieser Phase hört der Block auf, auf Vibrationen in der Nähe zu hören, wackelt mit seinen Ranken und gibt einen ab Redstone-Signal und-Licht Nach Abschluss der Aktivphase wechselt der Block in eine Abklingphase. Diese Phase dauert 10 Spielticks. Während dieser Phase wackelt der Block weiterhin mit seinen Ranken, sendet jedoch kein Redstone-Signal oder Licht mehr aus. Endlich, sobald diese Phase abgeschlossen ist Wenn das Spiel beendet ist, wechselt der Block zurück zur inaktiven Phase. Zuvor hatten diese Phasen unterschiedliche Zeitabläufe: Die aktive Phase dauerte 40 Spiel-Ticks für Sculk-Sensoren und 20 Spiel-Ticks für kalibrierte Sculk-Sensoren. Es gab keine Abklingphase. Diese Phasen-Timings wurden so angepasst, dass Bei aktivierten Geräten kommt es seltener vor, dass sie den Sculk-Sensor, der sie angetrieben hat, rekursiv aktivieren.
Vibrationsresonanz
Amethystblöcke haben ein neues Verhalten, wenn sie neben Sculk-Sensoren platziert werden, wenn dieser Sculk-Sensor empfängt Durch eine Vibration sendet der Amethystblock seine Frequenz als separate Vibration an seinem Standort erneut aus. Dieses Verhalten wird Vibrationsresonanz genannt und ermöglicht es Spielern, Vibrationsfrequenzen über große Entfernungen zu bewegen, ohne die Vibration auf natürliche Weise wiederherstellen zu müssen
Vibrationsfrequenzen
Durch die Hinzufügung kalibrierter Sculk-Sensoren wurden Vibrationsfrequenzen stark vereinfacht, um unerwünschte Interferenzen zu verhindern. Im Folgenden finden Sie Kategoriebeschreibungen für jede Frequenz und die erwarteten Ereignisse, denen sie entsprechen: Bewegung in einem beliebigen Medium ( Land, Flüssigkeit oder Luft) Landung auf einer beliebigen Oberfläche (Land oder Flüssigkeit) Interaktionen mit Gegenständen Gleiten mit einem Elytra oder einzigartige Mob-Aktionen (Ravager-Gebrüll, Wolfsschütteln usw.) Ausrüstung ausrüsten Mit einem Mob interagieren Mobs und Spieler werden beschädigt Gegenstände konsumieren (trinken). und Essen) Blockiert das „Deaktivieren“ (Schließen der Tür, Schließen der Truhe, Drücken des Knopfes usw.) Blockiert das „Aktivieren“ (Öffnen der Tür, Öffnen der Truhe, Drücken des Knopfes usw.) Blockiert das Ändern (Steigen des Wasserspiegels im Kessel, Hinzufügen von Essen zu a Lagerfeuer usw.) Blöcke werden zerstört. Blöcke werden platziert. Mobs und Spieler spawnen. Mobs und Spieler sterben oder es kommt zu einer Explosion Der Notenblock spielt jetzt einen der Umgebungsgeräusche dieses Mobs ab, wenn er von einem Spieler gespielt oder von Redstone angetrieben wird. Mob-Köpfe können auf Notizblöcken platziert werden, ohne
Piglin-Mob-Kopf
Piglins lassen jetzt ihre Köpfe fallen, wenn sie von einem aufgeladenen Creeper getötet werden. Wenn Sie den Piglin-Kopf auf einen Notenblock legen, wird eines der Umgebungsgeräusche des Piglins abgespielt. Der Piglin-Kopf schlägt mit den Ohren, wenn er von Redstone angetrieben wird oder wenn er von einem Spieler beim Gehen getragen wird
Neue Erfolge
Schmieden mit Stil – Wenden Sie diese Schmiedevorlagen mindestens einmal an: Spire, Snout, Rib, Ward, Silence, Vex, Tide, Wayfinder. Die Vergangenheit pflanzen – Pflanzen Sie einen beliebigen Sniffer-Samen Sorgfältige Restaurierung – Machen Sie einen dekorierten Topf aus 4 Keramikscherben.
BEKANNTE PROBLEME
Boote, die vor dem heutigen Update platziert wurden, funktionieren möglicherweise nicht richtig, bis sie zerbrochen und erneut platziert wurden, und alle Mobs in den Booten wird möglicherweise ausgeworfen, wenn Sie Ihre Welt zum ersten Mal laden. Wir hoffen, dass dieses Problem bald gelöst wird, aber vielleicht möchten Sie für alle Fälle eine Sicherungskopie Ihrer Welt behalten – vielen Dank für Ihre Geduld!
BEHEBUNGEN UND ÄNDERUNGEN
Allgemeines
Splitscreen-Spieler werden nicht mehr getrennt, wenn einer sie verlässt (MCPE-168695) iOS fordert jetzt Zugriff auf das lokale Netzwerk an, um Spiele im lokalen Netzwerk zu finden. Beim Laden in eine wartende Welt wurde ein Fortschrittshandler hinzugefügt Es dauert insgesamt 15 Sekunden, bis das Erscheinungsbild des Hauptspielers geladen ist. Die Zeit, die zum Starten und Laden des Startbildschirms benötigt wird, wurde verbessert. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein lokal gehosteter dedizierter Server von Clients auf demselben Computer nicht gefunden wurde
Gameplay
Das Fliegen ist nicht mehr deaktiviert, wenn man unter Treppen fliegt (MCPE-168999) Problem behoben, bei dem sich Fallschaden ansammelte, wenn der Spieler auf eine überdachte Seelensandblasensäule sprang. Spieler erleiden keinen Fallschaden mehr, wenn sie mit hoher Geschwindigkeit durch Wasser fallen (MCPE-152485) Nach Auswahl der Hauptmenüoption auf dem Todesbildschirm hat die Hitbox des Spielers jetzt die richtige Größe, wenn er in diese Welt zurückkehrt (MCPE-167045) Unter dem Einfluss des Statuseffekts „Held des Dorfes“ werden jetzt deutliche grüne Partikel vom Spieler emittiert.
Mobs
Ghasts schießen jetzt Feuerbälle aus ihrem Mund statt auf Augenhöhe (MCPE-35202) Stiefel und Leggings verursachen keine Z-Kämpfe mehr wenn sie von humanoiden Mobs und Rüstungsständern getragen werden, werden Mobs jetzt korrekt über der Oberfläche von Bambusflößen positioniert, wenn sie auf ihnen reiten. Bienen erzeugen beim Essen keine Essgeräusche des Spielers mehr (MCPE-169563) Die Geräusche, die von Spielern und Mobs abgegeben werden, die auf Sculk-Sensoren treten, fallen, springen oder landen werden jetzt vom Sound-Schieberegler „Spieler“ beeinflusst. Jede Verwendung von Gegenständen, wie die Verwendung eines Pinsels oder Fernglases oder das Essen eines Apfels, sendet jetzt Interaktionsereignisse mit Gegenständen, die Vibrationen verursachen, die von Sculk-Sensoren und Wächter-
Blöcken erfasst werden
In Woodland Mansions erzeugte Holzscheite haben jetzt die richtige Ausrichtung (MCPE-168387). Überflüssiger „lava_cauldron“ wurde entfernt’Block, der mit Befehlen platziert werden konnte (MCPE-39974) Zuckerrohr und Bambus können jetzt auf Moss Block platziert werden Der Leitungsblock berücksichtigt jetzt die Lichtverhältnisse, wenn er in der Hand gehalten oder fallen gelassen wird. Die Texturen der oberen und unteren Tür drehen sich jetzt korrekt, wenn sie geöffnet und geschlossen werden, für Welten ab Version 1.20 (MCPE-152926) Zuckerrohr erzeugt keine Luftblase mehr, wenn es unter Wasser erzeugt wird (MCPE-161096 ) Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Kolben in seltenen Fällen unsichtbar werden konnte. Der Eingang von Woodland Mansion verwendet jetzt Kopfsteinpflasterplatten (MCPE-169038 ) Eisenstangen und Glasscheiben können jetzt mit Kolben verbunden werden (MCPE-64745) Tote Büsche können jetzt verbunden werden kann auf Grasblöcken und Moosblöcken platziert werden (MCPE-125931) Die Kartenfarbe für Black Terracotta entspricht jetzt der Java Edition ( MCPE-166791) Spieler fallen nicht mehr durch Ackerlandblöcke, nachdem sie darauf gesprungen sind. Spieler fallen nicht mehr durch Schlammblöcke oder Ackerland Blockiert, wenn sie auf dem Block stehen, da dieser zu einem vollständigen Block wird (MCPE-164677) Ein Problem beim Platzieren wurde behoben Das Blockieren beim Anschleichen auf einen interagierbaren Block funktionierte nicht wie vorgesehen mit der autorisierenden Bewegung des Clients (MCPE-168280) Ein Problem wurde behoben Dabei änderte sich die Pose eines Rüstungsständers nicht, wenn er mit der rechten Maustaste klickte, während der Spieler schleichend gehalten wurde und flog (MCPE-168548 ) Gewichtete Druckplatten aktualisieren jetzt ihre Signalstärke sofort, wenn mehrere Gegenstände darauf platziert werden (MCPE-156773)
Gegenstände
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstände in Gegenstandsrahmen in einigen Weltvorlagen zu klein sein konnten (MCPE-163399) Zerbrochenes und ungebrochenes Elytra werden jetzt in der Hand, in der Welt und in Gegenstandsrahmen mit dem richtigen Symbol gerendert (MCPE-19700)
Realms
Die Schriftart des Platzhaltertextes im Menü „Neuer Beitrag“ wurde geändert. Der Text wurde von „A 10 Player Realm“ geändert „ auf „10 Spieler“ in der Karte für 10-Spieler-Realm im Tab „Einstellungen-> Abonnement“. Realms werden nun sofort in der Liste im Reiter „Freunde“ angezeigt, nachdem ein Einladungscode eingegeben wurde. Behebt ein Problem, das das Zurücksetzen eines Realms verhinderte. Die Realms wurden violett geändert Farbverlaufshintergrund wird dunkler. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Reich Strukturen generierte, die lokale Welten nicht erzeugten. Bei Verwendung von Tastatur und Maus wurde eine Fokusanzeige zu den FAQ-Abschnitten hinzugefügt. Die Schaltfläche „Welt herunterladen“ wurde ausgeblendet, wenn kein Backup verfügbar ist. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Verwalten Die Abonnementliste wurde nicht ausgefüllt, wenn von der Seite „Realm verwalten“ eines Realms aufgerufen wurde.
Barrierefreiheit
Neue Barrierefreiheitseinstellung „Chat-Nachrichtendauer“ hinzugefügt, um zu ändern, wie lange Chat-Nachrichten auf dem Bildschirm bleiben ( Standardmäßig 3 Sekunden) „Benachrichtigungsdauer“ in „Toast-Benachrichtigungsdauer“ umbenannt und ein Problem behoben, bei dem die Einstellung keinen Einfluss darauf hatte, wie lange Toasts angezeigt blieben. Die Namen der vier Kreativinventar-Registerkarten werden jetzt per Text-to-Speech vorgelesen Der Bildschirmleser beschreibt jetzt die Funktion der Schaltfläche „Welt löschen“ im Menü „Speicher“. Der Kontrast des Textes in der Kopfzeile für die Liste der Welten im Menü „Speichereinstellungen“ wurde angepasst. Die Farben von Tränken, Pfeilspitzen und Mob-Effekten wurden angepasst, um sie optisch ansprechender zu gestalten voneinander unterscheidbar (MCPE-168357)
Benutzeroberfläche
Neuer Text für den Begrüßungsbildschirm von Trails & Tales und Tipps zum Ladebildschirm hinzugefügt. Neuer Hintergrund für das Hauptmenü von Trails & Tales hinzugefügt. Die Ansicht dreht sich jetzt im Uhrzeigersinn und ist nach unten geneigt, es sei denn, ein globales Ressourcenpaket ersetzt den Cubemap-Hintergrund. Die Ladeanimation zum Hinzufügen von Freunden hat jetzt die richtige Größe (MCPE-159261) Das Blocktypsymbol erscheint jetzt im Befehlsblock-UI-Bildschirm (MCPE-159970) Das Spiel zeigt keine Aufforderung zur Wiederholung der Cloud-Synchronisierung mehr an, wenn ein Fehler wegen zu wenig Speicherplatz auftritt (MCPE-162455) Die Bildschirm-Benutzeroberfläche hat jetzt immer einen Fokus in der Steuerung, wenn ein Controller verwendet wird. Die Auflösung von Welt-Miniaturbildern wurde verdoppelt. Das Welt-Tag wurde so geändert, dass es nicht mehr angezeigt wird. experimentell“ auf Welten, die nur das Experiment „Holiday Creator Features“ verwenden. Beim Klicken auf eine deaktivierte Schaltfläche treten manchmal keine Tastentöne mehr auf (MCPE-141124 ) Ausrufezeichen zu bestimmten Begrüßungstexten hinzugefügt, die fehlten, um der Java Edition zu entsprechen (MCPE-165962) Die Großschreibung im Titel des Behavior Pack-Nachrichtenmodals wurde korrigiert (MCPE-156331). Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Respawnen in VR manchmal zu einem Softlock bei Spielern führte Auf dem Todesbildschirm haben Text-Schattenboxen auf interaktiven Blockbildschirmen jetzt die richtige Deckkraft. Die Zyklusschaltflächen „Marktplatz“ und „Umkleidekabine“ zeigen jetzt ein Navigations-Chevron an, wenn ein Controller verwendet wird, und Controller-Hinweise sind deaktiviert (MCPE-147711) Es wurde behoben, dass der Multiplayer-Schalter im Bildschirm „Neue Welt erstellen“ manchmal nicht ausgegraut war, obwohl die Einstellung keine Auswirkung hatte. Es wurde ein grafisches Problem behoben, bei dem ein Gamepad-Symbol angezeigt wurde über einen anderen Bildschirm
Touch-Steuerung
Probleme mit der Tastaturnavigation auf einigen Menübildschirmen auf iOS und Android behoben
Grafisch
Absturz behoben beim Aktivieren von Raytracing in Raytracing-kompatiblen Inhalten, die mit deaktiviertem Raytracing geladen wurden. Es wurde ein Problem in RTX behoben, bei dem Unterwasserlichtstrahlen vom Mond aus dem entgegengesetzten Winkel des Mond-Sprites stammten (MCPE-118898)
TECHNISCHE UPDATES
Aktualisierte Add-On-Vorlagenpakete
Aktualisierte Add-On-Vorlagen für 1.20 mit neuen Ressourcen, Verhaltensweisen und Dokumentation können unter aka.ms/MCAddonPacks
Allgemein
Problem mit der Molang-Abfrage „get_ausgestatteter_Artikelname“ behoben, die nicht in der Lage war, den alten Namen einiger abgeflachter Artikel zurückzugeben, z. red_wool, to Wool Neue Entitätsfilter „all_slots_empty“ und „any_slot_empty“ eingeführt, um die Suche nach leeren Gegenstandsplätzen an einem bestimmten Ausrüstungsort zu ermöglichen (). MCPE-153909) Die Komponente „minecraft:friction“ wird bei der Berechnung der Bodenreibung nicht mehr ignoriert. Das Ereignis „spawn_item_event“ wurde zur Komponente „minecraft:spawn_entity“ hinzugefügt. Dieses Ereignis wird aufgerufen, wenn ein Element erzeugt wird. Das Attribut „speed_multiplier“ in der Komponente „minecraft:boostable“ wird jetzt korrekt aus der JSON-Datei analysiert. Das alte Verhalten wird für „format_version“ unter 1,20 mit einem Wert von 1,35 beibehalten, anstatt dem, was in der JSON-Datei angegeben ist (MCPE-164424) Falsche Inhaltswarnungen für Rezepte behoben, die dieselben Blöcke, aber unterschiedliche Daten verwendeten (MCPE-168717) Benutzerdefiniert behoben Texturen, die Vanilla-Blöcke mit Aux-Metadaten als Liste von Texturen überschreiben
Dedicated Server
Hinweis für Linux-Benutzer: Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) wird erreicht Ende des Standard-Supports im Jahr 2023. Dementsprechend wird auch der Linux Minecraft Dedicated Server in einem späteren R20-Update (genaue Veröffentlichung wird noch festgelegt) seine minimale Ubuntu-Zielversion auf 20.04 LTS (Focal Fossa) erhöhen. Minecraft-Serverbetreiber, die Ubuntu verwenden, werden aufgefordert, sich auf diesen Übergang vorzubereiten, indem sie ihre Bereitstellungen so schnell wie möglich auf 20.04 LTS aktualisieren. Inhaltsprotokolle werden jetzt in einem dedizierten Serverkonsolenfenster mit einer konfigurierbaren Protokollebene mithilfe dieser neuen Servereigenschaften angezeigt: content-log-level – Legt die Mindestebene für die Ausgabe von Inhaltsprotokollen fest. Zulässige Werte: „verbose“, „info“, „warning“, „error“. Standard: info Hinweis: Diese Protokollebene wirkt sich auch auf Inhaltsprotokolle aus, die auf die Festplatte geschrieben werden, wenn content-log-file-enabled=true verwendet wird. content-log-console-output-enabled – Aktiviert oder deaktiviert die Ausgabe von Inhaltsprotokollen im Konsolenfenster. Standard: info
Befehle
Die Befehlsauswahl für Gegenstände erkennt jetzt korrekt, ob ein Akteur eine gefüllte Karte oder einen Feuerwerksstern in seinem Inventar hat. Für den Befehl „inputpermission“ wird jetzt eine Beschreibung angezeigt in der Befehlsdialogvorschau Beim Eingeben eines Slash-Befehls schlägt die automatische Vervollständigung keine Blockzustände mehr vor, die bereits Teil des eingegebenen Befehls sind (MCPE-168055) Verbesserte Leistung beim Vorbereiten von Befehlen, was sich am deutlichsten bemerkbar macht, wenn das Befehlsfenster zum ersten Mal geöffnet wird, aber auch beim Laden von Befehlsblöcken für alte Befehlsversionen. Der „Teppich“-Block ist jetzt auf einzigartige Varianten reduziert aus 16 Farben, nämlich „white_carpet“, „orange_carpet“, „magenta_carpet“, „light_blue_carpet“, „yellow_carpet“, „lime_carpet“, „pink_carpet“, „gray_carpet“, „light_gray_carpet“, „cyan_carpet“, „purple_carpet“, „ blue_carpet“, „brown_carpet“, „green_carpet“, „red_carpet“, „black_carpet“ Befehle funktionieren weiterhin mit „carpet“, aber in der Eingabeaufforderung wird nur ein neuer Teppichname vorgeschlagen. „Coral“ wurde in eindeutige Instanzen aufgeteilt, nämlich „ tube_coral“, „brain_coral“, „bubble_coral“, „fire_coral“, „horn_coral“, „dead_tube_coral“, „dead_brain_coral“, „dead_bubble_coral“, „dead_fire_coral“ und „dead_horn_coral“ Befehle funktionieren weiterhin mit „coral“, aber mit „coral „ wird nicht in der Eingabeaufforderung vorgeschlagen, sondern die neuen Namen werden jetzt mit den Erlebniskugeln zusammengeführt, wenn sie mit dem Befehl „summon“ (MCPE) erzeugt werden-167247)
Entitäten
Benutzerdefinierte Entitäten mit rein internen Komponenten oder KI-Zielen können nicht im Spiel geladen werden. Benutzerdefinierte Entitäten sind auf überschreibende Vanilla-Entitäten beschränkt, die vor 1.20 veröffentlicht wurden. Ungültige Entitäten, die im Feld „identifier“ oder „runtime_identifier“ verwendet werden, führen zu Inhaltsfehlern.
Elemente
Benutzerdefinierte Elemente mit JSON-Formaten 1.16.100 und Formaten nach 1.17.0 können geladen werden Ohne die Holiday Creator-Funktion umschalten, wenn keine Feiertagskomponenten verwendet werden. Benutzerdefinierte Elemente mit „minecraft:record“ zeigen jetzt die korrekte Soundbeschreibung im Hovertext und beim Abspielen in einer Jukebox an. Benutzerdefinierte Elemente mit „minecraft:durability“ und „minecraft:repairable“ können kombiniert werden, um sie zu reparieren, ohne dass ein benutzerdefinierter Gegenstandseintrag erforderlich ist. Gegenstände mit der Gegenstandskomponente „Entity Placer“ erstellen nun erfolgreich den Akteur auf Luftblöcken, wenn das Feld „dispense_on“ leer ist. Gegenstände mit der Gegenstandskomponente „Entity Placer“ können jetzt auf einem Mob verwendet werden Spawner, um den Spawn-Typ des Schauspielers des Spawners zu ändern. Der Artikel muss eine Formatversion von mindestens 1.19.80 haben. Der nicht funktionsfähige Parameter „on_repaired“ wurde aus der Artikelkomponente „minecraft:repairable“ entfernt. Die Artikelkomponente „minecraft:display_name“ wurde in den JSON-Formaten 1.20.0 und 1.20.0 aus dem experimentellen Bereich entfernt höher Die Elementkomponente „minecraft:durability“ aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.0 und höher veröffentlicht. Die Elementkomponente „Minecraft:fuel“ aus Experimental in den JSON-Formaten 1.20.0 und höher veröffentlicht. Die Elementkomponente „minecraft:entity_placer“ veröffentlicht nicht mehr experimentell in den JSON-Formaten 1.20.0 und höher. Die Elementkomponente „minecraft:icon“ wurde nicht mehr experimentell in den JSON-Formaten 1.20.0 und höher veröffentlicht.
Add-Ons
Ein behoben Problem, das verhinderte, dass benutzerdefinierte Entitäts-Spawn-Eier in Handelstabellen unterstützt wurden (MCPE-170184)
Molang
Es wurde ein Absturz behoben, der einige Marketplace-Pakete betraf und deren Laden verhinderte. Es gibt jetzt eine Begrenzung für die Anzahl der verschachtelten Unterausdrücke, die jeder Molang-Ausdruck haben kann
EXPERIMENTELLE TECHNISCHE FUNKTIONEN
Kamerabefehl
Befehl/camera als Teil der experimentellen Kameraumschaltung hinzugefügt. Mit diesem Befehl können Sie zu benutzerdefinierten Kameraperspektiven wechseln oder den Bildschirm ausblenden. Verwenden Sie/help camera, um zu gelangen Eine vollständige Liste der Optionen. Ein neuer experimenteller Kamera-Schalter wurde hinzugefügt, um benutzerdefinierte Kameraperspektiven zu ermöglichen.
Gegenstände
Gegenstände mit der Komponente „minecraft:throwable“ lösen jetzt den „Wurf“-Soundeffekt aus, wenn verwendete
Add-Ons
PlacementDirection-und PlacementPosisition-BlockTraits hinzugefügt. Das PlacementDirection-Merkmal kann die Zustände „minecraft:cardinal_direction“ und/oder „minecraft:facing_direction“ für einen Block aktivieren. „minecraft:cardinal_direction“ ist ein vierwertiger Stringzustand [„Norden“, „Süden“, „Osten“, „Westen“], der beschreibt, in welche Himmelsrichtung der Spieler blickte, als er den Block platzierte. „minecraft:facing_direction“ ist ein sechswertiger String-Zustand [„unten“, „oben“, „Norden“, „Süden“, „Osten“, „Westen“], der beschreibt, in welche Richtung der Spieler blickte, als er den Block platzierte. Werte für diese Zustände werden festgelegt, wenn der Block platziert wird. Das PlacementPosition-Merkmal kann die Zustände „minecraft:block_face“ und/oder „minecraft:vertical_half“ für einen Block aktivieren. „minecraft:block_face“ ist ein sechswertiger String-Zustand [„down“, „up“, „north“, „south“, „east“, „west“], der beschreibt, auf welcher Seite der Block platziert wurde. „minecraft:vertical_half“ ist ein zweiwertiger String-Status [„bottom“, „top“], der beschreibt, ob der Block in der oberen oder unteren Hälfte einer Blockposition platziert wurde. Werte für diese Zustände werden festgelegt, wenn der Block platziert wird. Kann über die Molang-Abfragen „block_property“ und die Ereignisantworten „set_block_property“ auf alle mit BlockTraits verbundenen Zustände zugreifen. Hinweis: Die Verwendung von BlockTraits in JSON steht derzeit hinter dem Schalter „Kommende Creator-Funktionen“. Die Elementkomponente „knockback_resistance“ wurde entfernt. Pumpkin-Blöcke verwenden den String-Typ state „minecraft:cardinal_direction“ anstelle des int-Typs „direction“ state. Die Elementkomponente „dye_powder“ wurde entfernt Elemente, die die Mindestdauer für die Komponente „minecraft:fuel“ verwenden, funktionieren jetzt in Hochofen-und Raucher-
Scripting
-Systemereignissen. Weitere Trennung von Ereignissen in unterschiedliche Vorher*-und Nachher*-Behandlungen , mit einigen Einschränkungen bei der Ausführung von Statusaktualisierungen in einem Vorereignis: Alle Vorereignisse wurden von world.events in die Eigenschaft world.beforeEvents verschoben. Das Präfix „before“ wurde entfernt. Funktionen, die den Weltzustand ändern, sind vor Ereignisrückrufen verboten. Schreibgeschützte Methoden und Eigenschaften sind zulässig. Set-Methoden sind auf das Ereignisobjekt selbst beschränkt. Jede Verwendung eingeschränkter Methoden und Eigenschaften löst eine Ausnahme aus. Beispielsweise wird system.events.beforeWatchdogTerminate jetzt als „Vorher“-Ereignis betrachtet. Funktionen, die den Weltzustand ändern, sind vor Ereignisrückrufen verboten. Schreibgeschützte Methoden und Eigenschaften sind zulässig. Set-Methoden sind auf das Ereignisobjekt selbst beschränkt. Jede Verwendung eingeschränkter Methoden und Eigenschaften löst eine Ausnahme aus. Beispielsweise wird system.events.scriptEventReceived jetzt als „Nachher“-Ereignis betrachtet. Rückrufe nach einem Ereignis werden verzögert ausgeführt. Durch die Verwendung von/scriptEvent wird ein Skript zur späteren Ausführung in die Warteschlange gestellt. Umbenannte Skriptereignisse. Vor Ereignissen umbenannt in *BeforeEvent und Ereignissignale umbenannt in *BeforeEventSignal. Beispiel: BeforeItemUseEvent umbenannt in ItemUseBeforeEvent und BeforeItemUseEventSignal umbenannt in ItemUseBeforeEventSignal. Andere Ereignisse umbenannt in *AfterEvent und Ereignissignale umbenannt in *AfterEventSignal Beispiel: WeatherChangedEvent umbenannt in WeatherChangedAfterEvent und WeatherChangedEventSignal umbenannt in WeatherChangedAfterEventSignal Chat-Ereignis umbenannt in chatSend world.events.beforeChat umbenannt in world.events.beforeChatSend world.events.chat umbenannt in world.events.chatSend BeforeChatEvent umbenannt in ChatSendBeforeEvent BeforeChatEventSignal umbenannt in ChatSendBeforeEventSignal ChatEvent umbenannt in ChatSendAfterEvent ChatEventSignal umbenannt in ChatSendAfterEventSignal Es wurde ein Fehler behoben, bei dem BlockPermutation.resolve() benutzerdefinierte Blockeigenschaften nicht auflösen konnte. Entity.scoreboard wurde in Entity.scoreboardIdentity umbenannt. Elementereignisse Das ItemStartUseOnEvent wird jetzt nur für den ersten Block ausgelöst, mit dem bei der Ausführung interagiert wird Eine Build-Aktion. Das ItemUseOnEvent wird jetzt nur ausgelöst, wenn das Element erfolgreich in einem Block verwendet wird. ItemUseOnEvent-Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde in Block geändert: Block ItemStartUseOnEvent-Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde in Block geändert: Block ItemStopUseOnEvent-Eigenschaft blockLocation: Vec3 wurde geändert in Block: Block ProjectileHitEvent-Eigenschaft faceLocation: Vec2 wurde in faceLocation geändert: Vec3 – Diese Position ist relativ zur unteren nordwestlichen Ecke des Blocks. ItemUseOnEvent-Eigenschaft faceLocation: Vec2 wurde in faceLocation geändert: Vec3 – Diese Position ist relativ zur Unterseite Nordwestecke des Blocks Entity Schnittstelle hinzugefügt teleportOptions {dimension?: Dimension, rotation?: Vector2, keepVelocity?: boolean, FacingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean} Schnittstelle hinzugefügt Vector2 {x: number, y: number} Hinzugefügt Funktion tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): boolean – Versucht, die Entität zu teleportieren und gibt false zurück, wenn die Entität nicht sicher teleportieren kann (blockiert den umliegenden Teleportort oder den entladenen Block). Funktion teleport in teleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions): void – Teleportiert eine Entität. Funktion setRotation wurde in setRotation(rotation: Vector2) geändert: void – Legt die Drehung der Entität fest. Funktion getRotation wurde in getRotation() geändert: Vector2 – Ruft die Drehung der Entität ab. Aktualisierte Funktion addTag(tag: string): boolean – Das Tag muss weniger als 256 Zeichen lang sein. Die Methode kill wurde aktualisiert, um boolean statt void zurückzugeben. Wenn der Rückgabewert „true“ ist, kann die Entität getötet werden, andernfalls „false“. Schnittstelle „EntityApplyDamageOptions“ hinzugefügt. Zusätzliche Optionen zur Schadensquelle, die als Eingabe in Entity.applyDamage verwendet werden sollen. Schnittstelle EntityApplyDamageByProjectileOptions hinzugefügt. Zusätzliche Optionen zur Schadensquelle, die im Falle eines Projektilschadens als Eingabe in Entity.applyDamage verwendet werden sollen. Aktualisierte Methode applyDamage. Parameterquelle in Optionen umbenannt. Der Parametertyp wurde ebenfalls von EntityDamageSource in EntityApplyDamageOptions | geändert EntityApplyDamageByProjectileOptions SimulatedPlayer Funktion getHeadRotation in getHeadRotation() geändert: Vector2 – Ruft die simulierte Kopfdrehung des Spielers ab. TitleDisplayOptions akzeptiert jetzt Gleitkommawerte. Neue WorldSoundOptions-und PlayerSoundOptions-Schnittstellentypen zur Verwendung mit world.playSound bzw. player.playSound hinzugefügt. World.playSound erfordert jetzt eine Standortargument Beim Aufruf von playMusic und queueMusic wird jetzt ein Fehler ausgegeben, wenn musicOptions.volume kleiner als 0,0 ist. Beim Aufruf von playMusic und queueMusic wird nun ein Fehler ausgegeben, wenn musicOptions.fade kleiner als 0,0 ist. Beim Aufruf von playSound wird jetzt ein Fehler ausgegeben wird ausgelöst, wenn soundOptions.pitch kleiner als 0,01 ist. Beim Aufruf von playSound wird jetzt ein Fehler ausgegeben, wenn soundOptions.volume kleiner als 0,0 ist. Entitätsobjekte bleiben jetzt über Dimensionsänderungen und das Neuladen von Blöcken hinweg bestehen. Das heißt, wenn Sie über einen Verweis auf eine ungültige Entität verfügen, wird dieser nutzbar, sobald die Entität übertragen oder neu geladen wurde. Sie können überprüfen, ob eine Entität geladen oder entladen ist, indem Sie ihre Eigenschaft „lifetimeState“ lesen. Hinzugefügte schreibgeschützte Eigenschaft „lifetimeState“ – Gibt den Lebenszeitstatus der Entität zurück. Zu den gültigen Werten gehören „geladen“ und „entladen“. ItemDefinitionTriggeredEvent Eigenschaftselement umbenannt in itemStack ItemStartUseOnEvent Eigenschaftselement umbenannt in itemStack Funktion getBlockLocation durch schreibgeschützte Eigenschaft blockLocation ersetzt: Vector3 Funktion getBuildBlockLocation entfernt ItemStopUseOnEvent Eigenschaftselement umbenannt in itemStack Funktion getBlockLocation durch schreibgeschützte Eigenschaft blockLocation ersetzt: Vector3 ItemUseEvent Eigenschaft item in itemStack umbenannt ItemUseOnEvent Eigenschaft item in itemStack umbenannt Funktion getBlockLocation durch schreibgeschützte Eigenschaft blockLocation ersetzt: Vector3 Eigenschaften faceLocationX und faceLocation durch schreibgeschützte Eigenschaft faceLocation ersetzt: Vector2 BlockHitInformation Eigenschaften faceLocationX und faceLocation durch schreibgeschützte Eigenschaft faceLocation ersetzt: Vector2 After Events Alle nicht-vorherigen Ereignisse wurden von world.events nach world.afterEvents verschoben. Ereignisse wurden aus dem Weltobjekt entfernt. After Events werden nicht sofort ausgeführt, sondern bis zu einem späteren Zeitpunkt im Tick verschoben, wenn sie geleert werden. Es ist garantiert, dass alle in einem Tick ausgelösten Ereignisse innerhalb eines Ticks gelöscht werden. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem geänderte Ausrüstungs-und Container-Slots nicht mit Clients @minecraft/server synchronisiert wurden. BlockProperties in BlockStates umbenannt. BlockPermutation.getAllProperties in BlockPermutation.getAllStates umbenannt. BlockPermutation.getProperty umbenannt zu BlockPermutation.getState Klasse hinzugefügt EffectTypes Funktion hinzugefügt get(identifier: string): EffectType – Gibt den Effekttyp zurück, falls vorhanden. Funktion hinzugefügt getAll(): EffectType[] – Gibt alle Effekte zurück Aktualisierte Klasse Effect Aktualisierte Dauereigenschaft. Ist die Dauer des Effekts in Ticks. Hinzugefügte Eigenschaft typeId. Gibt die Typ-ID des Effekts zurück. Hinzugefügte Schnittstelle EntityEffectOptions { Amplifier?: number, showParticles?: boolean } Hinzugefügte Funktion Entity.removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean – Entfernt einen Effekt von einer Entität. Gibt „false“ zurück, wenn der Effekt nicht gefunden wird oder nicht existiert. Aktualisierte Funktion Entity.getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefiniert – Ruft den Effekt ab, wenn er für die Entität vorhanden ist. Andernfalls wird eine undefinierte Funktion zurückgegeben. Aktualisierte Funktion Entity.addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): boolean – Fügt der Entität einen Effekt hinzu. Gibt „false“ zurück, wenn der Effekt nicht hinzugefügt werden kann (Wenn der Effekt nicht vorhanden ist, ist die Dauer negativ) Neue APIs wurden von der Beta-Phase in die stabile Version verschoben @minecraft/server 1.2.0: applyDamage(amount: number, options?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions) verschieben: boolean nach 1.2.0. kill(): boolean nach 1.2.0 verschieben. EntityApplyDamageOptions nach 1.2.0 verschieben. EntityApplyDamageByProjectileOptions nach 1.2.0 verschieben. EntityDamageCause nach 1.2.0 verschieben. addTag(tag: string) nach 1.2.0 verschieben. string) nach 1.2.0. HasTag(tag: string) nach 1.2.0 verschieben. GetTags() nach 1.2.0 verschieben. Container, BlockInventoryComponent und EntityInventoryComponent nach 1.2.0 verschoben. Musik-APIs von Beta nach Stable verschoben. Sound-APIs von Beta nach Stable verschoben ModalFormData, MessageFormData und ActionFormData wurden auf 1.0.0 verschoben. Fehler als Reaktion auf MessageFormResponse behoben, bei dem die Auswahl der ausgewählten Schaltfläche umgekehrt wurde. button1 bezieht sich jetzt auf die linke Schaltfläche und führt zu einer Auswahl von 0 und button2 bezieht sich jetzt auf die rechte Schaltfläche und führt zu einer Auswahl von 1. ItemStack-Konstruktor und Getter-APIs wurden auf 1.2.0 verschoben. EntityItemComponent, ItemComponent, ItemType und ItemLockMode wurden auf 1.2 verschoben.0 Verschieben von applyImpulse(vector: Vector3): void auf 1.2.0 Verschieben von applyKnockback(directionX: number, DirectionZ: number, horizontalStrength: number, VerticalStrength: number): void auf 1.2.0 Moving clearVelocity(): void auf 1.2.0 runCommand von Beta auf 1.2.0 verschoben. getComponent(componentId: string): EntityComponent | verschoben undefinierte Methode nach 1.2.0 Verschieben der Methode getComponents(): EntityComponent[] nach 1.2.0 Verschieben der Methode hasComponent(componentId: string): boolean nach 1.2.0 Verschieben der EntityComponent-Klasse nach 1.2.0 Verschieben der EntityBaseMovementComponent-Klasse nach 1.2.0: Verschieben der schreibgeschützten Methode maxTurn: number-Eigenschaft auf 1.2.0. Die folgenden zusätzlichen EntityBaseMovementComponent-Unterklassen werden auf 1.2.0 verschoben: EntityMovementAmphibiousComponent EntityMovementBasicComponent EntityMovementFlyComponent EntityMovementGenericComponent EntityMovementHoverComponent EntityMovementJumpComponent. EntityMovementSkipComponent wurde in EntityIsDyableComponent-Klasse in EntityIsD umbenannt yeableComponent und auf 1.2.0 verschoben. Die folgenden zusätzlichen EntityComponent-Unterklassen werden auf 1.2.0 verschoben: EntityCanClimbComponent EntityCanFlyComponent EntityCanPowerJumpComponent EntityColorComponent EntityFireImmuneComponent EntityFloatsInLiquidComponent EntityFlyingSpeedComponent EntityFrictionModifierComponent EntityGroundOffsetComponent EntityIsBabyComponent EntityIsChargedComponent EntityIsChestedComponent EntityIsHiddenWhenInvisibleComponent EntityIsIgnitedComponent EntityIsIllagerCaptainComponent EntityIsS addledComponent EntityIsShakingComponent EntityIsShearedComponent EntityIsStackableComponent EntityIsStunnedComponent EntityIsTamedComponent EntityMarkVariantComponent EntityPushThroughComponent EntityScaleComponent EntitySkinIdComponent EntityVariantComponent EntityWantsJockeyComponent Enchantments MinecraftEnchantmentTypes-Klasse entfernt. Verwenden Sie MinecraftEnchantmentTypes aus dem @minecraft/vanilla-data-Modul für Minecraft-versionsspezifische Informationen. Unterstützung für „Strings“ in allen Enchantment-Methoden zum Angeben der Verzauberungstypquelle für ExplosionBeforeEvent hinzugefügt. Dies ist jetzt eine optionale Eigenschaft, da Explosionen möglicherweise keine Quelle haben. Tameable Component. Nicht implementiertes tameEvent aus TameableComponent entfernt. API aktualisiert, um Vorgänge außerhalb geladener und tickender Bereiche besser zu verarbeiten. PositionInUnloadedChunkError: Ausnahme wird ausgelöst, wenn versucht wird, mit einem Blockobjekt zu interagieren, das sich nicht mehr in einem geladenen und tickenden Block befindet. PositionOutOfWorldBoundariesError: Ausnahme wird ausgelöst, wenn versucht wird, mit einer Position außerhalb des Dimensionshöhenbereichs zu interagieren. Dimension getBlock gibt jetzt einen optionalen Block zurück, um zu reflektieren, dass er möglicherweise zurückgegeben wird „undefiniert“, wenn bei einem entladenen Block nach einem Block gefragt wird. Signs. Optionaler SignSide-Parameter zu den Funktionen setText, getText, getRawText, setTextDyeColor und getTextDyeColor auf BlockSignComponent hinzugefügt, um das Abrufen und Festlegen von Text und Farben auf beiden Seiten von Schildern zu unterstützen. IsWaxed-Eigenschaft zur BlockSignComponent-Anzeige hinzugefügt ob Spieler das Zeichen bearbeiten können oder nicht. SetWaxed-Methode zu BlockSignComponent hinzugefügt, um Spieler daran zu hindern, das Zeichen zu bearbeiten. runCommand und runCommandAsync für Dimension und Entity können jetzt mit einem CommandError fehlschlagen. runCommand kann eine CommandError-Ausnahme auslösen. runCommandAsync übergibt einen CommandError an den Ablehnungshandler
Worauf freust du dich dieses Mal am meisten? Formulieren Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren unten.