Es mag seltsam klingen, aber bei so vielen Koop-Spielen, die wir heutzutage bekommen, gibt es immer noch keinen Standard dafür, was Sie in Bezug auf Levelskalierung oder Spielerfortschritt erwarten können, wenn Sie dem Spiel eines Freundes beitreten. Bei einigen Spielen werden Sie auf das Level des Gastgebers reduziert, bei anderen wird Ihre Stärke um einen bestimmten Prozentsatz geschwächt, damit Sie nicht alles in Sichtweite mit einem Schlag erledigen.

Beide Lösungen sind… in Ordnung, solange sie dem Spieler klar kommuniziert werden. Aber es gibt eine viel bessere – und ich wage zu sagen, perfekte – Lösung, auf die Diablo 4 Coop setzt.

Um diesen Inhalt anzuzeigen, aktivieren Sie bitte Targeting-Cookies. Cookie-Einstellungen verwalten

Auf YouTube ansehen Wenn Diablo 4 ein MMO sein möchte, Es muss einige entscheidende Funktionen implementieren. Spielen Mit Freunden kann es einfacher sein, Gegenstände zu bekommen.

Diablo 4 ist im Grunde ein MMO. Es ist ein Always-Online-Spiel auf allen Plattformen, bei dem sich jeder mit Server-Hubs auf der ganzen Welt verbindet, um zu spielen. Es ist eine regelmäßige – und erwartete – Begegnung mit anderen Spielern in Städten und in der offenen Welt.

Nur wirklich bestimmte Teile des Spiels werden instanziiert, etwa Story-Missionen, Dungeons und Keller. Diese Serverinstanzen können sicherlich mehr als einen einzelnen Spieler beherbergen, aber nur diejenigen in einer Gruppe zusammen. So geschieht Koop; Sie laden einen Freund zu Ihrer Gruppe ein und beide können Story-Quests, Nebenquests, Dungeons usw. annehmen.

Das ist alles ziemlich normal, aber was hier lobenswert ist, ist die Art und Weise, wie Blizzard sich für die Gestaltung der Levelskalierung entschieden hat. Sehen Sie, es gibt niemals eine Garantie dafür, dass alle Spieler einer einzelnen Gruppe die gleichen Level haben oder sich sogar innerhalb ähnlicher Schwellenwerte bewegen.

Anstatt Spieler mit einem niedrigeren Level künstlich zu überwältigen oder Spieler mit einem höheren Level zu schwächen, behandelt Diablo 4 stattdessen jeden Spieler so, wie er es in seinem eigenen Spiel tun würde. Dies geschieht, indem sichergestellt wird, dass alle Mobs, gegen die du kämpfst, auf deinem Level sind, ohne dass sich das Level der Mobs auswirkt, gegen die andere Spieler in der Gruppe kämpfen.

Wenn du Level 15 bist, wirst du das erreichen Das Töten eines Gegners in einer Gruppe dauert genauso lange wie in Ihrem eigenen Spiel. Ebenso wird Ihr Freund auf Level 50 nicht plötzlich in der Lage sein, ein ganzes Gebiet zu räumen, bevor Sie überhaupt hineingeladen haben. Auch seine Mobs werden genauso herausfordernd sein, wie sie es auf diesem Level gewohnt sind.

Einen Dungeon in Angriff nehmen? Bring einen Freund mit!

Das ist eine brillante Entscheidung, da sie alle Reibungsverluste im Prozess beseitigt und den Spielern unnötige Berechnungen darüber erspart, wer am besten mit wem spielt oder welches Freundes Level zu hoch/niedrig ist, um dieser bestimmten Gruppe beizutreten.

Sie klicken auf „An einer Party teilnehmen“ und tauchen einfach in die Welt Ihres Freundes ein und spielen so weiter, wie Sie es bisher getan haben, ohne viel Aufhebens, kein Durcheinander. Es gibt jedoch einige Einschränkungen.

Erstens wird ein Spieler mit niedrigem Level immer noch Schwierigkeiten haben, wenn er sich in einen Bereich der Karte vorwagt, dessen Mindestlevel über seinem eigenen liegt. Das ist natürlich das Gleiche, was passiert, wenn man das in einem Solospiel versucht, aber die Idee hier ist, dass man im Koop-Modus nicht gerettet wird. Bestimmte Dungeons haben auch Level-Anforderungen – daher ist es keine gute Idee, einen Spieler mit einem niedrigeren Level mitzubringen.

Wenn es um den Fortschritt der Hauptgeschichte geht, machen alle Spieler Fortschritte; aber nur, wenn sie sich alle am selben Punkt der Quest befinden. Wenn ein Spieler im Rückstand ist, verpasst er den Story-Fortschritt und XP, bis er den gleichen Punkt wie der Gastgeber erreicht.

Wenn Sie dem Gastgeber voraus sind, erhalten Sie ebenfalls keine doppelten Belohnungen für Quests, die Sie in Ihrem eigenen Spiel bereits abgeschlossen haben. Aus diesem Grund sollten Sie versuchen, den Spieler mit dem geringsten Story-Fortschritt zum Gastgeber zu machen.

Die gute Nachricht ist, dass alle diese Ausnahmen vom Spiel klar kommuniziert werden, sowohl wenn Sie einer Gruppe beitreten als auch immer dann, wenn das Quest-Belohnungsbanner erscheint.

Das werden Sie wirklich nicht wollen um die Geschichte von Diablo 4 zu verpassen.

All diese Arbeit dient jedoch nur Menschen, die sich bereits kennen. Diablo 4 bietet Einzelspielern keine Möglichkeit, Gruppen mit anderen Spielern zu finden, und es gibt keine Möglichkeit, eine Dungeon-Instanz für die Öffentlichkeit zu öffnen.

Die beiden Funktionen sind in den meisten MMOs ziemlich Standard, etwas, das Diablo 4 eindeutig sein möchte. Der beste Weg, dies im Moment zu tun, außer in LFG-Foren/Reddit/Discords zu gehen, besteht darin, in der Nähe eines Dungeoneingangs zu stehen und zu hoffen, dass Sie einem anderen Spieler begegnen, der versucht, dasselbe zu tun. Wenn sich einer von euch dem anderen anschließt, könnt ihr kooperieren, was ihr wollt, bis sich eure Wege trennen.

Es versteht sich von selbst, dass dies eine umständliche und zeitaufwändige Vorgehensweise ist. Die Auslassung dieser Funktion war eines der meistdiskutierten Themen in den Reddit-Communitys von Diablo. Seit dem Start Threads beklagen den Mangel von LFG tauchen täglich auf.

Dies wird durch das Fehlen eines globalen Chats, bei dem Spieler auf altmodische Weise LFG durchführen können, oder wirklich irgendeiner Art von Proximity-Voice-Chat noch verschärft. Beides ist natürlich für Spieler, die alleine spielen möchten, unerwünscht, könnte aber dennoch eine Option für andere sein, die es wollen.

Der erste große Patch für Diablo 4 wird etwa zum Start der ersten Staffel erwartet, der angeblich Mitte bis Ende Juli geplant ist. Blizzard hat nicht gesagt, ob wir damit rechnen können, dass etwas Besonderes hinzugefügt wird – außer dem obligatorischen Battle Pass –, aber der Entwickler hat zuvor angedeutet, dass Lebensqualitäts-Updates Teil der laufenden Unterstützung des Spiels sein werden.

Das ist es Schade nur, dass bei einer rekordverdächtigen Veröffentlichung die meisten Spieler wahrscheinlich schon vor der ersten Staffel mit dem Spiel fertig sein werden und viele ein angenehmeres Koop-Erlebnis für diejenigen verpassen werden, die es noch nicht geschafft haben. Es ist Teil von zehn verschiedenen Discord-Servern.

Categories: IT Info