Aufbauend auf der riesigen Godot 4.0-Veröffentlichung vom März steht nun die erste Beta der Godot 4.1-Spiel-Engine zum Testen zur Verfügung und stellt einen weiteren Schritt vorwärts für diese plattformübergreifende Open-Source-Spiel-Engine dar.

Godot 4.1 Beta 1 wurde heute veröffentlicht und dies wiederum markiert den Zeitpunkt des Übergangs zur reinen Fehlerbehebung für dieses inkrementelle Godot 4-Game-Engine-Update. Godot 4.1 hat an einigen Multithreading-Verbesserungen gearbeitet, um moderne Intel Core-und AMD Ryzen-Prozessoren besser nutzen zu können. Eine Reihe von Multithreading-Problemen wurden behoben, es gibt erhebliche Verbesserungen am WorkerThreadPool-Code, beim Laden von Thread-Ressourcen, beim Szenen-Multithreading als experimentelle Funktion und anderen Verbesserungen im Rahmen der umfassenderen Modernisierungsbemühungen mit Godot 4.

Godot 4.1 hat auch an Verbesserungen rund um die Knotenverwaltung, Verbesserungen des Koordinatensystems, der Überbrückung der Lücke zwischen C# und GDScript in Godot 4, Verbesserungen des Godot-Editors für Spieleentwickler und kontinuierlichen Verbesserungen des Godot-Renderer-Codes gearbeitet.


Downloads und weitere Details zum Godot 4.1 Beta 1-Veröffentlichung über GodotEngine.org.

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