Bild: Nintendo Life

Nachdem es nun fast einen Monat auf dem Markt ist, können wir mit Fug und Recht sagen, dass The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom eines dieser Spiele sein wird, bei denen wir nie aufhören, neue Dinge zu entdecken.

In unseren bisherigen Spieldurchgängen haben uns diese Entdeckungen ziemlich regelmäßig zum Grinsen gebracht, aber das hat nicht verhindert, dass das Lächeln von unseren Gesichtern gewischt wird, wenn wir über einige Spiele stolpern. Der Mechaniker wird nach 100 Stunden gewechselt.

Die Frage, ob Tears of the Kingdom „zu offen“ für eine offene Welt ist (falls es so etwas gibt), sollte am besten so lange aufgeschoben werden, bis wir eine bessere Lösung haben Ich habe keine Ahnung von allem, was dieses Hyrule zu bieten hat, aber die schiere Vielfalt an Möglichkeiten und Optionen bedeutet, dass es unzählige Gelegenheiten gab, bei denen wir über eine neue Funktion gestolpert sind und dann dachten: „Ich wünschte wirklich, ich wüsste das schon früher!“

Für uns die Liste Die Anzahl dieser Funktionen wird von Tag zu Tag länger. Ein kurzer Rundgang durch die Nintendo Life Towers brachte ein Kompendium trauriger Geschichten hervor, in denen wir Dutzende (und in einem Fall mehrere Hundert) Stunden verbracht hatten, bevor wir etwas entdeckten, das scheinbar alle anderen in den frühen Tagen herausgefunden hatten. Wir sprechen hier nicht von Story-Elementen, sondern von grundlegenden Gameplay-Elementen, die wir in unseren Öffnungszeiten irgendwie übergangen haben und von denen wir wochenlang glücklicherweise nichts wussten.

Bild: Nintendo Life

Und so dachten wir, wir würden heute einige davon mit Ihnen teilen, in der Hoffnung zu zeigen, wie sehr wir verpasst. Warnung! Wir haben versucht, die folgenden Entdeckungen so spoilerfrei wie möglich zu besprechen (sie sind alle im frühen Spiel zu finden), aber wenn Sie Hyrule immer noch in Ihrem eigenen Tempo erkunden, Dann kommen Sie vielleicht darauf zurück, wenn Sie alles von Ihrer Liste abgehakt haben.

Immer noch hier? Schön. Beginnen wir mit…

Purah-Füllung

Diejenigen von uns, die die Hauptgeschichte in den Griff bekommen wollten, ließen Josha, Robbie und die Chance, die Purah zu bekommen, unwissentlich aus Das Pad ist nach Abschluss der ersten Quest „Regionale Phänomene“ vollständig ausgestattet. Wären die Reisemedaillons und der Autobuild von Anfang an eine praktische Funktion gewesen? Absolut. War es niederschmetternd, erst nach mehr als 50 Stunden im Spiel von ihnen zu erfahren? Ja. Ja, das war es.

Sogar die Fähigkeiten, von denen wir wussten, hatten versteckte Ebenen, von denen wir nicht umhin zu glauben, dass sie im frühen Spiel sehr nützlich gewesen wären. Es gab einige von uns, die mit Ultrahand mühsam Objekte durch Drehen flach machten, ohne sich der Tatsache bewusst zu sein, dass man bei einem ausgewählten Objekt einfach „ZL“ drücken kann, um es sofort in eine perfekte Basis zu verwandeln.

Shriny, glückliche Leute

Ja, das wissen wir jetzt alles, Link… – Bilder: Nintendo Life

Und was ist mit dieser raffinierten Karte? Wir haben jeden Schrein, über den wir gestolpert sind, fleißig fertiggestellt, damit wir für später einen Schnellreisepunkt einrichten können, aber es stellt sich heraus, dass man schnell zu einem Schrein reisen kann, ohne zuerst die Herausforderung abschließen zu müssen – wer wusste?! (Es stellt sich heraus, dass es viele Leute gibt, aber nicht wir.)

Das Gleiche gilt für die Tiefen. In einem frühen Abschnitt des Spiels gibt es ein Notizbuch, das sehr deutlich darauf hinweist, dass es einen sehr direkten Zusammenhang zwischen der Position von Schreinen an der Oberfläche und Lichtwurzeln in den Tiefen gibt, aber haben wir das sofort berücksichtigt? ? Nein, wir haben viele, viele Stunden damit verbracht, ziellos durch die Dunkelheit zu wandern. Es hat Spaß gemacht, aber trotzdem.

Wäre ultrahandlich gewesen

Bilder: Nintendo Life

Dasselbe könnte man auch über Fuse sagen. Komm schon, wusstest du, dass du die Sicherung deiner Waffen und Schilde über das umklappbare Ausrüstungsmenü aufheben kannst? Dieser Autor hat es nicht getan (das war eine 70-Stunden-Offenbarung, die ich niemals loswerden werde)…

Weitere praktische Entdeckungen – wie die Verwendung von Ultrahand zum Entfernen von Blumen und Pilzen von Wänden, Wasser mit Eiswürfeln einfrieren und die Schüssel unter Kirschblütenbäumen nutzen – kam schon lange nach der 50-Stunden-Marke dick und schnell an. Wenn es etwas beweist, dann ist es, dass wir, obwohl wir dieses Spiel einen Monat lang bei jeder sich bietenden Gelegenheit gespielt haben, noch nicht einmal an der Oberfläche gekratzt haben. Oder die Tiefen oder die Himmelsinseln.

Bei einer so großen Welt wird es zwangsläufig Entdeckungen geben, die beim ersten Durchspielen untergehen, und deshalb, in diesem Sinne, Wir möchten Ihnen, liebe Hyrule-Entdecker, diese Frage stellen. Sie können die folgende Umfrage ausfüllen, um zu erfahren, welche der oben genannten Funktionen Sie anfangs ebenfalls verpasst haben, und uns dann in den Kommentaren mitteilen, welche anderen Dinge Sie wirklich gerne früher entdeckt hätten.

Was wünschst du dir in Zelda: TOTK früher? (24 Stimmen)

Autobuild13 %Reisemedaillons8 %Objekte mit ZL plattmachen42 %Waffen lösen13%Schreine können ohne Abschluss aktiviert werden  0%Verbindung zwischen Schrein und Lichtwurzel4%Pilze pflücken mit Ultrahand4%Eis Frucht + Stab=Cryonis8%Kirschblütenbaumschalen  0%Etwas anderes (Kommentar unten)8%

Gibt es noch etwas zur Liste hinzuzufügen? Hinterlassen Sie in den Kommentaren unten ein Geständnis darüber, was Sie verpasst haben.

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