Ich bin fast froh, dass Lightfall ein bisschen Blödsinn war. Nach dem 30th Anniversary Pack und The Witch Queen gewöhnte ich mich daran, dass Destiny 2 wirklich gut war, und es war ein seltsames, beunruhigendes Gefühl. Die Form des Schicksals hat immer Höhen und Tiefen erlebt, und die Höhen formen die Tiefen; So großartig The Taken King und Forsaken auch waren, sie strahlten umso mehr, weil Destiny 1 und 2 beim Start so enttäuschend waren. Vielleicht geht Bungie mit der Botschaft von Destiny’s Light and Darkness Saga sehr metaphorisch vor – man braucht beides, damit beides eine Bedeutung hat.

Aber diese Saga wird bald enden. Sofern es zu Verzögerungen kommt, liegt der Veröffentlichungstermin von „The Final Shape“ in weniger als einem Jahr. Egal, ob Sie die Rückkehr von Destiny 2 zu einer unsinnigen Form mit Verzweiflung oder mit meiner seltsamen masochistischen Nostalgie betrachten, jeder Wächter möchte, dass diese einzigartige Geschichte mit dem triumphalen Höhepunkt endet, den sie verdient. Was muss zwischen jetzt und The Final Shape passieren, um dieses glückliche Ergebnis herbeizuführen? Es gibt Spoiler für die Lightfall-Kampagne, Season of Defiance und den Teaser-Trailer zu The Final Shape.

Am offensichtlichsten ist, dass die verbleibenden saisonalen Geschichten brillant, komplementär und eskalierend sein müssen. Sie müssen in sich gut sein und zusammenarbeiten, um die Bühne für „The Final Shape“ zu bereiten, indem sie den Einsatz reibungslos erhöhen und den großen Abschluss des Weltraumspiels auf eine Art und Weise ankündigen, die unser erschüttertes Vertrauen in Bungie wiederherstellt. Der Teaser-Trailer von The Final Shape ist ein guter Anfang.

Das dreieckige Loch im Himmel am Ende entspricht der Form, die der Zeuge in (oder über?) den Reisenden geschnitten hat, sodass eine naheliegende Schlussfolgerung lautet, dass es sich um ein Portal handelt. Könnte die üppige Landschaft, zu der es führt, das Innere des Reisenden sein? Könnten die Auferstehungskräfte des Reisenden Caydes Anwesenheit dort erklären? Und besteht die Möglichkeit, dass es sich überhaupt um den Schwarzen Garten handelt, da in der Überlieferung seit langem eine Beziehung zwischen ihm und dem Reisenden postuliert wird?

Das sind Fragen dieser Art, die das Interesse über mehrere Staffeln hinweg aufrechterhalten können, solange sie gut gehandhabt werden. Bungie hat dies zwischen Beyond Light und The Witch Queen hervorragend hinbekommen, zwischen Witch Queen und Lightfall jedoch weniger konsequent und hat nun einen höheren Schwierigkeitsgrad gewählt, indem er alle mit den Ereignissen von Lightfall selbst verwirrt und nervt.

Um es noch einmal zusammenzufassen: Wir gingen in Lightfall, als der Zeuge die Erde bedrohte, und freuten uns darauf, mehr über seine Natur und Absichten zu erfahren. Stattdessen flog es nach Neomuna, einer Stadt auf dem Neptun, um einen MacGuffin namens „The Veil“ zu jagen, von dem wir noch nie etwas gehört hatten. Die Erweiterung fühlte sich daher wie ein Nebenschauplatz des Hauptereignisses an, das uns versprochen worden war, und es ging trotzdem alles schief, da der Zeuge seinen Plan trotz unserer Bemühungen erfolgreich umsetzte. „Season of Defiance“ war so dürftig, wie Erweiterungsstaffeln es normalerweise sind, da wir uns mit den Kabal-Kumpels des Witness herumschlagen mussten und nichts Wichtiges erklärten.

Nachdem Bungie unser hart erkämpftes Vertrauen beschädigt hat, besteht seine Zuflucht darin, der Lightfall-Kampagne rückwirkend einen Sinn zu verleihen: Was ist The Veil? Warum war es notwendig, Neomuna einzuführen und werden es oder die Cloud Striders wieder relevant sein? Was genau hat der Zeuge dem Reisenden angetan und wohin ist es gegangen? Diese Fragen haben einen frustrierenden Charakter, weil sie aus den unerwarteten Fehltritten von Lightfall entstehen, aber Bungie hat Antworten versprochen, die in der neu gestarteten Season of the Deep beginnen. Bisher sieht es gut aus, mit einem fantastischen nautischen Thema und der Aufnahme einiger interessanter Erzählstränge, die schon lange im Umlauf waren.

Bungies Umgang mit seinen Charakteren ist ein weiterer Bereich, in dem nach den jüngsten Ereignissen Bestätigung erforderlich ist. Der Tod von Rohan und Amanda Holliday wurde schlecht gehandhabt; Ihr heftiges Telegrafieren löste eine Art trauriges, erschöpftes Grauen aus – „Oh nein, ich kann nicht glauben, dass sie Amanda töten werden“ – und nicht das, was Bungie erhofft hatte, und nahm den Ereignissen selbst offensichtlich jede Überraschung ab. Sie wurden auch wegen ihres Einflusses auf die Motivationen anderer und, in Amandas Fall, wegen ihrer thematischen Relevanz gemolken, was dem Ganzen ein unangenehmes Mittel-zum-Zweck-Gefühl verlieh. Mit dem Tod von Rasputin und Cayde herrschte Respekt und Verständnis dafür, wer sie waren, und nicht dafür, wie sie die Botschaft vermitteln konnten (ja, wir wussten, dass Caydes Tod bevorstand, aber weil er offen verkündet und nicht ungeschickt vorhergesehen wurde).

Es ist von entscheidender Bedeutung, dass Bungie dieses heikle Handwerk neu erlernt, denn die kommenden Staffeln werden die bisher größte Herausforderung beim Charakterschreiben darstellen: wie wir uns von Zavala verabschieden. Der Tod von Lance Reddick wurde auf der ganzen Welt von Millionen Menschen gespürt, die seine Arbeit bewunderten, und in der Destiny-Community waren die Ehrungen wirklich rührend. Wir schätzten die Tatsache, dass er dieses Spiel genauso sehr spielte und liebte wie jeder andere von uns, so sehr, dass jede Instanz von „The Tower“ wochenlang Dutzende Wächter neben ihrem geliebten Kommandanten knien sah. Eine Neubesetzung von Zavala scheint einfach keine Option zu sein, was bedeutet, dass er das Spiel wahrscheinlich endgültig „aussteigen“ muss, sobald Reddicks aufgezeichnetes Material verwendet wird. Welche Form das auch annimmt, Bungie muss damit auf eine Art und Weise umgehen, die seine Bedeutung für Destiny und seine Spieler anerkennt und respektiert.

Abseits der Geschichte gibt es unter der sprichwörtlichen Haube von Destiny noch viel zu tun. Technische Probleme, von spielinternen Macken wie unsichtbaren Waffen bis hin zu alarmierenden Fehlern beim Löschen von Charakteren sowie Abstürzen und Serverausfällen, sind seit der Veröffentlichung von The Witch Queen häufiger geworden. Bungie sagte, dass die Notwendigkeit, das Spiel aus technischen Gründen schlank zu halten, ein Faktor für seine umstrittene Einstellungspolitik war, und dass wir jetzt, da die Politik umgekehrt wurde, möglicherweise den Preis zahlen müssen. Ich gehe davon aus, dass die meisten Spieler diesen Kompromiss bevorzugen würden, und da ich kein Programmierer bin, habe ich keine Ahnung, wie viel hier getan werden kann.

Abschließend müssen wir über das Meta sprechen. Mit Lightfall haben wir die fünfte Unterklasse von Destiny 2 erhalten, und der Hunger der Community nach neuer Beute, sowohl exotischer als auch legendärer Art, mit neuen Vorteilen in neuen Zufallskombinationen ist unstillbar. All dies gut zusammenzuspielen, wird exponentiell schwieriger, je mehr hinzugefügt wird, aber nicht alle bahnbrechenden Fähigkeiten kommen von tiefgreifenden Builds, die Dutzende vergessener Vorteile vereinen (obwohl einige der Builds, die wir in letzter Zeit gesehen haben,… bisschen albern). Hier ist Fallout darüber, wie ein einzelner neuer Waffenvorteil Handkanonen im PvP leicht mit zwei Fingertipps versehen kann:

Wenn diese Wunschliste ein gemeinsames Thema hat, dann ist es die Schwierigkeit, sich in einer Situation mit zunehmender Komplexität zurechtzufinden. Was die technische Auslastung, das Sandbox-Balancing und sogar das Storytelling betrifft, ist Destiny 2 in dem aufgeblähtesten und kompliziertesten Zustand, den es je gab. Aber zumindest in der Geschichte hatte alles bis hin zu „Lightfall“ das Gefühl, als würden die Teile zusammenpassen. Mit dem Schleier, Neomuna und den Wolkenschreitern fügte Lightfall riesige, überflüssige neue Elemente hinzu, gerade als alles hätte zusammenpassen sollen.

Frisch von der Enttäuschung über die Geschichte von Lightfall und dem Blick auf ein weiteres chaotisches Meta werden sich viele fragen, wie viel mehr Geduld Bungie verdient, um die Dinge richtig zu machen. Trotz Lightfall hat Destiny mittlerweile so viel erreicht, dass es sich für mich wie eine unfreundliche Frage anfühlt, und viele Spieler haben gezeigt, dass sie Destiny treu bleiben werden, egal, was passiert. Außerdem sind wir jetzt auf der Zielgeraden. Ja, wenn es um die ultimative Frage geht, was das alles bedeutet und wohin sich Destiny bewegt, hat Bungie die Sache schon seit langem aufgegeben, und wir hätten uns wahrscheinlich alle eine gleichmäßigere Verteilung des Gewinns gewünscht. Aber uns gehen jetzt die Straßen aus, und so – nennen Sie es Kopium, nennen Sie es versunkene Kosten, nennen Sie es wie Sie wollen – bin ich noch ein Jahr dabei.

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