Bild: SEGA
Es wurde bekannt gegeben, dass Sonic Superstars vom japanischen Team bei Arzest entwickelt wird – einem Studio unter der Leitung von Naoto Ohshima, der vor allem für das Design des blauen Blur bekannt ist.
Sonic Team-Chef Takashi Iizuka hat enthüllt, wie das Studio involviert wurde, als die Pläne mit den Sonic Mania-Entwicklern Christian Whitehead und Headcannon „ scheiterten“ (via VGC).
Es gab offenbar „einige Konzepte und Ideen zwischen den Teams“, aber es sei ihnen nicht gelungen, „das Projekt anzustoßen“. Iizuka unterhielt sich während dieser Zeit mit seinen alten Kollegen und schlug ein Sonic-Spiel vor, und so kamen Ohshima und seine eigene Firma ins Spiel.
Es wird mit etwas Anleitung vom Sonic-Team erstellt, aber Arzest ist „100 %“ der Entwickler:
„Sonic Superstars ist es wirklich.“ Alle wurden von Arzest entwickelt, aber das Sonic-Team in Japan arbeitet mit ihnen am Design und einigen anderen Elementen. Arzest und Ohshima-san sind 100 % Entwickler des Spiels.“
Arzest wurde gegründet 2010 und begann sein Leben mit der Veröffentlichung von Wii Play: Motion. Seitdem ist es in Spielen wie Yoshi’s New Island, Hey! verschwunden. Pikmin, die Mario & Luigi-Serie auf dem 3DS, hat zuvor an Spielen wie Balan Wonderworld gearbeitet und Balan Wonderworld mitentwickelt.
Neben Sonics Charakterdesign arbeitete Naoto Ohshima auch am Leveldesign im Original-Sonic das Igelspiel. Im neuen Spiel hat er einen brandneuen Charakter geschaffen, dem sich Sonic und seine Freunde stellen müssen.
Es wurde außerdem bekannt gegeben, dass der Komponist von Sonic the Hedgehog 3 und Sonic Adventure, Jun Senoue, der Musikdirektor der Superstars ist. Andere wie der Komponist Tee Lopes (Sonic Mania) tragen zum Soundtrack bei.
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